La Game des Légendes
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 Rilmani, Aurumach

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Rilmani, Aurumach Empty
MessageSujet: Rilmani, Aurumach   Rilmani, Aurumach Icon_minitimeMar 8 Juil - 5:09

TypeExtérieur (Extraplanaire)
TailleG
PV16d8
VD15m
Armure Naturelle14
BBA16
Attaque
SauvegardesRef 10, Vig 10, Vol 10
CaractéristiquesFor +12, Dex +8, Con +14, Int +12, Sag +14, Cha +16
Compétences19 x (Int +8) Art de la Magie, Artisanat et Conn. (7 au Choix), Concentration, Détection, Diplomatie, Fouille, Perception, Psy, Survie
Dons6 Dons
LanguesAbyssal, Céleste, Commun, Commun des Profondeurs Draconien, Infernal, Rilmani et Sylvestre
PrédilectionPrêtre
FP26


Antithèse (Att CAC ou si touché par Att Armes Nautrelles ou Mains Nues, Dégâts selon AL Opp total 4d6, Action libre pour activer ou désactiver)


Convocation d'arme (Action libre, Hallebarde +3 Dorée Taille TG, disparaît si séparée de son possesseur)


Convocation d'armure (Harnois +4 Doré et Moitié Translucide, Zone Antimagie Annule, n'affecte rien, apparaît au 1er coup et disparaît après le dernier)


Convocation de Rilmanis (dure 1h et ceux appeler ne peuvent le faire pour 1h, 1/j, Equivalent Sort 9e LV)
Extérieur
Guérison Accélérée 5
Imm Vs Electricité et Poison


Pouvoirs Magiques (Cercle Magique Contre la Loi, Cercle Magique Contre le Bien, Cercle Magique Contre le Chaos, Cercle Magique Contre le Mal, Compréhension des Langages, Cône de Froid, Détection de la Loi, Détection de la Magie, Détection de Pensées, Détection du Bien, Détection du Chaos, Détection du Mal, Dissipation Suprême, Don des Langues, Feuille Morte, Projectile Magique, Sanctuaire, Suggestion de Groupe et Téléportation Suprême (Lui et 25kg) à Volonté, Esprit Impénétrable, Guérison Suprême, Interdiction, Métamorphose, Rayons Prismatique, Renvoi, Vision Lucide et Vol 3/j NLS 17) Liée Cha


RD 15/Bien, Chaos, Loi ou Mal
Résist Vs Acide et Son 20
RM 30
Vision dans le Noir 18m
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Rilmani, Aurumach
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