Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Vierge de Bataille Ven 18 Juil - 0:22 | |
| Conditions: Femme, Loyal, BBA +7, Dressage 10, Equitation 10, Attaque au Galop, Charge Dévastatrice, Combat MontéCompétences: 2+Int, Artisanat, Diplomatie, Dressage, Equitation, ProfessionDV: d10LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Monture Extraordinaire, Bonus Equitation 2 | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Vif Galop | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Bonus Equitation (Ini +2) | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Equitation Défensive | 5 | 5 | 1 | 4 | 1 | Bonus Equitation +4 | 6 | 6 | 2 | 5 | 2 |
| 7 | 7 | 2 | 5 | 2 | Bonus Equitation (Att +4) | 8 | 8 | 2 | 6 | 2 | Guérison de Destrier | 9 | 9 | 3 | 6 | 3 | Bonus Equitation +6 | 10 | 10 | 3 | 7 | 3 |
| Maniement des Armes Courantes et de Guerres, Port Armures Légères et IntermédiairesMonture Extraordinaire: Monture est une Créature Magique, Cheval de guerre lourd avec les pouvoirs de destrier d'un paladin et Niveau de la vierge de bataille; Lv Classe sont ceux de sont maître pour ce qui est des Lv Négatif à perdre, Esquive surnaturelle; Peut réduire les dégâts Jet Ref par 1/2 ou Complètement sur jet réussit, Lien Télépathique; 1.5km, Transfert de Jets Sauv; prend le jet le plus avantageux entre celui du maître et le sien, Injonction Equine; 1/j/Lv Classe Comme Injonction, Concentration 21Lv | DV | CA | For | Int | Sabot | Morsure | Spécial | 1-3 | 6d8 | 4 | 19 | 6 | 7 | 2 | Esquive Surnaturelle, Lien Télépathique, Transfer de Jets Sauv | 4-6 | 8d8 | 6 | 20 | 7 | 10 | 5 | VD 20m | 7-9 | 10d8 | 8 | 21 | 8 | 11 | 6 | Injonction Equine | 10 | 12d8 | 10 | 22 | 9 | 14 | 9 | VD 22.5m, RM 20 | Bonus Equitation: Peut faire 10 même sous stress en plus des bonus indiquerVif Galop: permet de faire doubler la distance Max de la monture, 1/j sans pénalité, Vol 20 et 2d6 dégâts pour chaque essai supp qui échoueEquitation Défensive: 1/j si subit des dégâts en selle et qui tombe à 0pv ou -, peut tenter de réduire les dégâts comme par le don Combat monté, Jet Equitation DD=Dégâts, doit être consciente de l'attaque et capable de l'éviterGuérison de Destrier: 1/j peut utiliser Guérison de Destrier comme pouvoir Magique | |
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