Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Ame Acérée Mer 2 Sep - 11:22 | |
| Compétences: 4+Int, Acrobatie, Artisanat, Autohypnose, Concentration, Conn. Psionique, Déplacement, Détection, Discrétion, Escalade, Perception, Profession, SautDV: d10Lv | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 0 | 2 | 0 | 2 | Arme de Prédilection (Lame Spirituelle), Capacité Psionique Innée, Lame Spirituelle | 2 | 1 | 3 | 0 | 3 | Lame de Jet Spirituelle | 3 | 2 | 3 | 1 | 3 | Frappe Spychique 1d8 | 4 | 3 | 4 | 1 | 4 | Arme Instantanée, Lame Spirituelle Façonnée | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | Arme Instantanée, Lame Spirituelle Façonnée | 6 | 4 | 5 | 2 | 5 | Perfectionnement de lame Spirituelle +1, Rapidité Psionique | 7 | 5 | 5 | 2 | 5 | Frappe Psychique 2d8 | 8 | 6/1 | 6 | 2 | 6 | Lame Spirituelle +2 | 9 | 6/1 | 6 | 3 | 6 | Arme de Prédilection Supérieure (Lame Spirituelle), Pluie de Lames | 10 | 7/2 | 7 | 3 | 7 | Perfectionnement de lame Spirituelle +2 | 11 | 8/3 | 7 | 3 | 7 | Frappe Psychique +3 | 12 | 9/4 | 8 | 4 | 8 | Lame Spirituelle +3 | 13 | 9/4 | 8 | 4 | 8 | Estocade Mentale | 14 | 10/5 | 9 | 4 | 9 | Perfectionnement de lame Spirituelle +3 | 15 | 11/6/1 | 9 | 5 | 9 | Frappe Psychique +4d8 | 16 | 12/7/2 | 10 | 5 | 10 | Lame Spirituelle +4 | 17 | 12/7/2 | 10 | 5 | 10 | Lancer Multiple | 18 | 13/8/3 | 11 | 6 | 11 | Perfectionnement de lame Spirituelle +4 | 19 | 14/9/4 | 11 | 6 | 11 | Frappe Psychique +5d8 | 20 | 15/10/5 | 12 | 6 | 12 | Lame Spirituelle +5 |
Maniement des Armes Courantes, Lame Spirituelle et Bouclier (Sauf Pavois), Port Armure Légère Capacité Psionique Innée: Confère l'énergie psionique pour matérialiser sa lame spirituelle même si n'a pas de pts Psi Lame Spirituelle: Action Mouvement, peut créer une lame constituée d'énergie Psychique quasi solide et élaborée à partir de son esprit, elle ressemble à une épée courte Taille Porteur, 1d6 dégâts 20/x2, Sol 10, PR 10, Peut en créer une nouvelle si l'autre est brisé sur action de mouvement, si relâche la lame elle se dissipe, la lame gagne un altération cumulatif selon le Lv, Dans les endroits où les Psioniques ne peuvent opérer, peut sur jet Vol DD20, maintient pour 1rd/Lv Classe ensuite nouveau jet Sauv, si échou elle disparaît Lame de Jet Spirituelle: Peut l'utiliser comme arme de Jet portée 9m, la lame se dissipe après, peut réussir une frappe psychique ou conjuguer d'autres pouvoirs spéciaux Frappe Psychique: Action de Mouvement, Energie psychique dévastatrice, 1d8 supp Vs Vivante douée de conscience sur Att CAC ou DIS, Si Imm Vs effets Mentaux sans effet, Affecte les créatures Imm Vs CC, rayon 9m si Vivant et doué Int, inflige aussi les dégâts normaux, une fois préparé elle conserve l'apport d'énergie jusqu'à utilisation même si laisse tomber la lame ou qu'elle soit dissipé, si rate la cible reste imprégnée, ne peut en préparer plusieurs à la fois, dégâts de la lame augmente avec les Lv Arme Instantanée: Peut matérialiser sa lame spirituelle sur action libre, ne peut tenter de matérialiser sa lame 1/rd Lame Spirituelle Façonnée: Peut changer la forme de sa lame spirituelle, action complexe, peut la modeler pour reproduire une épée longue 1d8 ou Epée Bâtarde 1d10, à la possibilité de diviser sa la en 2 épées courtes identiques, bonus altération est réduit de 1 pour chaque lame Perfectionnement de Lame Spirituelle: Peut y associer une propriétés spéciales d'arme d'un bonus Altération correspondant a son Lv, peut associé plusieurs si le total ne dépasse pas son Max Altération, toujours la même propriété sauf si changer, Doit se concentré 8h Pluie de Lames: Peut fragmenter momentanément sa lame en plusieurs lames identiques, chacune att un ennemi proche, Att Outrance, peut abandonner ses att Normales pour diviser sa lame et pouvoir tenter une att avec BBA Max Vs tout ennemi dans son espace Contrôlé, chaque fragment est considéré comme celle utiliser en ce moment, elle reprend immédiatement sa forme précédente dès que la pluie de la lame a asséné ses attaques Estocade Mentale: Frappe Psychique, peut choisir de remplacer les dés de dégâts supp par un affaiblissement temp Int, Sag ou Cha, pour chaque dé de dégâts supp qu'il renonce inflige 1pt Caract Lancer Multiple: Peut lancer un nombre de lames spirituelles égal à son NB Att CAC/rd, | |
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