La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Chevalier d'acier

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Chevalier d'acier Empty
MessageSujet: Chevalier d'acier   Chevalier d'acier Icon_minitimeLun 6 Oct - 22:32

Conditions: AL LB, Artisanat (Machines de Guerre) 3, Artisanat (Fabr. Armes ou Armures) 8, Conn. Architecture 2, Conn. Religion 3, Profession (Ingénieur de Siège) 3, Sort Divin Arme Magique, Doit appartenir à l'ordre d'acier

Compétences: 2+Int, Artisanat, Conn. Architecture, Conn. Religion, Equitation, Estimation, Intimidation et Profession


DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sort Divin
Forge Bénie, Forge de Coréahn 1er, Maître Artisan +1 Lv 
2Connaissance Approfondie du Métal, Maître de la Guerre de Siège+1 Lv 
3Forge de Coréahn 2e, Tranchant Meurtrier +1 Lv 
4Maître de la Guerre de Siège, Récipient de la Foi 1er +1 Lv 
5Création d'armes et Armures Magiques, Forge de Coréahn 3e+1 Lv
6Talent (Artisanat), Récipient de la Foi 2e+1 Lv 
7Forge de Coréahn 4e +1 Lv 
8Maîtrise de l'enchantement Martial, Récipient de la Foi 3e +1 Lv 
9Maître de la Guerre de Siège +1 Lv 
10 10Récipient de la Foi 4e +1 Lv 

Maniement de toutes Armes Courantes, de Guerre, Toutes Armures et Bouclier

Forge Bénie: Doit dépenser 50xp, la forge est considérée comme enchantée par Symbole Mineur de Divinité, Ceux à moins de 9m de la Forge Bonus +2 Sauv en Vol et +1 Artisanat (tout objet de forge), Prend 1h a consacrer et jet Concentration s'il est dérangé

Forge de Coréahn: Doit avoir accès à une forge bénie, peut forger des sorts sur armes et armures ceux-ci vont durer 24h

Maître Artisan: Ajoute +5 Artisanat pour fabriqué un objet de forge

Connaissance Approfondie du Métal: 10min pour aiguiser une arme et ajuster sa prise en main, son équilibre ou ajuster une armure, cela en fait un objet de maître pour 24h/Rang possédé dans l'artisanat, Estimation 10 révélera la nature temporaire de l'objet et ne peuvent être utiliser pour créer un objet magique

Maître de la Guerre de Siège: 

Catapultes; sur jet Profession Ingénieur il peut relancer d12 sur le schéma de déviation et choisi le résultat qu'il applique, le temps de recharge est réduit 6rd pour Lourde et 3rd pour légère, Lv 4 peut relancer 2x d12, Lv 9 Recharge 4rd/2rd

Balistes et Béliers; Peut ajouter ses Lv Classe au jet att et rechargement est -2rd, Lv 4 peut ajouter sa Sag aux dégâts, Lv 9 temps de recharge -1rd

Tranchant Meurtrier: Confère Bonus +1 dégâts pour 1 jour/Rang Artisanat effet temp

Récipient de la Foi: Peut forger des Sort Lv 1 dans les armes et armures, doit avoir forge bénie, le coût en xp=Lv Sort x NLS x 40xp, doit être des objets de maître non magique, n'a pas de coût en po, les sorts emmagasinés peuvent être utilisés par le propriétaire sur action libre, Lv des Sorts qu'il peut forger augmente avec son lv

Maîtrise de l'enchantement Martial: le coût en xp et po pour la fabrication d'armes et armures magiques est réduit 25%, peut également choisir de renoncer à ce bonus et ignorer à la place une des conditions de création des armes et armures magiques (Ne peut ignorer les dons ou AL requis), si c'est un sort le NLS Total doit être égal au Lv normal requis
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