Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Chevalier d'acier Lun 6 Oct - 22:32 | |
| Conditions: AL LB, Artisanat (Machines de Guerre) 3, Artisanat (Fabr. Armes ou Armures) 8, Conn. Architecture 2, Conn. Religion 3, Profession (Ingénieur de Siège) 3, Sort Divin Arme Magique, Doit appartenir à l'ordre d'acierCompétences: 2+Int, Artisanat, Conn. Architecture, Conn. Religion, Equitation, Estimation, Intimidation et ProfessionDV: d10LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Sort Divin | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Forge Bénie, Forge de Coréahn 1er, Maître Artisan | +1 Lv | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Connaissance Approfondie du Métal, Maître de la Guerre de Siège | +1 Lv | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Forge de Coréahn 2e, Tranchant Meurtrier | +1 Lv | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Maître de la Guerre de Siège, Récipient de la Foi 1er | +1 Lv | 5 | 5 | 1 | 4 | 1 | Création d'armes et Armures Magiques, Forge de Coréahn 3e | +1 Lv | 6 | 6 | 2 | 5 | 2 | Talent (Artisanat), Récipient de la Foi 2e | +1 Lv | 7 | 7 | 2 | 5 | 2 | Forge de Coréahn 4e | +1 Lv | 8 | 8 | 2 | 6 | 2 | Maîtrise de l'enchantement Martial, Récipient de la Foi 3e | +1 Lv | 9 | 9 | 3 | 6 | 3 | Maître de la Guerre de Siège | +1 Lv | 10 | 10 | 3 | 7 | 3 | Récipient de la Foi 4e | +1 Lv |
Maniement de toutes Armes Courantes, de Guerre, Toutes Armures et Bouclier Forge Bénie: Doit dépenser 50xp, la forge est considérée comme enchantée par Symbole Mineur de Divinité, Ceux à moins de 9m de la Forge Bonus +2 Sauv en Vol et +1 Artisanat (tout objet de forge), Prend 1h a consacrer et jet Concentration s'il est dérangé Forge de Coréahn: Doit avoir accès à une forge bénie, peut forger des sorts sur armes et armures ceux-ci vont durer 24h Maître Artisan: Ajoute +5 Artisanat pour fabriqué un objet de forge Connaissance Approfondie du Métal: 10min pour aiguiser une arme et ajuster sa prise en main, son équilibre ou ajuster une armure, cela en fait un objet de maître pour 24h/Rang possédé dans l'artisanat, Estimation 10 révélera la nature temporaire de l'objet et ne peuvent être utiliser pour créer un objet magique Maître de la Guerre de Siège: Catapultes; sur jet Profession Ingénieur il peut relancer d12 sur le schéma de déviation et choisi le résultat qu'il applique, le temps de recharge est réduit 6rd pour Lourde et 3rd pour légère, Lv 4 peut relancer 2x d12, Lv 9 Recharge 4rd/2rd Balistes et Béliers; Peut ajouter ses Lv Classe au jet att et rechargement est -2rd, Lv 4 peut ajouter sa Sag aux dégâts, Lv 9 temps de recharge -1rd Tranchant Meurtrier: Confère Bonus +1 dégâts pour 1 jour/Rang Artisanat effet temp Récipient de la Foi: Peut forger des Sort Lv 1 dans les armes et armures, doit avoir forge bénie, le coût en xp=Lv Sort x NLS x 40xp, doit être des objets de maître non magique, n'a pas de coût en po, les sorts emmagasinés peuvent être utilisés par le propriétaire sur action libre, Lv des Sorts qu'il peut forger augmente avec son lv Maîtrise de l'enchantement Martial: le coût en xp et po pour la fabrication d'armes et armures magiques est réduit 25%, peut également choisir de renoncer à ce bonus et ignorer à la place une des conditions de création des armes et armures magiques (Ne peut ignorer les dons ou AL requis), si c'est un sort le NLS Total doit être égal au Lv normal requis | |
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