La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Soldat des Ténèbres

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Soldat des Ténèbres Empty
MessageSujet: Soldat des Ténèbres   Soldat des Ténèbres Icon_minitimeMar 14 Oct - 21:57

Conditions: AL Mauvais, BBA +5, Alchimisterie 3, Art de la magie 1, Conn. Mystères 3, Volonté de Fer, Doit Parler Abyssal et Infernal, Doit endurer 1sem de rituels de magie douloureux et mutliants dans la solitude

Compétences: 4+Int, Alchimisterie, Art de la Magie, Bluff, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Déplacement, Discrétion, Equitation, Escalade, Saut, Scrutation

DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Défense en Vol, Attaque en Vol, Destrier du Paladin
2Esquive en Vol
3Attaque à Distance en Vol
4Manoeuvrabilité Améliorée 1
5Atterrissage Forcé 
6Lien Télépathique
7Charge Dévastatrice 
8Manoeuvrabilité Améliorée 2 
9Lien Télépathique Supérieur
10 10Esquive en Vol Améliorée 

Maniement des armes courantes, de guerre, bouclier et Toutes armures

Essence de Magie Noire: Peut créer une huile magique dont il se recouvre, ne peut servir que pour lui, peut en créer une dose a chaque fois qu'il gagne se pouvoir, il s'en recouvre le corps et gagne un pouvoir surnaturels, choisi selon son Lv Classe+Cha et ne peut choisir 2 fois le même, Les pouvoirs sont Perm

LVPouvoir/Effet
0-2Citoyen de l'ombre; Combat Aveugle
3-4Célérité Démoniaque; Attaques Réflexes
5-6Chair Ensorcelée; Armure Naturelles +1
7-8Puissance Infernale; +1 For, Dex ou Con
9Pied Léger; Bonus +3VD
10Coup Impie; Peut infliger 2d6 dégâts Vs AL Bon 3/j
11+Fureur Maligne; Att à Outrance avec déplacement ou action de mouvement 3/j

Arme Noire: 3rd de Préparation (rituels et 50po en substance alchimique), Peut conférer Bonus une propriété spécial équivalent Bonus +1, ne peut servir que pour soi-même et pour 1h/Lv Classe, 1 seul propriété à la fois/Arme

Elixir de Magie Noire: Ne peut servir que pour soit, en créer une a chaque fois qu'il gagne se pouvoir, choisit un pouvoirs surnaturels selon Lv Classe et Cha, Ne Peut choisir 2 fois le même sauf pour Connaissances Violentes

LVPouvoir/Effet
0-3Connaissances Violentes; Choisi un don
4-6Aura de Mal; Bonus Parade +1 CA
7-8Puissance Infernale Intérieure; Bonus Inné +1 Int, Sag ou Cha
9Sens Noirs; Perception des Vibrations Rayon 18m en contact avec le Sol
10+Ailes Démoniaques: peut utiliser Ailes Démoniaques 1/j

Scarification: RD 5/+3
Repoussant: Tatouages Rituels Obscènes, RM 20
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Soldat des Ténèbres
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