La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Chevalier de l'onction

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Chevalier de l'onction Empty
MessageSujet: Chevalier de l'onction   Chevalier de l'onction Icon_minitimeSam 1 Nov - 3:20

Conditions: AL Bon, BBA +5, Alchimisterie 5, Art de la Magie 3, Conn. Mystères 3, Relique Ancestrale

Compétences: 2+Int, Alchimisterie, Art de la Magie, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Conn. Religion, Equitation, Escalade, Premiers Secours, Saut

DV: d10

LVBBARefVigVolSpécial
11022Onction
22033Arme Ancestrale Ointe
33133Don Supp
44144Onction
55144Arme Ancestrale Ointe
66255Don Supp
77255Onction
88266Arme Ancestrale Ointe
99366Don Supp
1010377Onction

Maniement des Armes Courantes, de Guerres et Port de toutes armures et Boucliers

Onction: Huile magique avec laquelle il se frotte le corps, coût 100po composantes alchimiques, il ne peut en faire 1 dose que lorsqu'il gagne le don et prend 1h, la cérémonie prend 8h, une fois appliquée il gagne à jamais le pouvoir surnaturel choisi, son lv Classe+Cha pour les choix qu'il peut produire, ne peut choisir un même pouvoir plusieurs fois et ne peut être remplacer par un autre

LV+ChaPouvoir/Effet
0-2Sainte Vision (Don Vigilance)
3-4Stratégie Céleste (Don Attaques Réflexes)
5-6Chair Inébranlable (RD 3/-)
7-8Clarté Divine (Int, Sag ou Cha +1)
9Appel aux Armes (3/j Bonus +3 att sur charge)
10Coup Puissant (3/j inflige 2d6 supp/att)
11+Coup Inspiré (3/j Att supp avec BBA le plus élevé sur action libre)

Arme Ancestrale Ointe: Prépare une huile Magique dont il recouvre son arme ancestrale, Coût 100po en composantes alchimiques, ne peut faire 1 dose chaque fois qu'il a le don, ne peut servir que pour son arme ancestrale, prend 8h de cérémonie et le pouvoir surnaturel est perm, ne peut choisir 2x le même ni le changer, choisi le pouvoir selon son Lv+Cha

LV+ChaPouvoir/Effet
0-3Arme du Bien (inflige 1d6/rd Vs AL Mauvais qui la manie et est AL Bon)
4-6Résist Vs Destruction (Sol +10)
7-8Sang de Licorne (si blesse AL Mauvais Vig 17 ou subir les effet du Sang de Licorne)
9Incassable (PR 50)
10+Conscience (l'arme devient un objet Intelligent AL du chevalier, Caract 14.14.10 assigner par le chevalier, peut parler, voir et entendre 36m, 2 pouvoirs mineur alléatoire)
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