Conditions: AL Bon, Ref +2, Vig +2, Vol +2, Compétence au Choix 9, Doit parler le Céleste, Auréole de Lumière, 1 Don Exalté, Doit avoir vécu un martyre sans avoir été rappelé à la vie ensuite, il acquiert dès lors le Lv 0 de cette classe
Compétences: 2+Int, Concentration, Conn. Plans, Conn. Religion, Détection, Diplomatie, Perception, Premiers Secours, Psy, Renseignements
DV: d12
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
0 | 0 | 0 | 0 | 2 | Corps Spirituel |
1 | 0 | 0 | 0 | 2 | Augmentation de Cha, Bonus de Parade, Dessein Sacré +1 |
2 | 1 | 0 | 0 | 3 | Bénédiction, Cercle Magique contre le Mal |
3 | 1 | 1 | 1 | 3 | Dessein Sacré +2, Lumière du Jour |
4 | 2 | 1 | 1 | 4 | Détection du Mal, Imm Vs Acide |
5 | 2 | 1 | 1 | 4 | Augmentation de Cha, Aura de Protection |
6 | 3 | 2 | 2 | 5 | Dessein Sacré +3, Protection d'autrui |
7 | 3 | 2 | 2 | 5 | Brillance Céleste, Imm Vs Froid |
8 | 4 | 2 | 2 | 6 | Aura Sacrée |
9 | 4 | 3 | 3 | 6 | Dessein Sacré +4, Imm Vs Electricité |
10 | 5 | 3 | 3 | 7 | Ascension Finale, Perfection |
Corps Spirituel: emprunte le corps spirituel, devient immortel, n'a plus de Con et c'est DV passent à d12, il est de chair tangible, Caract reste les mêmes sauf Con
Augmentation de Cha: Bonus +2 chaque fois qu'il a le don
Bonus de Parade: Bonus CA=Cha
Dessein Sacrée: Bonus Sainteté pour att, dégâts, Test caract, Comp pour accomplir sa quête
Bénédiction: 3/j
Cercle Magique contre le Mal: Aura protectrice Perm
Lumière du Jour: a Volonté sur action libre
Détection du Mal: a Volonté sur action libre
Aura de Protection: Remplace Cercle Magique contre le Mal
Protection d'autrui: 3/j
Brillance Céleste: 1/j
Aura Sacrée: ne protège que le perso sur Rayon 3m
Perfection: Considère comme un céleste pour tout ce qui est des sorts et effets affectant les célestes, considère comme un archon si Loyal, Eladrin si Chaotique et Guardinal si Neutre, peut jeter des sorts ayant les composantes céleste, archon, guardinal ou Eladrin
Ascension Finale: Est Emmené dans les plans Supérieurs
Une fois cette classe entamé il ne peut en prendre une autre pour ralentir son Ascension Finale, s'il réalise une action maléfique il est détruit sur-le-champ et jugé dans les plans supérieurs