La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Hathran

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Hathran Empty
MessageSujet: Hathran   Hathran Icon_minitimeVen 28 Nov - 22:42

Conditions: AL LB, LN ou NB, Sang Rashémi ou Rashéminie, Sorts Lv 2, Ethran, Doit Vénéré Chauntéa, Mailikki ou Mystra, Doit être membre des Sorcières de Rashéménie

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. au Choix, Empathie, Langue, Natation, Profession, Représentation, Survie


DV: d4

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sort 
Compagnon d'armes, Magie Placée+1 Lv
+1 Lv 
1Terreur 1/j+1 Lv 
2Chef de Cercle +1 Lv 
2 +1 Lv 
3Terreur 2/j+1 Lv 
3+1 Lv 
4Terreur 3/j +1 Lv 
4+1 Lv 
10 5Injonction Suprême+1 Lv 

Maniement du Fouet

Sorts: peut ajouter les sorts suivants à sa liste Lv 1 Dispersion, Lv 2 Rayon de Lune, Lv 3 Eclat et Sabre de Lune, Lv 5 Voie Lunaire

Compagnon d'armes: comme Prestige, ne compte pas dans le compte de Prestige

Magie Placée: n'a pas à préparer ses sorts, action complexe pour lancer un sort connue, et peut prendre 1rd supp si le sort est long ou si modifié par un don de métamagie, ne peut servir que dans son plan d'origine

Terreur: NLS=Lv Classe
Chef de Cercle: Devient l'élément focaliseur de la magie de cercle des hathrans
Injonction Suprême: 1/j NLS de sa classe le plus élevé
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Hathran
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