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 Séryuline Suprême

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1842
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Séryuline Suprême   Mer 19 Aoû - 0:52

TypeAberration (Aquatique)
TailleTG
DV21d8
VD15m, Nage 15m
Classe Armure13
BBA15
AttaquesCoups 2d6+Toxine de Douleur, Morsure 1d8
SauvegardesRef 7, Vig 7, Vol 12
CaractéristiquesFor +18, Dex +2, Con +8, Int -2, Sag +4, Cha +2
Compétences13 x (2+Int), Détection, Evasion (Bonus +8), Natation (Bonus +8), Perception
DonsArme de Prédilection (Coup), Attaque en Puissance, Attaques Multiples, Enchaînement, Réflexes Surhumains, Science de la Bousculade, Science de l'initiative, Vigueur Surhumaine
Langues
FP10
DressageDD 34 1200/2400/3600

Amphibie

Graisseux (Imm Vs Effet qui entravent les déplacement ainsi que son cavalier, ne réussit pas automatiquement les test de lutte d'immobilisation, Bonus +4, +8 Evasion)

Imm Vs Croc-en-Jambe

Projection Gluante (1/j action simple, peut cracher une substance gluante prenant la forme d'un rayonnement 6m, Enchevêtrées, Ref ou Coller au Sol, le cavalier et lui ne sont pas affectés, For 20 ou si inflige 15 dégâts avec arme tranchante, reste enchevêtrées une fois libéré, Concentration 15 pour lancer un sort, dure 2d4rd, Solvant Universel le dissout) Liée Con

RD 5/Perforant ou Tranchant
Résist Vs Acide 10
Toxine de Douleur (Att Coup, 1d6 dégât au rd suivant, Si Imm Vs Poison sans effet)
Vision Aveugle 30m
Vision dans le Noir 18m
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Séryuline Suprême
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