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 Ame Acérée

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Darwin Blade
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Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Ame Acérée   Mer 2 Sep - 11:22

Compétences: 4+Int, Acrobatie, Artisanat, Autohypnose, Concentration, Conn. Psionique, Déplacement, Détection, Discrétion, Escalade, Perception, Profession, Saut

DV: d10

LvBBARefVigVolSpécial
10202Arme de Prédilection (Lame Spirituelle), Capacité Psionique Innée, Lame Spirituelle
21303Lame de Jet Spirituelle
32313Frappe Spychique 1d8
43414Arme Instantanée, Lame Spirituelle Façonnée
53414Arme Instantanée, Lame Spirituelle Façonnée
64525Perfectionnement de lame Spirituelle +1, Rapidité Psionique
75525Frappe Psychique 2d8
86/1626Lame Spirituelle +2
96/1636Arme de Prédilection Supérieure (Lame Spirituelle), Pluie de Lames
107/2737Perfectionnement de lame Spirituelle +2
118/3737Frappe Psychique +3
129/4848Lame Spirituelle +3
139/4848Estocade Mentale
1410/5949Perfectionnement de lame Spirituelle +3
1511/6/1959Frappe Psychique +4d8
1612/7/210510Lame Spirituelle +4
1712/7/210510Lancer Multiple
1813/8/311611Perfectionnement de lame Spirituelle +4
1914/9/411611Frappe Psychique +5d8
2015/10/512612Lame Spirituelle +5

Maniement des Armes Courantes, Lame Spirituelle et Bouclier (Sauf Pavois), Port Armure Légère

Capacité Psionique Innée: Confère l'énergie psionique pour matérialiser sa lame spirituelle même si n'a pas de pts Psi

Lame Spirituelle: Action Mouvement, peut créer une lame constituée d'énergie Psychique quasi solide et élaborée à partir de son esprit, elle ressemble à une épée courte Taille Porteur, 1d6 dégâts 20/x2, Sol 10, PR 10, Peut en créer une nouvelle si l'autre est brisé sur action de mouvement, si relâche la lame elle se dissipe, la lame gagne un altération cumulatif selon le Lv, Dans les endroits où les Psioniques ne peuvent opérer, peut sur jet Vol DD20, maintient pour 1rd/Lv Classe ensuite nouveau jet Sauv, si échou elle disparaît

Lame de Jet Spirituelle: Peut l'utiliser comme arme de Jet portée 9m, la lame se dissipe après, peut réussir une frappe psychique ou conjuguer d'autres pouvoirs spéciaux

Frappe Psychique: Action de Mouvement, Energie psychique dévastatrice, 1d8 supp Vs Vivante douée de conscience sur Att CAC ou DIS, Si Imm Vs effets Mentaux sans effet, Affecte les créatures Imm Vs CC, rayon 9m si Vivant et doué Int, inflige aussi les dégâts normaux, une fois préparé elle conserve l'apport d'énergie jusqu'à utilisation même si laisse tomber la lame ou qu'elle soit dissipé, si rate la cible reste imprégnée, ne peut en préparer plusieurs à la fois, dégâts de la lame augmente avec les Lv

Arme Instantanée: Peut matérialiser sa lame spirituelle sur action libre, ne peut tenter de matérialiser sa lame 1/rd

Lame Spirituelle Façonnée: Peut changer la forme de sa lame spirituelle, action complexe, peut la modeler pour reproduire une épée longue 1d8 ou Epée Bâtarde 1d10, à la possibilité de diviser sa la en 2 épées courtes identiques, bonus altération est réduit de 1 pour chaque lame

Perfectionnement de Lame Spirituelle: Peut y associer une propriétés spéciales d'arme d'un bonus Altération correspondant a son Lv, peut associé plusieurs si le total ne dépasse pas son Max Altération, toujours la même propriété sauf si changer, Doit se concentré 8h

Pluie de Lames: Peut fragmenter momentanément sa lame en plusieurs lames identiques, chacune att un ennemi proche, Att Outrance, peut abandonner ses att Normales pour diviser sa lame et pouvoir tenter une att avec BBA Max Vs tout ennemi dans son espace Contrôlé, chaque fragment est considéré comme celle utiliser en ce moment, elle reprend immédiatement sa forme précédente dès que la pluie de la lame a asséné ses attaques

Estocade Mentale: Frappe Psychique, peut choisir de remplacer les dés de dégâts supp par un affaiblissement temp Int, Sag ou Cha, pour chaque dé de dégâts supp qu'il renonce inflige 1pt Caract

Lancer Multiple: Peut lancer un nombre de lames spirituelles égal à son NB Att CAC/rd,
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Ame Acérée
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