La Game des Légendes
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 Génie Belliciste

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Génie Belliciste Empty
MessageSujet: Génie Belliciste   Génie Belliciste Icon_minitimeVen 4 Sep - 12:58

ConditionsAL Non Chaotique, BBA +3, Conn. Histoire 2, Conn. Psionique 8, Doit avoir réserve 1pt Psi, Doit avoir reçu l'enseignement d'un autre génie belliciste et avoir accès aux textes talariique

Compétences: 2+Int, Art Psi, Autohypnose, Concentration, Conn. Histoir, Conn. Psionique, Intimidation

DV: d10

LVBBARefVigVolSpécialPts Psi/JFacultés ConnuesLv Max Faculté
11220Chaîne de Supériorité Personnelle +2211er
22330Chaîne de Posture Défensive +2521er
33331Résistance Physique 1/-921er
444411432e
55441Moulinet Meurtrier2032e
66552Résistance Physique 2/-2843e
77552Chaîne de Supériorité Personnelle +43743e
88662Chaîne de Posture Défensive +44754e
99663Résistance Physique 3/-5854e
1010773Chaîne de Force Ecrasante7065e

Pts Psi: Liée Sag

Chaîne de Supériorité Personnelle: 1er principe de l'art du Combat, la faculté d'infliger des dégâts mais aussi de les encaisser, fait appel à ses réserves de savoir et de dévouement, peut bénéficier Bonus Intuition +2 For et Con pour 1min, peut utiliser 3/j

Chaîne de Posture Défensive: 2e Principe, Faculté d'éviter les contre-attaques de l'ennemi si ce dernier n'est pas immédiatement neutralisé, Fait appel à ses réserves Intérieures de connaissance et de dévouement, Bonus Intuition +2 CA pour 1min, 3/j, Action libre

Résistance Physique: 3e Principe, Libérer en soi l'esprit du corps endurant, Transforme le corps et lui confère uen RD

Moulinet Meurtrier: Avec arme CAC, peut choisir 2 cases adjacentes et frappe les 2 avec un même coup, Att opp ou Enchaînement ou tout autre type de coup, mais ne peut utiliser si c'est déplacer de plus de 3m, si l'un de ses ennemi meurt peut utiliser enchaînement, ne peut utiliser que 1/rd

Chaîne de Force Ecrasante: 4e Principe, Percevoir la violence sous-jacente du monde et la déchaîner sur attaque parfaitement exécutée, inflige 10d6 supp, 1/j, action libre
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