Conditions: Art Psi 8, Conn. Psionique 8, Corps Psionique, Facultés Psionique Lv 3, Doit avoir reçu l'enseignement d'un autre Psion évanescent et avoir accès aux enseignements de l'esprit doré
Compétences: 2+Int, Art Psi, Artisanat, Autohypnose, Bluff, Concentration, Conn. Plans, Conn. Psionique, Déguisement, Psy
DV: d4
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Facultés |
1 | 0 | 0 | 0 | 2 | Armure Evanescente, Contact Intangible 1d6 | |
2 | 1 | 0 | 0 | 3 | Dissolution 1/j | +1 Lv |
3 | 1 | 1 | 1 | 3 | Dissolution d'équipement | +1 Lv |
4 | 2 | 1 | 1 | 4 | Dissolution d'apparence | |
5 | 2 | 1 | 1 | 4 | Contact Intangible 2d6 | +1 Lv |
6 | 3 | 2 | 2 | 5 | Dissolution 2/j | +1 Lv |
7 | 3 | 2 | 2 | 5 | Force Télékinésique | |
8 | 4 | 2 | 2 | 6 | Passerelle Evanescente | +1 Lv |
9 | 4 | 3 | 3 | 6 | Contact Intangible 3d6 | +1 Lv |
10 | 5 | 3 | 3 | 7 | Evanescence | |
Armure Evanescente: si utilise une armure, bénéficie de son bonus CA même si intangible, ne bénéficie pas de Parade
Contact Intangible: peut porter 3 att CAC/j, 1d6, la Force ne s'applique pas, mais il permet de toucher l'intangible
Dissolution: Peut devenir intangible sur action simple, dure 1min, VD Vol=VD Sol Parfait, Bonus +1 DD Sauv Vs ces facultés, peut utiliser son équipement tangible mais ne pourra traverser les solides, Perd son Armure Naturelle et ne gagne pas de Parade
Dissolution d'équipement: Peut désigner un nombre d'éléments d'équipement qu'il porte égal à son Lv Classe, ils deviennent intangbiles
Dissolution d'apparence: Peut prendre l'apparence de toute créature Taille P à G, action simple sans att opp, ne modifie pas ces Caract seulement l'apparence, Toute Intéraction Jet Bluff Vs Psy, Bonus +10 Déguisement, Bonus +4 pour lire les pensées s'il le peut
Force Télékinésique: Action Simple sans att opp, DD Sauv 14+Caract (Int, Sag ou Cha) selon sa manifestation, 3/j
Passerelle Evanescente: 1/j peut utiliser action simple durant son intangibilité et pénétrer subrepticement dans l'esprit de toute créature Intelligente (1 Int Min), et de passer dans l'esprit d'une autre dans son champ de vision, doit être à côté de la créature de départ et réapparaît dans la case adjacente, ne peut pas s'utiliser lui-même, sensation dérangente pour l'hôte, s'il désire peut aussi le rendre douloureux Vol DD15+Caract Primordiale entre Int, Sag ou Cha pour réssister et 10d6 dégâts s'il s'en expulse violament
Evanescence: Devient Intangible Permanent, peut 1/j durant 1min redevenir tangible