La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Pyrokinésiste

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AuteurMessage
Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Pyrokinésiste Empty
MessageSujet: Pyrokinésiste   Pyrokinésiste Icon_minitimeSam 5 Sep - 2:21

Conditions: Artisanat (Alchimie 1, Concentration 8, Conn. Psionique 2, Réserve 1pt Psi, Doit avoir mis le feu à un bâtiment et l'avoir regardé brûlé

Compétences: 2+Int, Art Psi, Artisanat, Concentration, Escalade, Intimidation, Saut
DV: d8

LVBBARefVigVolSpécial
10220Fouet de Feu
21330Adaptation au Feu, Poing de Feu
32331Eclair de Feu
43441Arme de Feu
53441Nimbe
64552Marche de Feu
75552Insensibilité au Feu
86662Arme de Feu Supérieure
96663Chaleur Mortelle
107773Conflagration

Fouet de Feu: Créer un fouet de Feu 4.5m Long constitué d'ectoplasme instable, action mouvement, 1d8 Feu

Adaptation au Feu: Résist Vs Feu 10, +4 Sauv Vs Sort et Effet de Chaleur et de Feu

Poing de Feu: Action de Mouvement, Att Mains Nues considérées armées +2d6 Feu, reste actif temps qu'il garde le poing fermé

Eclair de Feu: Action Simple, Peut projeter un éclair de feu psionique Rayon 18m Att DIS 1d6 Feu/Lv Classe

Arme de Feu: Action de Mouvement, Peut enflammer une arme qu'il tient, sa même être une pierre, sans abîmée celui-ci, Inflige 2d6 Feu supp, reste enflammée temps qu'il le tient

Nimbe: Action de Mouvement, Peut embraser son corps sans affecter son équipement, Cha +4, peut effectuer att Contact au CAC 2d6 Feu, RD 5/Magie, si att au CAC 2d6 Feu automatique, 1/j dure 1min/Lv Classe

Marche de Feu: Action libre, sacrifie sa focalisation psionique pour marcher sur le feu, max VDx2, laisse des empreinte enflammées qui s'éteignent en 2rd sans dégâts, doit payer 1pt psi/rd

Insensibilité au Feu: Bonus +8 Vs Sorts et Effet de Feu et Chaleur, Résist Vs Feu 20

Arme de Feu Supérieure: Active Poing de Feu ou Arme de Feu, Dégâts supp passe à 4d6 et Att Contact aussi

Chaleur Mortelle: Peut sacrifier sa focalisation, action à outrance pour élever à un niveau mortel de température interne d'une créature Vivante 9m, Vig DD14+Cha ou Mort, si réussit subit 4d8 Feu du à la Chaleur

Conflagration: Créer une explosion de flammes carbonisant tout dans la zone, 1/j, 15d6 Rayon 9m, Action Simple, Tout objet ou créature Ref DD15+Cha pour 1/2 dégâts, si rate Vig ou Mort du au traumatisme extrême par la chaleur
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