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 Seigneur des Cryptes

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Darwin Blade
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Messages : 1842
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Seigneur des Cryptes   Sam 7 Nov - 20:37

Conditions: AL Mauvais, Doit pouvoir lancé 7 sorts de Nécromancie et 1 de Lv 3+, Conn. Morts-Vivants 7, Ecole de Prédilection (Nécromancie), Doit avoir subit 1Lv Négatif infliger par un Mort-Vivant

Compétences: 2+Int, Alchimie, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Morts-Vivants, Profession, Scrutation

DV: d4


LVBBARefVigVolSpécialSorts
10002Nécromancie Etendue, Intimidation des Morts-Vivants+1 Lv
21003Apparence de Mort-Vivant+1 Lv
31113Résist Vs Drain d'énergie+1 Lv
42114Familier Mort-Vivant+1 Lv
52114Armure Naturelle+1 Lv
63225Rappel à la Vie+1 Lv
73225Armure Naturelle+1 Lv
84226Création de Mort-Vivant+1 Lv
94336Imm Vs Drain d'énergie+1 Lv
105337Liche+1 Lv

Nécromancie Etendue: Peut prendre tout sort de transmutation de modification du corps comme un sort de nécromancie équivalent, avec des impureté, Ex; Grâce Féline et Force de Taureau donne apparence proche d'une goule ou d'un spectre

Intimidation des Morts-Vivants: s'additions avec autres classes

Apparence de Mort-Vivant: Masque tout énergie vivant, passe pour un mort-vivant, ceux conscient le considèrent comme une goule ou un spectre, il ne change pas la saveur de sa chair ou son sang, n'offre aucune immunités ou qualités des morts-vivants

Résist Vs Drain d'énergie: Bonus +5 Vig Vs Lv Négatif ou dégâts par morts-vivants ou sorts

Familier Mort-Vivant: Son familier devient un mort-vivant
Armure Naturelle: Sa chair devient grisâtre et dure comme le cuir, +1 CA

Rappel à la Vie: Peut animer des cadavres pour en faire des marionnettes, Intimidation ramène un nombre de squelettes ou de zombies égal Nombre de monstres que Intimidation peut affecté, rappel temporaire et dure 1h/Lv Classe, compte comme une utilisation d'intimidation des morts-vivants

Création de Mort-Vivant: Capacité surnaturelle prélève un tribut du lanceur qui perd sa capacité d'intimider ou créer des morts-vivants via la manipulation directe de l'énergie durant 1 Sem, la créature créer est au choix du lanceur au max FP égal ou - de son Lv Classe, elle est consciente et indépendante et les méthodes habituelles doivent être utilisées pour la contrôler

Imm Vs Drain d'énergie: n'est plus sujet au drain d'énergie ou dégâts Caract dus aux attaques des morts-vivants ou des sorts nécromanciens

Liche: Peut créer un Phylactère et devenir une Liche après sa mort, choisi le moment ou il termine la création de celui-ci
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