La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Eclaireur   Eclaireur Icon_minitimeMar 11 Fév - 3:41

Caractéristiques: Dex, Sag sont les 2 plus importantes
DV: d8

Compétences: (8+Int) x4 au Lv 1, Acrobaties, Artisanat, Conn. Souterraine, Conn. Géographie, Conn. Nature, Déplacement, Désamorçage, Détection, Discrétion, Equilibre, Equitation, Escalade, Evasion, Fouille, Langue, Maîtrise des cordes, Natation, Perception, Psychologie, Saut et Survie

Armes et Armures: Armes Courantes, Arc court, Epée courte, Hachette et hace de lancer, Armures légères
Escarmouche: si déplace de 3m ou plus dans son tour peut infliger des dégâts accrus et parfaire sa défense, Dégâts supp et peut parfaire sa défense, En armure légère max

Recherche des pièges: Peut utiliser Fouille lpour localiser les pièges et Désamorçage pour les désarmer
Fougue Guerrière: Bonus Vig et Ini, si en Armure Légère ou moin
Esquive Instinctive: Ne peut être pris au dépourvu
Déplacement Accéléré: Augmente sa VD si est en armure Légère ou moin
Absence de traces: Ne laisse plus de trace et ne peut plus être pister en milieu naturel
Esquive Totale: Peut éviter les dégâts de certaines attaques sur jet Ref Réussis
Foulée Inexorable: Peut se déplacer sur n'importe quel terrain sans réduire sa VD, armure légère ou moin
Camouflage: Peut utilisé Discrétion pour bénéficier d'un abri ou camouflage sur terrain Naturel, en armure Légère ou -
Perception Aveugle: rayon 9m
Discrétion Totale: sur terrain naturel peut utilisé Discrétion même si observé
Liberté de Mouvement: Commu le sort du même nom mais permanent, en armure légère ou moin
Vision Aveugle: Peut agir et combattre avec précision même dans l'obscurité totale, l'invisibilité, les ténèbres et la plupart des camouflages sont ignorés

LvBBARef Vig Vol Spécial 
 10Escarmouche (1D6), Recherche des Pièges
 213Esquive Instinctive, Fougue Guerrière (+1)
 3Absence de Traces, Déplacement Accéléré (+3m), Escarmouche (+1d6, +1 CA) 
 4Don Supp
 5Escarmouche (+2d6, +1 CA), Esquive Totale
 6Foulée Inexorable 
 7Escarmouche (+2d6, +2 CA) 
 86/1 Camouflage, Don Supp
 96/1 Escarmouche (+3d6, +2 CA)
107/2 Perception Aveugle (9m)
117/2Déplacement Acééléré (+6m), Escarmouche (+3d6, +3 CA), Fougue Guerrière (+2) 
129/4 Don Supp
139/4 Escarmouche (+4d6, +3 CA)
1410/5 Discrétion Totale
1511/6/1 Escarmouche (+4d6, +4 CA)
1612/7/2 10 Don Supp
1712/7/2 10Escarmouche (+5d6, +4 CA)
1813/8/3 11 Liberté de Mouvement 
1914/9/4 11Escarmouche (+5d6, +5 CA) 
2015/10/512 Don Supp, Fougue Guerrière (+3), Vision Aveugle (9m) 
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