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 Seigneur Pénombral

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Darwin Blade
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Messages : 1849
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Seigneur Pénombral   Dim 8 Nov - 6:28

Conditions: Discrétion 5, Doit pouvoir lancer 3 Sorts Illusion (Ombre) donc convocation d'ombre, Incantation Silencieuse

Compétences: 2+Int, Alchimie, Art de la Magie, Concentration, Conn. Arcane, Décryptage, Déplacement, Discrétion, Profession, Scrutation

DV: d4

LVBBARefVigVolSpécial0123456789
10002Vision dans le Noir 20m, Force d'ombre32
21003Forme de Chat d'ombre421
31113Ombre Portée I4221
42114Vision dans le Noir Améliorer4321
52114Ombre Portée II43211
63225Forme de Corbeau d'ombre442221
73225Ombre Portée III4432221
84226Coin d'ombre55332221
94336Ombre Portée IV554322221
105337Foyer d'ombre5544222211
Maniement de la Dague, Gourdin, Bâton et Toutes armes à Distances Simple
Sorts: Comme le Mage

Force de l'ombre: Peut rendre les illusions d'ombre quasi-réelle, traite les illusions comme si avait une Force 10% x Lv Classe voir plus selon le sort

Forme de Chat d'ombre: Ajoute +10 Discrétion, apparaît comme une ombre de chat aplatie sur le sol, peut se glisser sous les portes ou passer par tout ouverture au sol, ne peut monter de marches ou se diriger vers le haut peut importe la façon, il peut descendre sans dégâts de chute, 1/j dure 1d6min+Lv Classe, Action complexe, action gratuit si le sort expire

Ombre Portée: Pompe son énergie dans le Plan des Ombres pour ces sorts, si lance un sort depuis une zone d'ombre peut choisir de ne pas perdre le sort préparé qui est lancé mais plutôt de lancer une version quasi-réelle du même sort, Ombre Portée I couvre les sorts Lv 0-3, II Lv, il perd des pv=Lv Sort (Min 1), Bonus +2DD, ce ne sont pas des illusions et ne peuvent être dévoilés, Ombre Portée II peut alimenter sort Lv 0-3 de la liste du seigneur ou d'une autre classe, Ombre Porté III 4-6, Ombre Porté IV Sort Lv 9

Vision dans le Noir Améliorée: Peut voir dans les ténèbres magiques et ne peut être aveuglé par une lumière magique

Forme de Corbeau d'ombre: Forme similaire au chat d'ombre mais peut s'élever au-dessus du sol et même voler jusqu'à une fenêtre, 2/j dure 1d6+Lv Classe, Action complexe pour utiliser, action gratuite si prend fin

Coin d'ombre: Prend 1rd et peut se fondre dans l'ombre, reste au même endroit mais ne peut lancer de sort, bouger ou parler, peut toujours utiliser la télépathie, ne peut être attaqué, magiquement ou physiquement, ne peut être détecté, a plus ou moins quitter le plan physique pour le plan de l'ombre, Prend 1rd pour revenir et est étourdi 1d6rd-Int, si l'endroit n'est plus dans l'ombre ce pouvoir est immédiatement annulé et Etourdi 1d10rd-Int, il est faiblement conscient de ce qui l'entoure, sait combien de créatures se trouvent à proximité mais ne peut les entendre parler, n'a pas besoin de dormir, boire ou manger, ne peut préparé de sort mais le temps passé dans l'ombre compte comme du repos

Foyer d'ombre: peut se construire un foyer dans les ombres, il peut également se déplacer du moment qu'il reste dans l'ombre, ses sens ne sont pas diminués, il voit et entend, ne peut toucher, goûter ou sentir, le repos et la préparation de sorts sont possible
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