RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Entropiste

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Darwin Blade
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Messages : 1855
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Entropiste   Sam 21 Nov - 5:51

Conditions: AL LM, Concentration 5, Conn. Mystères 5, Scrutation 4, Education, Vigueur Surhumaine, Doit avoir tué un Elfe, Ensorceleur ou Magicien en combat ou sur un bûcher, Sorts Divin Lv 4, Entropie (Tiamat)

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Mystère, Conn. Folklore, Conn. Religion, Diplomatie, Premiers Secours, Profession, Scrutation

DV: d8

LVBBARefVigVolSpécialSorts Divins
10012Contrôle de la Sphère, Corps Inviolable
21033Résistance Profane+1 Lv
32133Main de l'entropie
43144Disruption Magique+1 Lv
53144Oeil de l'entropie

Contrôle de la Sphère: Peut contrôler une sphère d'annihilation comme un Talisman de la Sphère

Corps Inviolable: Protégé Vs Sorts et Effets qui détruiraient ou changeraient radicalement la forme de son corps, comme Désintégration, Implosion, Métamorphose ou la Prétrification, ces effet ne peuvent pas l'affecter sauf s'il le désire, Imm Vs Sphère d'annihilation et peut la traverser comme de rien, Main de l'entropie ou l'oeil de l'entropie n'ont aucun effet non plus

Résistance Profane: Bonus +2 à Toutes Sauv Vs Sorts Profanes

Main de l'entropie: dépense un sort mémorisé de Lv 3+, concentre le pouvoir en une brume noire autour d'une de ses mains, peut être utilisée pour faire une Att CAC, Action simple, 1d6+1/NLS dépensé pour la créer, peut servir le rd de sa création et dure 1rd/NLS, peut utiliser tant qu'il reste des sorts à sacrifier

Disruption Magique: 1/j peut créer un champ magique d'énergie, se manifeste comme un brouillard de fumée qui rend plus difficile de lancer des sorts profanes, zone 10m, Concentration DD15+Lv sort ou perdre, dure 1rd/NLS

Oeil de l'entropie: 1/j pour 5rd max, peut créer une sphère d'entropie miniature, oeil est totalement noir 5cm diamètre et peut être déplacé sur 10m sur action simple, Vs objet 3d6 ignorant la Sol, Vs Créatures Att DIS 3d6 Vig DD12+Sag 1/2 dégâts ignorent la RD du à un effet magique, peut servir le rd de son apparition, doit rester concentrer ou il disparaît
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