Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Gladiateur Ven 27 Nov - 13:01 | |
| Conditions: BBA +5, Intimidation 4, Représentation 4, 2 Dons Martial au choixCompétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Dressage, Equitation, Escalade, Intimidation, Représentation, SautDV: d10LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Science de la Feinte | | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Observation de l'ennemi +1 | | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Epuiser l'ennemi | | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Acclamation de la Foule | | 5 | 5 | 1 | 4 | 1 | Observation de l'ennemi +2 | | 6 | 6 | 2 | 5 | 2 | Science du Coup de Grâce | | 7 | 7 | 2 | 5 | 2 | Usage du Poison | | 8 | 8 | 2 | 6 | 2 | Observation de l'ennemi +3 | | 9 | 9 | 3 | 6 | 3 | Attaque Sanglante | | 10 | 10 | 3 | 7 | 3 | Foule en Délire | |
Science de la Feinte: Bluff sur action de mouvement Observation de l'ennemi: En Défense Totale 1rd, Bonus Esquive CA au CAC, pour le combat dès le rd suivant Epuiser l'ennemi: doit combattre le même ennemi 3rd consécutifs, il doit faire Jet Vig 15+1/rd après le 3e, ou perdre 1d6 du à la fatigue, doit l'attaquer 1/rd min Acclamation de la Foule: Représentation DD15, Bonus Moral +1 att et Dégâts, doit avoir au moins 6 spectateurs (pas en combat) Science du Coup de Grâce: Action Complexe pour donner un coup de grâce, Bonus Moral +2 att pour la fin du combat Usage du Poison: peut utiliser le poison sans danger Attaque Sanglante: Cause des hémorragie 1 avec arme tranchante, Premiers Secours DD15 ou sort de soins ou dure 10rd-Con de la cible, effets cumulatifs, Sans effet Vs Créatures sans anatomie discernable, Créature Artificielle, Morts-Vivants, Plantes Foule en Délire: Si a déjà utilisé Acclamation de la Foule, Bonus Moral +2 dégâts à la 1ere att réussie, +2/att consécutive qui inflige des dégâts, si rate une le bonus retombe a +2 | |
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