La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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Darwin Blade
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MessageSujet: Gladiateur   Gladiateur Icon_minitimeVen 27 Nov - 13:01

ConditionsBBA +5, Intimidation 4, Représentation 4, 2 Dons Martial au choix

Compétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Dressage, Equitation, Escalade, Intimidation, Représentation, Saut

DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Science de la Feinte
23Observation de l'ennemi +1
33Epuiser l'ennemi
44Acclamation de la Foule
54Observation de l'ennemi +2
65Science du Coup de Grâce
75Usage du Poison
86Observation de l'ennemi +3
96Attaque Sanglante
10 107Foule en Délire

Science de la Feinte: Bluff sur action de mouvement

Observation de l'ennemi: En Défense Totale 1rd, Bonus Esquive CA au CAC, pour le combat dès le rd suivant

Epuiser l'ennemi: doit combattre le même ennemi 3rd consécutifs, il doit faire Jet Vig 15+1/rd après le 3e, ou perdre 1d6 du à la fatigue, doit l'attaquer 1/rd min

Acclamation de la Foule: Représentation DD15, Bonus Moral +1 att et Dégâts, doit avoir au moins 6 spectateurs (pas en combat)

Science du Coup de Grâce: Action Complexe pour donner un coup de grâce, Bonus Moral +2 att pour la fin du combat

Usage du Poison: peut utiliser le poison sans danger

Attaque Sanglante: Cause des hémorragie 1 avec arme tranchante, Premiers Secours DD15 ou sort de soins ou dure 10rd-Con de la cible, effets cumulatifs, Sans effet Vs Créatures sans anatomie discernable, Créature Artificielle, Morts-Vivants, Plantes

Foule en Délire: Si a déjà utilisé Acclamation de la Foule, Bonus Moral +2 dégâts à la 1ere att réussie, +2/att consécutive qui inflige des dégâts, si rate une le bonus retombe a +2
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