Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Maître de l'ivresse Sam 28 Nov - 4:26 | |
| Conditions: BBA +4, Acrobatie 6, Esquive, Vigueur Surhumaine, Pouvoir Esquive Totale, Doit survivre à une nuit de débauche avec des maîtres de l'ivresse sans être emprisonné, empoisonné ou dans l'embarrasCompétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Déplacement, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Natation, Perception, Profession, Représentation, SautDV: d8LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | | 1 | 1 | 2 | 2 | 0 | VD 16m, Beuverie Démoniaque, Maniement de la Bouteille, Dégâts Mains Nues 1d8 | | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 | Attaque Chacelante | | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | VD 20m, Balancement Défensif | | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | Bonus CA+1, Armes Improvisées | | 5 | 5 | 4 | 4 | 1 | Rage de l'ivresse, Dégâts à Mains Nues 1d10 | | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | VD 23m, Embardée | | 7 | 7 | 5 | 5 | 2 | Etreinte d'ivrogne | | 8 | 8 | 6 | 6 | 2 | Alcool Médicinal | | 9 | 9 | 6 | 6 | 3 | Bonus CA+2, VD 26m, Charge du Tire-Bouchon, Dégâts Mains Nues 1d12 | | 10 | 10 | 7 | 7 | 3 | Haleine Ardente | |
Beuverie Démoniaque: Peut absorber une grande chope de bière, bouteille de vin ou quantité équivalente d'alcool fort sur action de mouvement, ch. bouteille réduit Dex 1 mais +1 For ou Con au choix, ne change pas la CA ou Ref même si la Dex baisse, peut assimiler une boisson/h, Bonus Con ou For que pour combat Maniement de la Bouteille: Bouteille, Chopes de bières comme armes, utilise BBA Mains Nues et nb att/rd, Bouteille 1d6 Contondant premiers coups et 1d4 Tranchant les autres, Chopes 1d6 Contondant, peut faire des attaques sans trop renverser le liquide Attaque Chancelante: titubant et vacillant, peut faire Charge qui surprend, pas nécessairement en ligne droite, VDx2 normal, Acrobatie DD15, peut passer dans espace contrôler des ennemis sans att opp Balancement Défensif: Contorsionne et oscielle quand attaque, Bonus Esquive +2CA Vs ennemi de son choix, doit déclarer, remplace le don Esquive Armes Improvisées: Tout devient une arme Rage de l'ivresse: Rage dure 1rd/Con, Bonus +4 For et Con, +2 Vol, remplace bonus de la beuverie démoniaque Embardée: mouvement brusque permet d'effectuer 1/rd, geinte Bluff sur action de mouvement, Bonus +4 Bluff Etreinte d'ivrogne: Peut agripper un ennemi sans risque att opp, Bonus +4 Lutte opp Alcool Médicinal: 3/j, en combinant Ki et Alccol, elle devient potion de soins modérée, de cette façon n'engendre ni bonus ou malus Charge du Tire-Bouchon: Sauter en l'air avant de ce retourner et de percuter un ennemi de la tête, Charge mains nues sans att opp, si touche Etourdissement si rate Jet Vol DD17+Sag si rate l'attaque se retrouve au sol Haleine Ardente: Utilise Ki pour enflammer l'alcool, qui est en soit et le crache en un souffle de feu 3d12 Feu Cône 6m Ref 18 1/2, consume 1 Boisson alcoolisée dans l'organisme | |
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