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 Maître de l'ivresse

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Darwin Blade
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Messages : 1847
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Maître de l'ivresse   Sam 28 Nov - 4:26

ConditionsBBA +4, Acrobatie 6, Esquive, Vigueur Surhumaine, Pouvoir Esquive Totale, Doit survivre à une nuit de débauche avec des maîtres de l'ivresse sans être emprisonné, empoisonné ou dans l'embarras

Compétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Déplacement, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Natation, Perception, Profession, Représentation, Saut

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
VD 16m, Beuverie Démoniaque, Maniement de la Bouteille, Dégâts Mains Nues 1d8
23Attaque Chacelante
333VD 20m, Balancement Défensif
444Bonus CA+1, Armes Improvisées
544Rage de l'ivresse, Dégâts à Mains Nues 1d10
655VD 23m, Embardée
755Etreinte d'ivrogne
866Alcool Médicinal
966Bonus CA+2, VD 26m, Charge du Tire-Bouchon, Dégâts Mains Nues 1d12
10 1077Haleine Ardente

Beuverie Démoniaque: Peut absorber une grande chope de bière, bouteille de vin ou quantité équivalente d'alcool fort sur action de mouvement, ch. bouteille réduit Dex 1 mais +1 For ou Con au choix, ne change pas la CA ou Ref même si la Dex baisse, peut assimiler une boisson/h, Bonus Con ou For que pour combat

Maniement de la Bouteille: Bouteille, Chopes de bières comme armes, utilise BBA Mains Nues et nb att/rd, Bouteille 1d6 Contondant premiers coups et 1d4 Tranchant les autres, Chopes 1d6 Contondant, peut faire des attaques sans trop renverser le liquide

Attaque Chancelante: titubant et vacillant, peut faire Charge qui surprend, pas nécessairement en ligne droite, VDx2 normal, Acrobatie DD15, peut passer dans espace contrôler des ennemis sans att opp

Balancement Défensif: Contorsionne et oscielle quand attaque, Bonus Esquive +2CA Vs ennemi de son choix, doit déclarer, remplace le don Esquive

Armes Improvisées: Tout devient une arme

Rage de l'ivresse: Rage dure 1rd/Con, Bonus +4 For et Con, +2 Vol, remplace bonus de la beuverie démoniaque

Embardée: mouvement brusque permet d'effectuer 1/rd, geinte Bluff sur action de mouvement, Bonus +4 Bluff

Etreinte d'ivrogne: Peut agripper un ennemi sans risque att opp, Bonus +4 Lutte opp
Alcool Médicinal: 3/j, en combinant Ki et Alccol, elle devient potion de soins modérée, de cette façon n'engendre ni bonus ou malus

Charge du Tire-Bouchon: Sauter en l'air avant de ce retourner et de percuter un ennemi de la tête, Charge mains nues sans att opp, si touche Etourdissement si rate Jet Vol DD17+Sag si rate l'attaque se retrouve au sol

Haleine Ardente: Utilise Ki pour enflammer l'alcool, qui est en soit et le crache en un souffle de feu 3d12 Feu Cône 6m Ref 18 1/2, consume 1 Boisson alcoolisée dans l'organisme
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Maître de l'ivresse
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