RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Ancestral

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Darwin Blade
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Messages : 1855
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Ancestral   Jeu 24 Déc - 7:39

NomConditionsAvantage
Adepte de la Magie du SangBonus +3DD tous sorts de Maho lancé, +3DD Vig pour éviter les pts de souillure lorsqu'il les lance
Ame CourageuseBonus +1 Vig et Vol, +1 supp Vs Absorption d'énergie et effets mortels
Ame HonorableConscient de tout objet (magique ou non) ou action qui peuvent affecter défavorablement son honneur ou AL
Ame LoyaleBonus +4 Vol Vs Coercition
Ame SincèreBonus +4 Psy et Malus 2 Bluff
Artisan MagicienChoisit un don de création d'objet, pour déterminer le prix en XP et en matières premières il multiplie le prix de base par 75%, Peut être choisi plusieurs fois mais pour un autre don de création d'objet
Artisan TalentueuxBonus +3 Artisanat
ArtisteBonus +2 Représentation et Artisanat sur un art
Attaque en Puissance IaijutsuDurant un duel Iaijutsu, Ajoute 1d6 Supp sur Frappe Iaijutsu
Attaque en Puissance OutremondeAttaque en PuissanceSur Attaque en Puissance Vs une créature de Outremonde ou infecté de Souillure, peut affecter le malus de son choix à ses jets att CAC pour Bonus dégâts équivalent 1.5x Malus
AttentifBonus +2 Détection et Psy
Beau ParleurBonus +2 Diplomatie et Psy
Cavalier EmériteBonus +3 Equitation
Chance HéroiqueBonus +1 Sauv
Diplomate AccompliBonus +2 Diplomatie et Prestige
Duelliste-NéSi est un Maître Mirumoto Niten, Gagne Bonus +1 CA pour la technique Niten
EloquentBonus +2 Bluff et Diplomatie
Erudit HerboristeBonus +2 Alchimie et Premiers Secours
Espion du Clan du LionBonus +2 Déguisement et Renseignements
Esprit du MagistratBonus +2 Conn. Histoire et Conn. Noblesse
FascinationPeut Fasciner une créature avec sa musique ou sa poésie, Représentation, Vol égal ou supp pour éviter et Imm 24h, sinon elle s'assied et écoute attentivement pour 1rd/Lv, Malus Détection et Perception 4, toute menace potentielle autorise un 2e jet Vol, si menace manifeste annule effet, doit être concentrer pour maintenir l'effet, Pouvoir magique de type Charme
Force du CavalierBonus +2 Vig et +1pv supp
Force du CrabeSi combat au côté d'un autre possèdant ce don, Bonus +1 att et Sauv Vs Terreur
Général TalentueuxBonus +2 Ini et +1 Vig
Grand Esprit d'équipeLorsque lui et un allié prennent en tenaille un ennemi, Bonus +4 att au lieu de 2
Grande RésistanceBonus +2 pour accomplir une action physique sur une longue période, +1pv supp
ImperturbableBonus +3 Diplomatie
Instinct GuerrierBonus +2 Ini et Détection
Intelligence SupérieureBonus +1 Jet d'Int et Connaissance, Fouille et Scrutation
Intuition du KamiBonus +2 Psy et jet d'int pour percevoir les choses
Lien KarmiqueBonus +2 Cha et Jet Cha, sur Survie (Sens de l'orientation) DD15détecte la direction ou se trouve ce perso si en vie sinon aucune information, 1jet/rd, les 2 doivent avoir le don Lien Karmique
Maître IaijutsuPeut 1/j, effectuer un jet Att, Sauv ou Comp en utilisant son Modificateur de Frappe Iaijutsu à la place de tout autre modificateur
Malédiction de l'OniBonus +3NLS pour contrer la RM d'un Extérieur, Malus 2 Diplomatie
Marchand HonnêteBonus +2 Profession
Masque InnombrablesBonus +2 Déguisement et Représentation
Pied MarinBonus +2 Equilibre et Profession (Marin)
Puissance des Sorts3/j peut lancer un sort possédant une puissance renforcée, Bonus +1 pour résister à ces sorts
Redoutable et IntrépideBonus +1 Vol Vs Terreur et +1DD des effets de terreur qu'il produit, si devient un Champion Akodo, Alliés Bonus +1 Sauv Vs Terreur
Résistance à la SouillureBonus +4 Vig Vs Souillure
Résistance au PoisonBonus +4 Vig Vs Poison
Sang MagiqueBonus +2 Alchimie et Art de la Magie
Science de l'aideLorsqu'il aide un allié au combat CAC, son allié Bonus Circonstances +4 att ou CA au lieu de +2
Shugenja GuerrierSur Jet Art de la Magie DD10 peut accomplir une action visant à aider quelqu'un et ajouter Bonus +2DD d'un sort Shugenja Allié
Voix PuissanteLorsqu'il parle ou chante sa voix lui donne +2 Diplomatie et Représentation
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