La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Empreinte Magique

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Empreinte Magique Empty
MessageSujet: Empreinte Magique   Empreinte Magique Icon_minitimeJeu 24 Déc - 7:48

NomConditionsAvantage
ConductivitéExposé à Appel de la Foudre, Eclair ou Eclair MultipleChaque fois subit dégâts Electricité peut tirer une ligne d'électricité Rayon 9m 1/2 dégâts subit, Ref 16+Cha pour 1/2
Echo InéluctableExposé à Plainte d'outre-tombe ou un Mot de Pouvoirsi est la cible d'un mot de pouvoir ou plainte d'outre-tombe le lanceur est affecté par le sort également
Embrasement ContrôléExposé Boule de feu ou Boule de Feu à Retardementsi prend feu, les flammes ne lui infligent aucun dégâts et toutes créature qui le touche avec arme naturelle subit 1d6 Feu, les flammes dure 1d4rd, il n'est pas immunisé au feu et son équipement brûle également
Fausse DocilitéExposé Sort de Charme ou DominationSur jet sauv réussit Vs Effet de Charme ou Coercition, le lanceur crois qu'il a réussit, il entend ce que lui demande télépathiquement le lanceur mais n'a pas a suivre les indications
Frisson PolaireExposé Cône de Froid ou Tempête de Grêle1/j peut geler le sol Rayon 6m, Acrobaties et Equilibre +5DD, Equilibre 10 pour courir ou charger, dure 1min ou si exposée aux flammes, ne peut servir si ne touche pas au sol et si fait plus de 40C
Fugace TransformationExposé Modification d'apparenceChoisit une forme donnée vers laquelle il s'est déjà transformé par modification d'apparence, 1/j peut la prendre pour 1min, Peut choisir plusieurs fois ajoute 1min supp
Murmures OmniscientsExposé Communion ou Contact avec les Plans1/sem peut accorder son esprit aux voix qu'il perçoit et obtenir la réponse à une question posée par communion, Est épuisé après avoir utilisé
Peau InsécableExposé Corps de Fer ou Peau de PierreRD 3/Contondant mais Pénalité Armure 2
Photosynthèse DermiqueExposé Peau d'écorceEn extérieur en plein jour, Bonus Altération +2 Armure Naturelle
Projection AjustéeExposé Changement de Plan, Téléportation Suprême, Téléportation ou Traversée des OmbresSi use l'un de ces sorts tire 2x les dés pour vérifier sa destination et garde le résultat qu'il désire
Puits de SavoirExposé Mythes et Légnedes ou Vision MystiquePeut effectuer des test de toutes Connaissances, si Maîtrise de 1 obtient bonus +1
Rebond RésiduelExposé Renvoi des Sorts ou Résistance à la Magiesur 20 Naturel sur Sauv Vs un sort à Cible, le sort est retourné au lanceur, peut aussi servir sur sort Att DIS, ne sert que contre les sorts qui donnent droit à un jet sauv
Relents MacabresExposé Baiser de la Goule ou Baiser du VampireDégage une puanteur de charogne qui oblige toute créature Vig 12+Cha ou Fiévreux tant adjacent +1d4rd, ne peut le réprimer
Résident UniverselExposé Ancre Dimensionnellen'est jamais considéré comme une créautre extraplanaire et perd sous-type extraplanaire, ne peut être affecté par sorts bannissement et renvoi ou effet magique similaire
Sangsue VitaleExposé Mise à Mort ou Pouvoir accordé Caresse MortelleToute créature mourante ou stabilisée entre -1 et -9 Rayon 9m, perd 1pv supp/rd et lui les obtiens en pv temp pour 10min, ne peut réprimer les effets
Transfert de CauchemarsExposé Assassin ImaginaireSi ciblé par effet Divination il renvoie une vision cauchemardesque au lanceur, agis comme Assassin imaginaire mais est celle du lanceur non de la créature, Vol 14+Cha pour dévoiler et Vig pour éviter de mourir
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