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 Epique (Ne peut être pris que si Lv 20+)

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Darwin Blade
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Messages : 1842
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Epique (Ne peut être pris que si Lv 20+)   Jeu 24 Déc - 7:49

NomConditionsAvantage
Acrobate LégendaireDex 21, Acrobaties 24, Equilibre 24Ignore tous malus dus au déplacement accéléré à l'enchaînement d'acrobaties accéléré ou au fait de courir en restant en équilibre sur surface étroite ou pendat des acrobaties
Alchimie AmélioréeInt 21, Artisanat (Alchimie) 21Quand il crée un objet ou substance alchimique (poison compris), peut rendre celui-ci plus puissant en ajoutant 20 DD et en multipliant Prix x5, les dégâts, durée et Zone d'effet x2 et DD+2 Sauv
Arme de Prédilection EpiqueArme de Prédilection, Arme de Prédilection SupérieureBonus +2 att, cumulable, peut être choisit plusieurs fois mais pour une autre arme
Attaques InstinctivesExpertise du Combat, Prouesse Epique, BBA +15avec arme CAC peut choisir d'appliquer son Int à la place For dégâts
Aura d'énergie PositiveCha 25, Renvoi des Morts-Vivants, Sort Rejet du MalTout Mort-Vivant Rayon 4,5m est repoussée, n'a pas à dépenser de tentative de renvoi ou faire un jet d'efficacité de Renvoi, n'affecte que ceux ayant un nombre de DV inférieur ou égal au Lv Prê -10, si -20 DV ils sont détruit, sauf si abri total
Baguette de MaîtreCréation de Baguettes Magiques, Art de la Magie 15Lorsque active une baguette magique peut utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge, l'emplacement doit être de Lv égal ou supp au sort de la baguette
Bâton de MaîtreCréation de Bâtons Magiques, Art de la Magie 30Lorsque active un bâton magique peut utiliser un emplacement de sort plutôt qu'une charge, l'emplacement doit être de Lv égal ou supp au sort du bâton, ne peut remplacer la charge d'une fonction qui ne correspond à aucun sort précis
Cavalier LégendaireEquitation 24Ne subit aucun malus Equitation lorsqu'en selle, pas besoin de test pour contrôler sa monture en combat, n'a pas a prendre action pour contrôlé une monture non habituée au combat
Charge SanguinaireScience de l'initiativesur Charge dans le 1er Rd. Peut porter une att à Outrance à son ennemi
Châtiment SuprêmeCha 25, Aptitude ChâtimentSur une Att de Châtiment, ajoute 2xLv Classe aux dégâts
Combat à 2 Armes ParfaitDex 25, Combat à 2 Armes, Maîtrise du Combat à 2 Armes, Science du Combat à 2 ArmesAtt à Outrance peut porter autant Att avec sa 2e arme
Connaissance MagiqueFaculté de Lancer Sorts Lv Max pour sa Classe Magie ProfaneApprend 2 nouveaux sorts profanes dans les Lv qu'il a accès, n'accorde pas de sort quotidien supp
Coup ImpieChâtiment du Bien et AL MauvaisToute arme devient Impie et 2d6 dégâts supp Vs AL Bon, non cumulable avec effets similaires
Coup SaintChâtiment du Mal et AL BonToute arme devient Saint et 2d6 dégâts supp Vs AL Mal, non cumulable avec effets similaires
Coup SpectralSag 19, Renvoi des Morts-VivantsLes att n'ont pas de risque d'échec dû à l'intangilibié
Critique AnéantissantFor 23, Arme de Prédilection, Attaque en Puissance, Enchaînement, Science du Critique, Succession d'enchaînementLorsqu'il utilise son arme choisi, inflige 1d6 supp, sur CC l'arme si l'arme est x3 2d6, x4 3d6, Créature imm Vs CC ne sont pas affectées, Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre arme
Critique DévastateurFor 25, Arme de Prédilection, Attaque en Puissance, Critique Anéantissant, Enchaînement, Science du Critique, Succession d'enchaînementSur CC avec arme choisie, Vig 10+1/2DV+Lv Global+For ou Mort, Créature imm Vs CC ne sont pas affecter, peut choisir plusieurs fois mais pour une autre arme
Destruction EpiqueFor 25, Attaque en Puissance, Prouesse Epique, Science de la DestructionLorsque attaque un objet les dégâts supp dus à la For x2, si tente de le briser Bonus +4 For
Dévotion EpiqueSag 21, Volonté de Fer, Ne pas Avoir AL choisie, Dieu sans les Prê AL ChoisieBonus +4 Sauv Vs Sorts du registre AL Choisi, Peut être pris plusieurs fois mais pour un autre AL
Domaine SupplémentaireSag 21, Sort Divin Lv 9Peut choisir un domaine supp parmi ceux de son Dieu, obtient le pouvoir accordé et peut choisir ses sorts de domaine de chaque lv dans la liste, Peut être pris plusieurs fois pour un autre domaine
Ecole Renforcée EpiqueEcole Supérieure dans l'école choisie, Faculté Lancé Sort Lv 9Bonus +1DD sauv de l'école choisie, cumulatif avec Ecole renforcée et école supérieure
Efficacité des Sorts Accrue EpiqueEfficacité des Sorts SupérieureBonus +2NLS pour vaincre la RM, Cumulatif avec Efficacité des sorts accrue et efficacité des sorts supérieure
Esquive EpiqueDex 25, Esquive, Acrobaties 30, Aptitude Roulé-Boulé, Esquive Extraordinaire1/rd lorsque frappé par un ennemi qu'il a désigné par Esquive, évite automatiquement les dégâts
Expertise du Combat EpiqueInt 19, Expertise du Combat, BBA +21Att CAC ou Att à Outrance, peut choisir un nombre applique en Malus att et en Bonus Esquive CA pour une créature adjacente, ne peut être plus de 5, Remplacent Expertise du Combat et ne peut cumuler 2 formes Esquive
Grimpeur LégendaireDex 21, Equilibre 12, Escalade 24Ignore les malus dus à une escalade accélérée, Rapide ou escalade en combat
Guérison AccéléréeCon 25Guérison Accélérée +3, non cumulable avec effet magique ou objet magique temp, Peut choisir plusieurs fois effet cumulable
Incantation MenacéeAttaques RéflexesTout lanceur de sort au CAC dans l'espace contrôlé provoque une att opp s'il tente de lancer un sort sur la défensive, Bonus +4 att
Inspiration de GroupeReprésentation 30, Musique de BardeInspiration Talentueuse, Inspiration Héroique et Inspiration Vaillante, x2 du Nombre Alliés touchés, peut choisir un don différent pour chaque alliés
Inspiration DurableReprésentation 25, Aptitude Musique de BardeMusique de Barde dure x10 après son chant
Maniement d'arme DisproportionnéeFor 25, Grande Poigne, BBA +12Peut considérer toute arme comme étant 1 Cat Taille et Poids Inférieure
Peau MétalliqueBonus Armure Naturelle +1, Peut être pris plusieurs Fois effet cumulable
Pisteur LégendaireSag 25, Conn. Nature 30, Survie 30, PistagePeut pister sous l'eau, sur l'eau ou dans les airs, DD60 sur l'eau, 80 sous l'eau et 120 dans les Airs
PolyglotteInt 25, Parler 5 languesParle et lit toutes langues non magiques
Prouesse EpiqueBonus +1 Att, Peut être pris plusieurs fois effets cumulable
Rage TerrifianteIntimidation 25, Rage de Berserker 5/jDurant une Rage de Berserker, sur Test Intimidation, Vol ou Panique si moin de DV ou Secoués si plus de DV, dure 4d6rd, si Ennemi a x2DV il n'est pas affecté
Réduction des DégâtsCon 21Obtient RD 3/-, non cumulable avec RD offerte par objet ou effets magiques temp mais cumulable avec ceux permanent et don de classe ou naturelle, peut être choisit plusieurs fois effet cumulable
Réflexes EpiquesBonus Ref +4
Renvoi PlanaireSag 25, Cha 25, Faculté Renvoi des Morts-VivantsPeut repousser ou Intimider les Extérieurs comme s'ils étaient des Morts-Vivants, L'extérieur à un Renvoi 1/2 sa RM
Réputation EpiqueBonus +4 Bluff, Diplomatie, Intimidation, Renseignements et Représentation
Robustesse EpiqueTotal Pv +30, effet cumulable si pris plusieurs fois
Sauteur LégendaireSaut 24sur déplacement 1,5m en ligne droite pour un saut avec élan
Science de la Forme Animale ElémentaireSag 25, Aptitude de Forme Animale ElémentairePeut se transformer en tout créature Elémentaire avec son Aptitude de Forme Animale en tant qu'animal Elémentaire, obtient les pouvoirs extraordianres et surnaturels de la créature élémentaire de la taille prise
Science de la Frappe EclairAptitude Frappe Eclair +8d6Ajoute 1d6 pour Frappe Eclair, Peut être pris plusieurs fois effet cumulatifs
Science de la Magie de GuerreMagie de Guerre, Concentration 25Bonus égal 1/2NLS aux test Concentration pour lancer un sort ou un pouvoir magique sur la défensive, en lutte ou immobilisé
Science de la Métamagie4 dons de Métamagie, Art de la Magie 30Lorsque lance un sort métamagique, le Lv d'emplacement est réduit de 1 (+1 min), Peut choisir plusieurs fois effet cumulable
Science de l'attaque SournoiseAttaque Sournoise 8d6Ajoute 1d6 aux Att Sournoise, Peut choisir plusieurs fois effets cumulable
Science de l'emplacement de SortFaculté Lancer des Sort Lv Max de sa classeGagne un emplacement de sort dont le Lv ne peut dépasser le plus haut Lv possible +1, gagne emplacement bonus de ce Lv par caract, Peut choisir plusieurs fois
Science de l'escarmoucheAptitude d'escarmouche 4d6/+4 CAsi bonus CA conféré au perso quand use d'escarmouche est supérieur ou égal au nombre de dés de dégâts supp qu'elle lui confère également, les dégâts supp qu'il inflige lors de ses Att Escarmouche +1d6, si Bonus CA est inférieur ce bonus est +1, Peut être pris plusieurs fois effet cumulatifs
Science du Coup EtourdissantDex 19, Sag 19, Science du Combat à Mains Nues, Coup EtourdissantDD Sauv Vs Coups Etourdissant +2, Peut choisir plusieurs fois effet cumulable
Sort de FamilierCaract 25 pour celle qui lance ses sortsChoisit un sort Lv 8 ou moins qu'il connaît, son familier obtient un pouvoir magique correspondant à se sort 1/j, le sort ne peut contenir une composante matérielle de plus 1po ou un sacrifice xp, peut être pris plusieurs fois pour un autre sort ou pour une utilisation supp/j
Talent EpiqueCompétence 20 au ChoixBonus +10 Compétence, Peut être pris plusieurs fois mais pour une autres compétences
Tir à l'arc RapprochéEsquive, Souplesse du Serpent, Tir à Bout PortantNe provoque pas att opp lorsqu'il tir à l'arc
Vigueur EpiqueBonus Vig +4
Volonté EpiqueBonus Vol +4
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Darwin Blade
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MessageSujet: Re: Epique (Ne peut être pris que si Lv 20+)   Jeu 24 Déc - 7:50

NomTypeConditionsAvantage
Incantation Rapide AutomatiqueEpique (Métamagie)Incantation Rapide, Art de la Magie 30, Sort Lv 9Peut lancer des sorts mineurs (Lv 1 au mieux) à incantation rapide sans mobiliser d'emplacement supérieur, la limite est 1/rd et doit être des sorts à incantation inférieur à 1rd Complet, peut être pris plusieurs fois mais augmente le LV sort possible à lancer à incantation rapide
Incantation Silencieuse AutomatiqueEpique (Métamagie)Incantation Silencieuse, Art de la Magie 24, Sort Lv 9Peut lancer des sort Lv 3 ou -, sans mobiliser d'emplacement supérieur, Peut être pris plusieurs fois mais pour les 3 prochains Lv
Incantation Statique AutomatiqueEpique (Métamagie)Incantation Statique, Art de la Magie 27, Sort Lv 9Peut lancer des sort Lv 3 ou -, sans mobiliser d'emplacement supérieur, Peut être pris plusieurs fois mais pour les 3 prochains Lv
Rehaussement MagiqueEpique (Métamagie)Quintessence des SortsDégâts Max des sorts augmentent de 10 dés pour ceux qui infligent un nombre de dés de dégâs égal à son NLS, ou de 5 dés pour ceux inflige 1/2NLS, Aucun effet si le sort n'inflige pas de dés de dégâts basé sur le NLS, +4Lv 
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MessageSujet: Re: Epique (Ne peut être pris que si Lv 20+)   Jeu 24 Déc - 7:50

NomTypeConditionsAvantage
Connaissance Psionique EpiqueEpique, PsioniqueLv 21, Faculté Psionique d'un Lv MaxApprend une nouvelle faculté dont le Lv n'excède pas son Lv Max de Manifestation, peut choisir tout liste de classe ou de discipline, Peut choisir plusieurs fois
Erudition PsioniqueEpique, PsioniqueLv 21, Faculté Psionique d'un Lv MaxApprend 2 nouvelles facultés dont le Lv n'exède pas son Lv Max de Manifestation, Peut choisir dans sa liste de classe ou de Discipline
Faculté de Cristal PsiEpique, PsioniqueLv 21, Int ou Cha 25Choisit une faculté de Lv 8 ou -, Son cristal Psi peut le manifester 1/j avec le Lv de Manifestation du Perso, ne peut utiliser une faculté qui demande un sacrifice en XP, Peut être pris plusieurs fois pour un autre faculté 1/j
Focalisation Psionique EpiqueEpique, PsioniqueLv 21, Faculté Psionique d'un Lv MaxSi sacrifie sa focalisation Psionique peut recourir simultanément à 2 Dons d'énergie Psychique de la Focalisation Psionique, Doivent être cumulables, Doit dépenser les pts psi requis pour ch. Sans dépasser la limite de son Lv de Manifestation
Science de la ManifestationEpique, PsioniqueLv 21, Faculté Psionique d'un Lv MaxAcquiert 19pts Psi, Peut être choisi plusieurs fois, reçoit un nombre de pts psi supp +2 la précédente fois
Science du MétapsioniqueEpique, PsioniqueLv 21, 4 Dons Métapsioniques, Art Psi 30Les facultés métapsioniques manifestées lui demandent une dépense inférieure à la normale 2 pts Psi (1 Min), Peut être pris plusieurs fois effet cumulable
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MessageSujet: Re: Epique (Ne peut être pris que si Lv 20+)   Jeu 24 Déc - 7:50

NomTypeConditionsAvantage
Maîtrise des Morts-VivantsEpique/DivinCha 21, Intimidation des Morts-VivantsPeut contrôler une troupe de Morts-Vivants dont le nombre de DV ne dépasse pas Lvx10
Rayonnement d'énergie NégativeEpique/DivinCha 25, Intimidation des Morts-Vivants, Sort Blessure Critique, AL MauvaisPeut uiliser 1 Renvoi pour générer un rayonnement d'Énergie négative 18m Rayon, cible les Vivants au-lieu des morts-vivants, obtien 1 Lv Négatif pour ceux intimidé et 2 Lv Négatif pour ceux contrôlé, un jet Vig après 24h pour les retirer DD10+1/2Lv Prê+Cha
Zone d'animationEpique/DivinCha 25, Maîtrise des Morts-Vivants, Pouvoir d'intimidation des Morts-VivantsPeut dépenser une tentative d'intimidation des morts-vivants pour animer des cadavres à portée, soit en Zombis ou Squelettes, sont sous son contrôle, il anime un Nombre total de DV de morts-vivants égal au nombre de créatures que son pouvoir lui permet de contrôler, moins le nombre qu'il a éventuellement déjà sous son contrôle, Naturellement il lui est impossible d'animer plus de morts-Vivants qu'il n'y a de cadavres disponibles
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MessageSujet: Re: Epique (Ne peut être pris que si Lv 20+)   Jeu 24 Déc - 7:50

NomTypeConditionsAvantage
Forme Animale de Créature MagiqueEpique/Forme AnimaleSag 25, Conn. Nature 27, Forme Animale 6/JPeut utiliser Forme Animale pour se trasformer en Créature Magique, même limitation de taille que pour un animal, obtient tout pouvoirs surnaturels et magiques de la forme
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