La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Exalté

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Exalté   Exalté Icon_minitimeJeu 24 Déc - 7:51

NomConditionsAvantage
Ami AnimalCha 15, Empathie SauvageBonus Exalté +4 Empathie Sauvage pour modifié l'attitude des Animaux et Créatures Magiques AL Bon
Apaisement du ProfaneFor 13, Attaque en Puissance, Coup Retentissant, BBA +8Sur CC Vs AL Mauvais Vig 10+1/2Lv+Cha ou Affaiblissement 1d4+1 For, un moine peut le faire à main nues
Arme SanctifiéeFaculté de Lancer Arme AlignéeChaque fois qu'il lance Arme Alignée l'objet est sanctifié, et +1 Dégâts supp Vs AL Mauvais et 1d4 Extérieurs et Mort-vivants Maléfiques, les Corrompu ne peuvent se guérir de manière naturelle
Attaque IntuitiveBBA +1Arme Courante de sa taille ou Arme Naturelle, ajoute Sag à la place de For à Att
Attaque Naturelle SanctifiéeAtt Naturelle, BBA +5Sur Att Arme Naturelle ajoute 1 dégâts Sanctifié, voir 1d4 Vs Extérieur et Mort-Vivants Maléfique
Auréole de LumièreCréature du Bien reconnaissent automatiquement le symbole sur le perso et la marque de sa pureté et de sa dévotion, Bonus +2 Diplomatie et Intimidation Vs Créature AL Bien, sa lueur éclaire 1,5m Rayon faiblement sur 3m sur action libre
Baiser de la NympheCréature Féeriques le considère comme l'un des leurs, Bonus +2 Cha et +1 Sauv Vs Sort et pouvoirs magiques, 1pt compétence supp/Lv
Châtiment du Mal à DistanceChâtiment du MalPeut investir ses projectiles du pouvoir de châtiment du Mal, Prend 1 utilisation de Renvoi
Châtiment ExaltéChâtiment du MalUtilise Châtiment du mal, considère son arme AL Bon
Chevalier des Etoiles1/j lorsqu'il réalise une bonne action peut faire appel à son patangon tutulaire (Eladrin) Bonus Chance +1 à un Jet ou Test, Ne peut le prendre plusieur fois et ne peut servir un autre entité
Compagnon ExaltéFaculté acquérir un nouveau compagnon animalLorsque prend un nouveau compagnon animal peut choisir une créature magique du même AL que lui
Contact du Givre MordoréCon 13Créature AL Mauvais touche le perso à mains nues, elle contracte le givre mordoré
Coup Martial SanctifiéCha 15, Arme de PrédilectionInflige 1 dégâts supp Vs AL Mauvais 1d4 Vs Extérieur et Mort-Vivant Maléfique, arme considérée comme AL Bon, peut être choisi plusieurs fois mais pour une autre arme
Coup SacréAtt SournoiseSur Att Sournoise Vs AL mauvais les d6 sont des d8
Courroux du VertueuxRage de BerserkerDurant Rage de Berserker Vs AL Mauvais aux CAC Vol 10+1/2 Classe (du don)+Cha ou secoué mais que sur le 1er coup, peut infliger des dégâts non-létaux et peut aussi distinguer ami et ennemi
Destrier CélestePaladin Lv 4Son destrier acquiert l'archétype Céleste, Pouvoir Châtiment du Mal 1/j, Vision dans le Noir 18m, Résist Acide, Electricité et Froid selon c'est DV et RM
Don de la FoiSag 13Bonus +2 Sauv Vs Terreur, Désespoir ou autres effet mental similaire mais pas Charme et coercition
Don de la GrâceAptitude Grâce DivinePeut renoncer à une partie du bonus Sauv du pouvoir Grâce Divine pour en faire profiter les autres, sacrifie en partie ou tout Bonus Cha et le réparti entre tous alliés touché max 1/Lv dure 1j ou jusqu'à ce qu'il le révoque action libre
Elu des Compagnons1/j lorsqu'il réalise une bonne action peut faire appel à son patangon tutulaire (Guardinal) Bonus Chance +1 à un Jet ou Test, ne peut le prend a nouveau et ne peut servir un autre entité
Familier CélesteNouveau FamilierDoit prendre un familier de même AL que soit, il est magiquement liée au maître, DV Lv ou DV du monstre le plus élevé, PV 1/2 du maître, Attaques BBA du maître ou le sien si plus élevé, Sauv ceux du maître ou sien si plus élevé, Pouvoirs Spéciaux de Familier Normal
Frappe Ki SainteCha 15, Science du Combat à Mains Nues, Frappe Ki (Loi), Frappe Ki SanctifiéeAttaque à Mains Nues inflige 2d6 Saints supp Vs AL Mauvais, non cumulables avec Frappe Ki Sanctifiée
Frappe Ki SanctifiéeCha 15, Science du Combat à Mains Nues, Frappe Ki (Loi)Attaque à mains nues inflige 1 dégâts Saints supp Vs AL Mauvais, 1d4 Vs Extérieur et Morts-Vivants Maléfique
Mains de GuérisseurCha 13, Imposition des MainsPour déterminez le nb pv peut restaurer augmente Cha +2
NémésisEnnemi JuréSent la présence de ces ennemis jurée rayon 18m et peut déceler leur emplacement exact, barrières et obstacles normaux n'entravent pas, ne peut voir l'invisible ou cachées, inflige 1d6 dégâts supp Vs Ennemi Juré AL Mauvais, Peut être pris plusieurs fois mais pour un autre ennemi juré
Poing des CieuxSag 15, Coup Etourdissant, Frappe Ki SanctifiéeDD Sauv du Coup Etourdissant +2 Vs AL Mauvais, si attaque à mains nues porte Chancelante 1rd
Potentiel Magique ConsacréCréation de Baguettes ou de Bâtons, Renvoi des Morts-VivantsLorsque utilise un objet à potentiel magique peut utiliser l'une de ses tentatives de renvoi pour l'activer, utilise 1 charge de l'objet mais celui-ci est modifié par Sort Consacré
Potentiel Magique PurifiéCréation de Baguettes ou de Bâtons, Renvoi des Morts-VivantsLorsque utilise un objet à potentiel magique peut utiliser l'une de ses tentatives de renvoi pour l'activer, utilise 1 charge de l'objet mais celui-ci est modifié par Sort Purifié
Renvoi ExaltéRenvoi des Morts-VivantsTout mort-vivant repoussé subit 3d6 dégâts supp
Résistance à la Magie ExaltéeCha 15, RMVs Sort du registre du mal et pouvoirs magiques des Extérieurs AL Mauvais, RM +4
Serviteur des Paradis1/j lorsqu'il réalise une bonne action peut faire appel à son patangon tutulaire (Archon) Bonus Chance +1 à un Jet ou Test, Ne peut le prendre plusieur fois et ne peut servir un autre entité
StigmatesAuréole de LumièrePeut soigner les maux et blessures d'autrui, action libre, subit sur-le-champ un affaiblissement temp 2 Con, tant qu'il reste conscient et en vie cet affaiblissement peut être aussi important qu'il le souhaite, peut toucher ses alliés pour soigner, 1pv/Lv/2 pts Con sacrifié, si victime d'une maladie peut faire un nouveau jet sauv Bonus=Sacrifice si réussit elle guérit, peut utilisé 1/pts sacrifié jusqu'à 6 alliés sur action complexe, ne peut bénéficier plus d'une fois et dure 1h, il en résulte une hémorragie proportiennelle a la perte de Con pour 1h, une fois enrayée il peut de nouveau activer les stigmates
Subjugation SainteFrappe AssujettissanteLorsque utilise son arme pour dégâts non-létaux, peut transformer les dégâts supp d'une arme sainte et l'aptitude de Châtiment du Mal ou Pouvoir de Châtiment comme dégâts non-létaux
Verbe de la CréationInt 15, Cha 15, Vol +5Peut user de Verbe de la création pour mettre en valeur sa musique de barde, contribuer à l'incantation de sorts du bien et la création d'objets magiques Bon et pour emplifier le processus de création
Voeu d'abstinenceVoeu PieuxBonus +4 Vig Vs Poison et Drogues si prend contre sa volonté, il ne doit pas consommer de substances envirantes, stimulantes, calmantes ou hallucinogène (alcool, caféine, drogues)
Voeu de ChastetéVoeu PieuxBonus +4 Vol Vs Charme et Fantasme, Doit s'abstenir de toute relation sexuelle
Voeu de Non-ViolenceVoeu PieuxSauv Vs certains sorts et pouvoirs magiques +4 Vs humanoides et humanoides monstrueux, uniquement pour ceux sans dégâts, Non cumulable avec Ecole Renforcée, peut être appliqué aux pouvoirs spéciaux qui n'inflige que des dégâts non-létaux, mais pas dégâts ou affaiblissement temp ou Perm, Doit ne pas faire de mal ou causer de souffrances aux humanoides et humanoides monstrueux, ne peut faire de dégâts ou affaiblissement temp par sorts, pouvoirs magiques ou armes, ne peut visée avec des sorts à effet de mort, d'effets de douleur ou autres provoquand mort, souffrances ou blessures tangibles, Tout allié terrassant un ennemi sans défense Rayon 36m éprouve des remords Malus Moral 1 att/tué pour 1h/Lv de celui qui a le don (Max Lv de celui qui a le don), il ne peut les laisser faires et doit s'interposer sinon il devra faire pénitence
Voeu de PaixVoeu Pieux, Voeu de Non-ViolenceDoit en permanence entouré d'une aura apaisante Rayon 6m, Vol 10+1/2lv+Cha ou Apaisement des émotions, effet de coercition mentale et surnaturelle, ensuite Bonus Armure Naturelle +2, Parade +2 et Exalté +2, ne peut servir Vs attaques de Contact intangible, non cumulable avec bonus armure, cumulable avec voeu de pauvreté, si il est frapper avec une arme Vig 10+1/2lv+Con ou elle se brise en le touchant sans faire de dégâts, Doit ne pas causer de mal aux vivants, aucun dégâts affaiblissement, peut faire dégâts non-létaux, ne peut user de sorts pour affaiblir ou mettre hors état de nuire des vivants pour que ses alliés les tues
Voeu de PauvretéVoeu PieuxBonus CA, Caract, Sauv +2, Ne peut posséder ou user de biens matériels sauf pour arme courantes (ne peuvent être magique ou de Maître), peut porter des vêtement simple, ne peut utiliser d'objet magiques, peut avoir une bourse à composantes, ne peut possédé d'objet magique mais peut en utiliser un (comme une potion), ne peut porter un objet magique (comme une cape, parchemin ou baguette et bâton)
Voeu de PuretéVoeu PieuxBonus +4 Vig Vs Maladie et Effet de Mort, Doit éviter tout contact avec des cadavres, ce qui inclut la viande, peut combattre un mort-vivant mais doit se purifié après, peut toucher un mort mais que pour le ramener à la vie, si affronte des morts-vivants ou touche un cadavre par accident doit exéruter un rituel de purification précis qui prend 1h et doit avoir une fiole d'eau bénite
Voeu d'obéissanceVoeu PieuxBonus +4 Vol Vs Coercition, Doit obéir aveuglément à tous ordres de son supéireur et vivre en harmonie avec les règles de son organisation
Voeu PieuxBonus +2 Diplomatie, Choisit une chose qui lui est interdit mais sans grande importance (ex. Ne pas boire de lait, ne pas porter de botte, etc...)
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MessageSujet: Re: Exalté   Exalté Icon_minitimeJeu 24 Déc - 7:56

Forme Animale ExaltéeExalté, Forme AnimalForme Animal, Lv 8 de cette classePeut utiliser pouvoir de Forme Animale pour se transformer en chien esquiveur, aigle géant, hibou géant, pégase ou licorne, peut assumer la version céleste d'un animal qu'il peut prendre la forme, acquiert pouvoir surnaturels et extraordinaires de la créature, Prend 1 utilisation du pouvoir de Forme Animale
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Exalté
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