RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Monstrueux

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Darwin Blade
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MessageSujet: Monstrueux   Jeu 24 Déc - 8:00

NomConditionsAvantage
Absorption de SortCha 15, Pouvoir d'absorption d'énergie, Science de l'absorption d'énergie, NLS 5s'il confère un Lv Négatif à un lanceur de sorts et qu'il perd un sort préparé, le monstre gagne la faculté de le lancer 1 fois, il est considéré comme lancé par l'être d'origine et donc n'a pas à avoir les caract requise pour le lancer, le sort reste dans l'esprit pour 1h, peut avoir 1 Sort Volée/Cha, sans effet sur ceux qui ne prépare pas leurs sorts
Allonge EtendueTaille P ou +, Corps Souple ou forme d'Att Flexibleson corps ou une partie avec laquelle il peut porter une att CAC, est molle et dénuée d'os, permet de contrôler un espace plus vaste +1,5m allonge
Balayage CirculaireBalayage de QueuePouvoir de balayage de queue du dragon affecte un cercle dont le rayon est égal à l'allonge de sa queue
Capture et EngloutissementCon 19, Dragon, Capture, Science de la Capture, Taille TG ou +Si débute son tour avec une créature dans la gueule il peut tenter un autre test lutte, si réussit elle subit dégâts de morsure et est englouti, une proie engloutie est agrippée, peut s'en extraire avec arme légère tranchante ou perforante ou Test Lutte, la proie avalée subit dégâts ch. rd. TG 1d8+2d8 Energie Destructive, Gig 2d6 +4d6 Energie Destructive, C 2d8 + 4d8 Energie Destructive
Constriction CaudaleDragon, Capture, Science de la CapturePeut agripper un ennemi et user de Constriction avec sa queue, Vs Taille Inférieur, si réussit Dégâts de Queue +1,5xFor/rd, ne peut porter Att Queue ou Balayage de Queue
Constriction DéchiranteFor 19, Dex 15, Pouvoir de Constriction, Etreinte, Etreinte Multiple, Etreinte Multiple Suprême, 2 Membres Constricteurssi maintient sa prise avec 2 membres ou + de constriction, peut porter une attaque d'éventration supp sur le même rd, dégâts x2 de base de constriction et 1,5x For, la créature est cependant libérer de la prise
Coup FinalSous-Type ElémentaireLorsque tué il explose, Rayon 18m, 1d6/DV (Max 20d6), Ref 10+1/2DV+Con pour 1/2 dégâts et un effet secondaire selon l'élément, Acide; Cécité 2d4rd Vig annule, Air; Rafale de Vent contondant 1d6/2DV Son Ref 1/2, Eau; Jet d'eau Eteint flamme non magiques et ceux magique NLS=DV, Electricité; Tonnere 1d6/2DV Son + Etourdi 1rd + Assourdie 4d6rd Ref 1/2 dégâts et annule Sourdité, Feu; Explosion de Lumière 1d6/2DV Ref 1/2, Froid; Aiguilles de Glace 1d6/2DV Ref 1/2, Terre; Projectiond'éclats rocheux et Tremblement de terre Ref selon l'effet (Comme le Sort), ne peut plus être ramener à la vie que par Miracle, Résurrection Suprême ou Souhait
Coup RapideDex 9, 1 Arme Naturelles, Aberration ou Créature Magique ou Dragon ou Elémentaire ou Plante, BBA +10Peut porter une att supp avec une arme naturelle avec malus 5, peut choisir plusieurs fois pour une autre arme naturelle
DétachementCon 19, RégénérationAction Att, peut détacher une partie de son corps susceptible de porter Att CAC, pour faire Att DIS portée 6m, dégâts base +1,5xFor, dégâts affaiblissement et absorption d'énergie ne s'applique pas mais les autres oui, le perso perd 1/4pv total
Emplacement d'objet SupplémentaireTête ou Bras MultiplesPeut porter un objet magique supp par type, peut être pris plusieurs fois mais pour un autre membres
Endurance à la Lumière du SoleilImpuissance ou Faiblesse liée à la Lumière du SoleilRésist aux délétères de la lumière du soleil durant 1rd+Cha (min 1rd)
Endurance aux CoupsCon 19, Dragon, RobustesseRD 2/-, Cumulable avec effet simulaire
Etreinte MultipleFor 17, EtreinteLorsque saisit un ennemi avec un membre qui à porté att, Lutte Malus 10 pour assurer sa prise
Etreinte Multiple SuprêmeFor 19, Dex 15, Etreinte, Etreinte MultipleLorsque saisit un ennemi avec un membre porté, ne subit plus de malus pour assurer sa prise
Eventration2 Griffes, For 13, Attaque en Puissance, Capture, Taille TG ou +Si frappe un ennemi avec ces 2 griffes dans le même rd, inflige dégâts des 2 griffes+1,5xFor, ne peut agripper en l'éventrant
EventreurCha 13, Mort-vivant, Maître de la Mort, Présence Intimidante, Science du Critique, BBA +1Sur CC avec Att CAC Vs Vivant, tout les alliés de celle-ci sont secoués Rayon 9m durant 1min, effet mental et terreur
Extension de Dégâts de CaractéristiqueCha 11, Mort-Vivant Intangible, Pouvoir Affaiblissement temporaire ou perm de caractToutes variables numériques et aléatoires d'une attaque spéciale affaiblissement ou diminution de caract à effet étendu 50%
Focaliseur IntégréCon 13, Dragon, Faculté lancer sortsPeut enchâsser sous sa peau ou carapace le focaliseur d'un sort connu et l'utiliser au besoin, peut en avoir 1/Con
Forme Animale CorrompueMort-Vivant, Forme AnimalePeut utiliser son aptitude de forme animale, fonctionne comme s'il était vivant, n'a pas de Con et conserve ses Immunités de morts-vivants, forme adopter est partiellement décomposée, dégage une odeur de mort, que pour les créatures vivantes
Immunité contre le PoisonAttaque Spéciale Venin, Résistance au Poisonest Imm au Poison
Incantation SubstitutiveSag 13, Forme Non Humanoides'acquitte des composantes verbales et gestuelles en usant de sons et mouvement en rapport avec sa forme mais doit avoir des organes vitaux correspondant
Lien VitalCha 11, Mort-VivantLorsque la créature choisit est dans un rayon 18m, Bonus Résist Renvoi +4 et +2 Sauv,  si elle meurt il perd les bonus et subit malus 2 sauv 24h, si remplace la créature choisi par une autre vivantes le lien peut être transféré, peut être choisi plusieurs fois mais pour un autre allié
Maître de la MortCha 13, Mort-Vivant, Présence Intimidante, BBA +1sur CC avec Att CAC Vs Vivant elle est également Secoué pour 1min, effet Mental et Terreur
Manifestation RapideFaculté de passer du Plan Ethéré au Plan Matériel1/rd peut se manifester du plan Ethéré au plan Matériel sur action libre, pour l'inverse action simple
MultitâchesDex 15, Int 15, 4 Bras ou +, Attaques Multiples, Combat à Plusieurs Armes, Science du Combat à Plusieurs Armessi à 4 Bras  peut effectuer une action partielle avec chaque paire simultanément
Mur d'ailesFor 13, VD Vol 6m, Taille G, Attaque en Puissance, Vol StationnaireSur Action Complexe et en vol stationnaire peut produire une rafale de vent, Cylindre Rayon et hauteur basé sur Taille, Taille G; Violent 3-12m, TG; Tempête 6-24m, Gig; Ouragan 9-30m, C; Tornade 12-36m, ne dure que durant son rd ne peut stoppées les créatures non volante, mais emporte sur 1d6x1,5m, peut utiliser durant 1rd complet sur action complexe et le vent dure jusqu'au prochain tour du perso et la elle peut stoppé les créatures
Nuage de PoussièreDex 19, Int 19, Taille TG, Attaques Réflexes, Ailes ou QueueAction Att, peut balayer le sol avec une aile ou sa queue pour créer un nuage de poussière, Rayon 6mxDV, a 50% chance de souffler les flammes non protégées, obscurcit la vision et aveugle tant qu'elle y reste+1rd, Concentration 10+DV+For pour lancer un sort, dure 1rd+Dex, doit être à portée du sol
Onde de ChocFor 13, Dragon, Taille G ou +, Attaque en PuisanceAction complexe, peut frapper une surface solide avec sa queue et ainsi créer une onde de choc naissant dans son espace et se poursit sur 1,5mxDV, Att de Bousculade, 1 jet pour tous, Renversée si réussit, Structure et objets non portés dans la zone 1d6+For dégâts
Paralysie ContagieusePouvoir de ParalysieToute créature paralysée par son attaque spéciale est contagieuse et tout ceux qui la touche peut être paralysé, Imm 24h si réussit sauv
Peau EpaisseRDRD augmente +2, peut être pris plusieurs fois effet cumulable (Max x2 RD origine)
Perception de la VieCha 13, Con -En plus de toute lumière normale présente, l'environnement est parsemé de points lumineux créés par les Vivants, Créature taille M ou - dégâts une énergie vitale suffisante pour fournir éclairage vif rayon 18m, ne permet pas de voir au-travers des objets, Créature Taille G 36m, TG 72m, Gig 144m, C 288
Plainte FunesteMort-Vivant Intangible, Présence IntimidanteAction Simple, peut pousser une sorte de plainte, Rayon 9m, Vol DD10+1/2DV+Cha ou Secouée 1min, Effet Mental, Nécromancie, Son et Terreur, si possède déjà une plainte d'épouvante son DD+2
Poigne FantomatiqueCha 15, IntangiblePermet de tenir ou porter des objets qui ne sont pas spectrale
Poison MortelCon 19, Att Spécial Poison d'affaiblissement Temp, Poison VirulentSon Att de Poison le 2e jet raté inflige dégâts double
Poison VirulentAtt Spécial PoisonDD+2 Poison
PolyphoneDex 15, Int 15, 2 Tête ou +, Attaques Multiples, Combat à 2 Armes, Incantation Rapide, Science du Combat à 2 ArmesAction complexe, peut lancer un sort ou pouvoir magique supp/rd, doit être action simple max, donne droit à une att opp, Concentration pour chaque sort si le coup porte, si l'un des 2 échoue les 2 rates, peut servir pour que l'un lance un sort et l'autre active un objet magique ou un souffle ou Rayon Oculaire, ne peut passer la limite d'un sort à Incantation Rapide/rd
Présence Terrifiante EveilléCha 11, DragonGagne Présence terrifiante Rayon 1,5mx1/2DV, Fait automatiquement effet dès qu'il attaque, charge ou survole les cibles, Toutes celles qui se trouvent dans le rayon peuvent être affectées si elles ont moins de DV que lui, Jet Vol 10+1/2DV+Cha non affectées pour 24h, si rate et 4DV ou - Paniquées 4d6rd, 5DV + Secouées 4d6rd, si présence terrifiante le rayon Augmente de 50% ou 1,5mx1/2DV, DD+2
Queue PréhensileFor 13, Attaque de Queue, Combat à 2 ArmesPeut utiliser sa queue comme une main supp, la queue compte comme une 3e mains, Bonus Escalade +2
Regard IrrésistibleAtt RegardDD+2 Att Regard
Regard LimitéInt 13, Att RegardDoit activer son regard pour en faire usage
Regard PénétrantInt 13, Att RegardMême si détourne les yeux 25% d'être obliger d'effectuer un jet sauv, n'affecte pas les rayons oculaires
Regard PerçantCha 15, Int 13, Att Regard, Regard IrrésistiblePar sa simple présence, ajoute 9m Portée de son regard
Renversement CaudalBalayage de QueueEn plus des dégâts normal, ceux qui rate le balayage de queue sont jetées à terre
Réserves NécrotiqueCha 13, Pouvoir d'affaiblissement de Caract ou Absorption d'énergieChaque fois qu'il étanche sa soiof en infligeant un affaiblissement de caract ou Absorption d'énergie, il se constitue une réserve nécrotique, le jour où il la remplit il est affaibli et non tué si pv sont à 0 ou -, ne peut entreprendre qu'une action de mouvement ou simple/rd pendant qu'il puise dans sa réserve, il progresse a 1/2VD, une action simple aggrave ses blessure ou tout action épuisante, si c'est pv n'augmente pas il est détruit tout comme s'il est à nouveau blessé
Résistance à la Magie EveilléeCon 13, DragonGagne RM = DV, s'il à déjà RM elle augmente 2 (prendre le plus avantageux), Peut choisir plusieurs fois augmente  RM+2
Résistance à l'énergie PositiveMort-VivantRésist Vs Energie Positive 10
Résistance au PoisonAtt VeninBonus +2 Vig Vs Poison, +4 si même espèce
Rugissement PuissantAnimal ou Créature Magique Taille G1/j sur action simple, Rayon 9m, Tout ennemi DV inférieur au sien, Vol 10+1/2DV+Cha ou Secouée 1d6rd, malus 2 att, sauv et Test
Rugissement Puissant SuprêmeAnimal ou Créature Magique Taille G, Rugissement PuissantComme Rugissement Puissant mais Vol 10+1/2DV+Cha ou Panique 2d6rd
Savoir DraconiqueInt 19, Dragon Véritable, 3 Comp Conn.Comme Savoir Bardique mais s'appuie sur l'importance et l'impact des événements passés et non sur le nombre de pers qui connaissent déjà l'information recherchée, Test Savoir Draconique 1d20+Cat Age+Int pour déterminer s'il connaît une information de choix au sujet d'un objet, événement ou lieu, ne dévoilera jamais les pouvoirs d'un objet magique mais donnera quelques pistes sur ces fonctions, impossible de faire 10 ou 20, Bonus +1/5M sur Conn. apparentée, 10 Signification Planétaire ou Mondiale, 15 Signification Régionale durable ou impact à long terme, 20 signification régionale mais de courte durée, 25 signification locale durable ou impact à long terme, 30 signification locale mais effets sans lendemain, -1/10 000 po valeur d'un objet, -5 si l'intéressé est un dragon, tueur de dragons ou un ami draconique
Science de la ParalysieMort-Vivant, Pouvoir Paralysie, Attaque Spéciale Renforcée (Paralysie)DD+4 pour Paralyser
Science de la Résistance au Renvoi des Morts-VivantsMort-VivantBonus Moral Vs Renvoi +4
Science de la ToileFaculté Créer une Toile Pouvoir surnaturel 2/jDD+2 pour s'échapper de ces toiles, Action Complexe pour attaquer avec sa toile, 1 cible supp/Dex, Portée 3m entre elles, Prend 2 Att de toiles
Science de l'absorption d'énergieCha 15, Pouvoir d'absorption d'énergieQuand confère un Lv négatif il bénéficie Bonus +1 comp, tests caract, att et Sauv pour 1h
Science des Attaques Multiples3 Armes Naturelles, Attaques MultiplesAtt Sec avec armes naturelles sont sans malus, Bénéficient que 1/2For
Science du Coup RapideDex 9, 1 arme naturelles, Aberration ou Créature Magique ou Dragon ou Elémentaire ou Plante, BBA +15, Coup RapidePaire d'armes naturelles peut porter 2 att supp avec elles avec malus 5 1er att, 10 2e att 15 3e att 20 4e att (max 4 att), Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre paire d'arme naturelles
Souffle SupplémentaireAttaque Souffle limité, Extension de Durée ou Extension de Durée MagiquePeut utiliser son Att Souffle 1/j supp, doit attendre 1h/ch, peut être pris plusieurs fois effet cumulatif
Tornade AiléeFor 13, Dragon, VD Vol 6m, Attaque en Puissance, Vol Stationnaire, Taille G ou +Action Complexe peut user de Vol Stationnaire et de battre puissamment des ailes pour créer un souffle d'air cylindrique d'un rayon et hauteur 3m/Cat Age, Le vent produit souffle du centre du corps pour prendre la direction des bords en bas du cylindre, la force dépend de la taille G Violant, TG Tempête, Gig Ouragan, C Tornade, Ne peut être stoppée sauf Créature volantes Repoussées 1d6x1,5m, peut prolonger la durée du souffle dure 1rd supp et permet de stopper
TrépignementTaille TG, doit avoir des peid, PiétinementAction Complexe, peut frapper une surface solide avec sa queue et ainsi créer une onde de choc naissant dans son espace et se poursit sur 1,5mxDV, Test Equilibre ou Renversées, objet non porté subissent dégâts 1d6+For+Sol (Max 5)
Vitesse SupérieureFor 13, DragonVD Vol +6m, autre VD +3m
Vulnérabilité AmoindrieVulnérabilité à une énergie destructive, Volonté de FerRéduit Vulnérabilité de 25%
Vulnérabilité AnnuléeVulnérabilité à une énergie destructive, Volonté de Fer, Vulnérabilité AmoindrieDébarrasse totalement d'une vulnérabilité à un type d'énergie destructive
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