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 Pouvoir Divin (Dons des Dieux)

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Darwin Blade
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Messages : 1856
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Pouvoir Divin (Dons des Dieux)   Jeu 24 Déc - 8:02

NomConditionsAvantage
Absorption de la VieDomaine de la MortAction libre, peut générer un nuage de ténèbres émanant de son corps et qui emplit une étendue de 3m Rayon/Rang divin et 3m Haut, bloque la vue comme Ténèbres Profondes mais ne peut être annulé ou dissipé sauf par un dieu supp, Vol 10+Cha+Rang Divin ou Mort, sinon 2Lv Négatif, ne peut servir 1/j/créature mais l'obscurité reste en place, (att sug-Mort, Mort-Vivant)
Altération de la RéalitéCha 29Comme le Sort Souhait mais n'a qu'a penser pour le faire, Action simple, tout sort de Lv 9 ou -, Sur action simple, sans composante ou cout xp DD=20+Rang Dieu+Cha, peut dupliquer un don de métamagie non épique, prend 1rd de repos pour chaque NLS supp, action simple, peut rendre un effet magique ou surnaturel perm, repos imposé varie de 10min/NLS x nombre de sujet, 10minxTotal DV affectés ou 10min/Cube 3m côté prend le plus élevée, Peut créer des objets non-magique temp comme le pouvoir de Genèse il reste 1/Rang, si veux perm temp repos x2, Peut créer des objets magiques ou créatures temporaires comme Genèse Divine reste 1h/rang ne peut servir pour perm, Peut créer tout paysage un cube 3m côté prend 1rd et 1j repos
Appel de CréatureLa catégorie de créature qu'il peut appeler est indiquée dans sa description, peut appeler un nombre de créatures égal à son Rang Divin au max en même temps et chaque créature ne peut avoir plus de PV que son rang divin, Transporté par Portail, il le servent volontairement et du mieux possible, peut choisir plusieurs fois pour une autre catégorie de créatures
Archer DivinBBA 20, Dex 29, Tir à Bout Portant, Tir de LoinPeut utiliser une Arme DIS Vs toute cible dans son champ de vision et à portée de ses sens sans malus portée, ne donne pas Att opp dans une zone contrôlé, Action Complexe peut tirer une flèche Bonus Max Vs tout ennemis dans un rayon 3m/Rang Divin, Doit utiliser une arme de prédilection, ignore l'abris et le camouflage, Att Sug-Archers, Guerre
Arme de Prédilection DivineComme Arme de Prédilection Bonus +4 Att, cumulatif avec le rang divin pour jet att, pouvoir de maîtrise divine, armes et don Arme de Prédilection, peut choisir plusieurs fois pour une autre arme, Att Sug-Guerre
Arme TueuseBBA 20Arme affectée par ce pouvoir Bonus +4 att et 4d6 supp Vs ennemi choisi, BBA et dégâts supp sont cumulatif avec toutes autres propriétés de l'arme, doit choisir une catégorie d'ennemi, doit attaquer lui-même avec son arme, peut appliquer le pouvoir a tout arme mais pas un sort, pouvoir magique ou surnaturel ou divin, peut choisir plusieurs fois pour un type d'ennemi différant, action simple pour changer si possède plusieurs 1 seul à la fois, Att Sug-Guerre, Justice, Mort, Vengeance
Attaque Sournoise DivineAtt Sournoise 10d6, Attaque HandicapanteAtt Sournoise Inflige 3d6 supp, tout att opp est une att sournoise, peut prendre au dépourvu ou en tenaille tout ennemi et porter une att sournoise sauf si elle a un rang divin supp, sans effet Vs Créature Imm Vs CC, si réussit la cible reçoit les dégâts égaux Bonus Att Sournoise le rd suivant
AvatarRang Divin 6, Cha29Extension du dieu, il ressent tout ce qu'elle éprouve et vice versa, chaque compte comme un emplacement distant en ce qui concerne la perception et communication, un dieu mineur peut en avoir 5, Intermédiaire 10, Supérieur 20, Prend 1an pour en créer un ou pour en remplacer un, doit être créer dans son fief, Si possède Genèse Divine peut l'utiliser pour le créer n'importe où, Version moins puissante du dieu, Rang Divin; 1/2, Pouvoirs Divins; 1 pouvoir Divin saillant ne peut avoir pouvoir Avatar ou Possession de Mortel, N'a aucun pouvoir de perception distante ou communication distante
Barde DivinBarde Lv 20Pouvoirs de Barde à distance 1,5km/Rang, Pouvoirs d'encouragement, Inspiration et Inspiration Héroique sur action simple, Musique de Barde affecte ceux immunisée Vs effets mentaux mais Bonus +10 Vol pour résister, Tout effet de musique de Barde x2, durée des effets d'encouragement et Inspiration Héroique x4 après l'arrêt du chant, Contre-chant à lieu à portée d'ouie du dieu peut l'utiliser comme si préparée, Att sug-Amour, Arts, Bardes, Beauté, Danse, Musique, Poésie
Bénédiction DivineCaract 40Peut affecter une caractéristique de son choix de 40+, Peut faire bénéficier des mortels Bonus +6 dans cette caract pour 1j, durant une journée et à un moment donné peut accorder ce pouvoir à 1/Rang Divin, Att Sug- Agilité, Beauté, Connaissance, Endurance, Force, Sagesse
Blessure SanglanteBBA +20L'arme affectée porte des blessure qui continue à saigner 1d6/rd, effet cumulable, Premiers Secours 15+Rang ou Sort de soins, doit la manier lui même, effet cumulatif si pris plusieurs fois, Att sug- Douleur, Guerre, Mort
Célérité DivineDex 29Peut agir comme s'il était sous Rapidité pour 1min/j/rang, peut être répartie comme souhaiter, Action libre, Att sug- Vent, Voyage
Changement de FormeRang Divin 11, Modification de Taille, Modification de FormePeut se tranformer en animal, créature magique, Dragon, Fée, Géant, Humanoide, Humanoide Monstrueux, Monstre Primitif ou Plante, doit être celle d'une créature vivante et tangible, peut la conserver indéfiniment mais reprend sa vrai forme si tué Comme Pouvoir Divin Saillant sans limite à un type de créature, peut utiliser avec Modification de Taille d'un grain de sable à 500m Haut, Déguisement +20, Att Sug- Nature, Secrets, Voleurs
Changement de Forme SupérieurRang Divin 16, Modification de Taille,  Modification de Forme, Changement de FormePeut se transfromer en tout objet ou Créature, Conserve sa forme indéfiniment sauf si tué, Comme Transformation mais peut se tranformer en toutes créatures, Vivante ou Mort-Vivante, Tangible ou non, acquiert les pouvoirs surnaturelles, Bonus +20 Déguisement, Peut modifier sa taille d'un grain de sable à 500m Haut, Att Sug- Nature, Secrets, Volers
Communication avec des CréaturesPouvoir Surnaturel de communiquer avec une type de créature, comme communication avec les plantes ou communication avec les animaux ou Don des Langues mais pas de communiquer qu'avec le type de créature indiqué dans la description du Dieu, Peut choisir plusieurs fois pour un autre type de créature, Att Sug- Nature
Connaissance InfuseRang Divin 11, Int 40, Savoir Bardique ou Savoir, Lv 10 donnant cette compétence, Domaine ConnaissanceRéussit toujours les jets de savoir bardique ou de Savoir, même pour les questions les plus obscures, parle et comprend toutes les langues, peut Utiliser Analyse d'enchantement ou Mythes et Légendes sur action libre à Volonté, Att Sug- Connaissance
Connaître la MortConnaît le moment exact et les circonstances de la mort des créatures mortelles, simplement en les regardant, Att Sug- Mort
Connaître les SecretsApprend l'intégralité du passé d'une créature en les regardant, Comme Mythes et Légendes mais résultats instantanés et le sujet Vol 10+Cha+Rang pour éviter, Att Sug- Connaissance, Secrets
Contresort InstatanéLorsque lancé dans le champ de vision peut le contrer sur action libre s'il peut le lancer sur-le-champ ou qu'il l'ait en qualité de pouvoir magique, Art de la Magie requis, Att Sug- Magie
Contrôle de CréaturesLe type de créature qu'il peut commander est indiqué dans sa description, Comme Domination Universelle mais n'est pas un effet mental (Prend directement le contrôle du corps), ch. Jour peut tenter de prende le contrôle d'un nombre de créatures égal à son Rang, Peut le faire en 1 seul fois ou plusieurs, les créatures doivent être visibles, pas de porté même dans un autre plan, tout ce qui peut l'arrêter est une protection divine ou un sort de protection lancé par un dieu supp, Vol 10+Rang+Cha pour Résister, si impose une action contre nature peut faire un autre jet, peut prend 10xRang de créatures en même temps, Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre catégorie de créature
Coups IrrésistiblesArme de Prédilection, Science CritiqueSur Att CAC avec arme choisie, Att CAC ignorant bonus armre et Armure Naturelle, Vig 10+Con+Rang ou Etourdie 1d10rd, ignore la Solidité des objets, Att Sugg- Guerre
Création d'artefactsCréation d'anneaux Magiques, Création d'armes et Armures Magiques, Création de Baguettes Magiques, Création de Bâtons Magiques, Création de Sceptres Magiques, Création d'objets Merveilleux, Ecriture de ParcheminsPeut Créer des Anneaux Magiques, Armes et Armures Magiques, Baguettes Magiques, Bâtons Magiques, Objets Merveilleux et Parchemins Surpassant les limites Habituelles, Att Sug- Artisanats, Connaissance, Magie
Croissance de CréatureComme Croissance Animale mais ne peut toucher que les créatures du type indiqué, chaque jour peut affecter 1 Créature/Rang, doit les voir, dure 1j, Peut choisir plusieurs fois mais pour un autre type de créature, Att sug- Nature
Déplacement InstantanéRang Divin 6, Dex 291/rd sur action libre peut se déplacer à sa VD complèt, Att Sug- Voyage
Destruction et DisjonctionLorsqu'une arme ou un objet est utilisé en combat contre lui, peut le détruire sur contact, Désintégration et Disjonction de Mordenkainen ciblé sur celui-ci, DD 19+Cha, reste vulnérable durant 1j si réussit sauv, Att Sug- Guerre, Victoire
Domaine Accordé SupplémentaireRang Divin 6Peut ajouter un domain à la liste de ceux que ces prêtres vont pouvoir utiliser, Peut choisir plusieurs fois mais pour d'autres domaines
Don de la VieRappelle les morts à la vie, peut importe le temps écoulé ou de l'état du corps, Comme Résurrection Suprême sans composante ou limite en matière de temps, peut rappeler à la vie même sans le consentement du sujet mais doit avoir le consentement de celui qui détient son âme, peut servir pour une Extérieur, Elémentaire ou Créature dont l'âme est captive sauf si entre les mains d'un dieu supp, ne peut servir si tué avec un pouvoir Messager de la Mort ou Pouvoir de Vie et de Mort d'un dieu supp, Att Sug- Guérison, Vie
Druide DivinDruide Lv 20Sous Forme Animale, gagne tous pouvoirs extraordinaires et surnaturels de la créature, peut se transfromer en monstre primitif ou en créature magique en plus des animaux, plantes vermines, dragons ou élémentaires possible, Peut prendre toutes tailles, Att Sug- Nature
Ecole DivineEcole Renforcée, Ecole SupérieureDoit choisir une école de magie, son rang divin est ajouté au DD Sauv lorsqu'il les lance, Non cumulatif avec Ecole renforcée ou Ecole Supérieure, Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre école, Att Sug- Magie
Eloquence DivineCha 29, Bluff 40, Domaine DuperieAction Complexe, peut s'adresser à des créatures pou rles convaincre de faire quelque chose Comme Suggestion de Groupe 10+Rang de Créature, Rayon 3mxRang, DD 10+Rang+Cha, Att Sug- Commerce, Mensonges, Voleurs
Empire Végétal1/j peut faire pousser des plantes Rayon 1,5km/Rang, peut utiliser ce pouvoir même s'il ne pousse rien dans cette environnement, Comme Croissance Végétale mais ne peut contré un dieu supp, 1/j peut charmer les Créatures Type Plantes, les animer ou faire en sorte qu'ells s'enchevêtre autour des ennemi comme Empire Végétal, durée max 1j, Peut charmer 1 Créature Type Plante/Rang peut importe DV, Att Sug- Agriculture, Fertilité, Terre
Esprit de la BêtePeut offrir une conscience humaine aux arbres et animaux, dure 1j, peut affecter 1 Créature/Rang/j, doit pouvoir les voir, peut transformer toutes créature en plante ou animal mais pas de plus de 2 Cat Taille diff, DD 10+Cha+Rang pour résister, si transformer en plante Caract d'un objet sinon ceux de l'animal choisi, Altération de la Réalité peut le rendre perm, Att Sug- Nature
Esquive DivineDex 29Toute att Phy ou sort viser vers lui, 50% rater+Rang, effet de zone incluent, Comme Clignotement mais uniquement défensif et ne se déplace pas vers le plan Ethéré, ne gène jamais ces attaques, Att Sug- Agilité, Chance, Jeu, Protection
EtreintementDomaine du VoyagePeut vider de leur énergie les créatures vivatnes qui les laisse étreintées, Affecte d'un coup 1 créature/Rang/j, Doit être dans le champ de vision, Vig 10+Cha+Rang pour éviter, si rate fatigue, VD 1/2 et perd 1/2PV, véhicule ou monture ralenti pour 1j, Att Sug- Voyage
Force ImplacableFor 40, Domaine ForceJet Opp Impliquant la Force, Bonus +25 For, Cumulatif avec Bonus Divin, Att Sug- Force
Frappe DévastatriceRang Divin 11, BBA +20, For 25Sur Att Main Nues ou d'une arme, Ennemi peut être anéanti sur-le-champ, Créature, objet tenus ou portés et objets magiques Vig 20+Rang+Dégâts ou Réduits -10pv et détruits sur le coup, objet non magique, non tenus ou portés automatique, peut détruire 27m Cube de matière inerte/rang, non utilisable Vs Dieu supp ou égal, ni Vs objet non affecter par att phy, Att Sug- Guere, Justice, Mort, Vengeance
Genèse DivineRang Divin 16, Int 29, Genèse d'objet, Genèse d'objet ComplexeAction Complexe, peut créer un ou plusieurs créatures mortelles ou objet magiques poids total 50kg/rang ou Volume 1,2m/rang, si dans son fief ou Altération Divine x2, si les 2 x3, doit être un objet simple à une partie mobile très simple et d'une seule matière qui n'est pas plus précieuse que le fer, objet perm non magique, si possède Artisanat appropriée peut en faire un objet de maître, ces créatures peuvent avoir des Lv mais ne dépassant pas son Rang et Lv dans cette classe, il doit se reposer 10minxDVxFP, Peut créer tout objets mais pas Artefact, Att Sug- Artisanats, Création, Souveraineté
Genèse d'objetRang Divin 6, Int 29Action Complexe, peut créer un ou plusieurs objets simples et non magiques poids total 25kg/rang ou Volume 60cm/rang, si dans son fief ou Altération Divine x2, si les 2 x3, doit être un objet simple à une partie mobile très simple et d'une seule matière qui n'est pas plus précieuse que le fer, objet perm non magique, si possède Artisanat appropriée peut en faire un objet de maître, Att Sug- Artisanats, Création
Genèse d'objet ComplexeRang Divin 11, Int 29, Genèse d'objetAction Complexe, Peut créer un ou plusieurs objets simples et non magiques poids total 50kg/rang ou Volume 1,2m/rang, , si objet ne dépasse pas les 100po n'a pas à se reposer, 10min repos/100po supp, si dans son fief ou Altération Divine x2, si les 2 x3, Att Sug- Artisanats, Création
Grand PasDomaine du VoyageVD x2 pour les tactiques et longues distances, longueur de saut n'est plus limitée par la taille, peut faire profiter d'autres créatures vivantes de son augmentation de VD à Pied, peut affecter 1 pers/rang/j, doit avoir un champ de vision sur toutes créatures, Att Sug- Voyage
Guérison Accélérée DivineCon 29, Pouvoir Guérison AccéléréeGagne pouvoir de guérison Accélérée 20+Rang, Membres tranchés se ratachent automatiquement, non cumulatif ave Guérison Accélérée, Peut choisir plusieurs fois et Augmente à 40+(Rangx2), Att Sug- Endurance, Guérison
Illumination DivineAL Bon, Domaine SoleilPeut émettre de la lumière dans une émanation de 3m Rayon/Rang, dissipe tous effets d'obscurité sauf si Dieu supp, et cause de vives douleurs et blessures aux morts-vivants 2d8/Rd Sans sauv, Action complexe peut générer 3 faisceaux de lumière ardente 1,5km/rang et 1d6/2Rang, les morts-vivants 1d12/2rang, Att Sug- Bien, Lumière, Soleil
Immunité contre une énergie DestructiveRang Divin 6, Résistance à l'énergie choisieImm Vs Acide, Electricité, Feu, Froid ou Son à son choix, Peut prendre plusieurs fois mais pour un autre énergie
Imposition de MalédictionComme Malédiction mais aucun sauv pour Mortels, Dieux inférieur ou égal Vol 10+Cha+Rang pour résister, ne peut être levée que par un dieu égal ou supp, peut affecter 1 Créatures/Rang/j, Doit les voir, Att Sug- Mal
Imposition de QuêteComme Quête mais uniquement Vs Mortels et seul un dieu supp ou égal peut l'ôter, 1 Créature/Rang/j, doit les voir, Att Sug- Justice, Loi
Initiative SuprêmeDex 29, Science de l'initiativeAgit le premier dans Ini peut importe le résultat, peut décider de retarder ou de préparer une action ce qui modifie son initiative, si plusieurs dieu possède ce don il joue leurs Ini normalement si ont le même rang divin, sinon le plus haut rang l'emporte, Att Sug- Agilité, Guerre, Voleur
Inspiration DivinePeut enchanter des créatures pour leur transmettre une émotion, 1 Créature/Rang/J en une fois, Doit être visible, Amour et Désir; rend la cible amoureuse d'une autre choisi par le dieu, Vol 10+Cha+Rang pour résister effet Coercision et Mental, Courage; Imm Vs Terreur et Bonus Moral +2 Att, Dégâts, Comp et Vol, Crainte; Sag DD Rang pour attaquer ou combattre, si échoue Fuite et Panique 1d4rd si réussit imm 10min, Malus Moral 2 att, dégâts, Compé et Vol, Désespoir; Symbole de Désespoir si Rate Vol 10+Cha+Rang dure 1j, Espoir; Bonus Moral +4 Sauv, Att, Comp, Caract et Dégâts, Frénésie; passent leur temps à boire, manger et danser sauf si provoquée ou incitées à la violence, Bonus +4 For et Dex et Malus 4 Sag et 2 CA, Vol 10+Cha+Rang pour éviter, Effet Coercition et Mantal, Rage; Bonus Moral 4 For et Con, +2 Vol mais Malus 2 CA, forcé au combat, Vol 10+Cha+Rang pour résisiter, Effet coercition et Mental
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Darwin Blade
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MessageSujet: Re: Pouvoir Divin (Dons des Dieux)   Jeu 24 Déc - 8:03

Maîtrise de la Magie Profane SuprêmeLv Sort 1, Int 29, Maîtrise des SortsPeut préparer tout sort de Mage sans son grimoire, Donne accès à tous les sorts de la liste Mage s'il a le Lv et Int pour les lancer, peut inventer de nouveau sort sans recherche, Att Sug- Connaissance, Magie
Maîtrise des Morts-Vivants SuprêmeRang Divin 24, Prê Lv 17Peut contrôler ou détruire automatiquement tout morv-viant sur action libre, à Volonté mais ne peut contrôler plus d'une créature mort-vivant/Rang peut importe les DV, Att Sug- Mort, Mort-Vivant, Vie
Maîtrise Divine de la MagieNLS 20Peut lancer des sorts dont le Lv est supp à 9, peut utiliser ces emplacements de sort pour préparer ou lancer des sorts associés à des dons de métamagie ou de Lv inférieur, si la classe n'offre pas de sort de Lv 9 peut lancer des sorts supp jusqu'au lv 9, ne suscite pas att opp lorsqu'il lance un sort en zone contrôlée par un ennemi, Bénéficie des effets Ecole Renforcée pour tous ces sorts, Att sug- Magie
Maîtrise Divine de la TerreDommaine TerreEn combat si les 2 sont en contact avec la Terre, Bonus Att, Dégâts et CA égal Rang, VD Creusement selon sa taille, peut aussi se glisser à travers la roche et la terre sous toutes ses formes comme un poisson dans l'eau, ne laisse pas de tunnel derrière et ne cause pas de vibrations, gagne Perception des Vibrations 3m/Rang, contrôle total sur ce qui est constitué de terre (pierre et métal), peut modifier la forme d'un amas de terre sur action libre, peut importe la taille, Désintégration, Façonnage de la Pierre, Glissement de Terrain, Rouille, Transmutation de la Boue en Pierre, Transmutation de la pierre en boue, peut transformer tout objet ne terre, pierre ou métal en un autre de ces types, affecte tout objet visible, 1/rd, Att Sug- Terre
Maîtrise Divine de l'airDomaine AirEn combat aérien si les 2 sont en vol, Bonus Att, Dégâts et CA égal Rang, Manoeuvre Excellente, Connaît l'emplacement des créatures tangible à 3m/rang, Att Sug- Air, Vent
Maîtrise Divine de l'artisanatArtisanat 23 (dans 2 Catégorie)Tout objet fabriqué est un objet de maître, x2 PR et DD pour Briser +10, Att Sug- Artisanats, Création
Maîtrise Divine de l'eauDomaine EauEn combat si les 2 sont en contact avec l'eau, Bonus  att, dégâts et CA égal Rang, VD Nage égal à sa Taille, A Volonté peut créer Raz-de-Marée Dévastateur, Vig 15 si submergées, Ceux Taille G ou - qui rate Emporter et 1d6 dégâts temp/rd, 1d3 jet Natation DD20, TG sont renversées, et Taille Gig et C sont arrêtées, la vague détruit toutes construction en bois et 25% des contruction de pierre, chavire les bateau et réduit en morceaux, affecte 1,5km/rang, en contact avec l'eau perçois automatiquement la position de tout objet ou créature 3m/rang en contact avec l'eau, Att Sug- Eau
Maîtrise Divine des ArmesGuerrier Lv 20, Dommaine GuerreBénéficie Arme de Prédilection, Spécialisation Martiale et Science du Critique avec toutes armes courantes et de guerre, Att Sug- Guerre
Maîtrise Divine des ArmuresPort Armure Légère, Port Armure IntermédiaireIgnore la Limitation de Bonus Dex imposée par Armure Légère et Intermédiaire, Att Sug- Guerre
Maîtrise Divine des BataillesGuerrier Lv 20, Attaque Réflexe, Int 13, Dex 13, Esquive, Expertise du Combat, Souplesse du Serpent, Attaque Eclair, Attaque en Rotation, Domaine GuerrePeut effectuer un nombre illimité Att opp dans un rd, 1/ennemi/rd, Action complexe peut effectuer une att CAC Bonus max Vs tout ennemi à portée de son Allonge sans att opp, Att Sug- Guerre
Maîtrise Divine du FeuDomaine FeuAu Combat, si les 2 en contact avec le feu ou armes magiques affichant cette propriété gagne Bonus att, Dégâts et CA égal Rang, Imm Vs Feu et Chaleur, Perçoit les perturbation dans la température ambiante 3m/Rang, Contrôle total sur les feux non magiques et peut dupliquer les effets de tout sort du Feu sur action simple, Att Sug- Feu
Mémoire DivineSe souvient de tous événement d'un type précis qui ont jamais eu lieu, peut choisir plusieurs fois mais pour un type d'événement diff, Att Sug- Connaissance
Messager de la MortPointe un mortel dans son champ de perception et le tue, ligne d'effet ininterrompue entre lui et la cible, comme Destruction mais sans composante, Vig 20+Cha+Rang ou mort, sinon 10d6 dégâts, si meurt ne peut être rappelé à la vie ou ressuscité sauf par un dieu supp ou égal utilisant Don de la Vie, Vie et Mort ou Pouvoir supp de Vie et de Mort, Att Sug- Mort
Métamagie AutomatiqueSort Lv 1Doit choisir un don de métamagie en même temps que ce don, Action libre, peut alors appliquer ce don aux sorts de l'une de ses classe de lanceur de sorts ou pouvoirs magiques, sort altéré de cette façon ne nécessite pas mobilisation emplacement de sort de Lv Supp, doit se conformer à toutes limitations habituelles liées au don de métamagie choisie, ne doit pas afficher un Lv sup au lv 20, les dons qui modifie le Lv d'un sort ne sont pas affectés, peut choisir plusieurs fois pour un autre don de métamagie ou autre classe de jeteur de sort ou pouvoirs magiques, Att Sug- Connaissance, Magie
Modification de FormeModification de TailleAction de Mouvement, peut modifier sa silhouette et son apparence et vêtement et équipement, Doit être tangible, corps du dieu peut subir des transformation mineures allant ajout ou suppression 1 ou 2 membres, peut conserver sa forme indéfiniment mais reprend apparence initiale si tué, Conserve Bonus att, Ca et Sauv, ne gagne aucun type att ou défense, Caract ne changent pas et n'acquiert pas de particularités de la créature copier, peut changer les détails de son apparence, Bonus Déguisement +10, peut utiliser se pouvoir avec Modification de Taille, Att Sug- Nature, Secret, Voleur
Modification de TailleAction Libre, peut prendre toute taille, Peut changer la tialle d'objets en contact avec lui 50kg, si possède une monture personnelle, une arme intelligente ou un familier, peut modifier leur taille s'il les touche, leur poids compte normalement dans la limite susmentionnée, c'est un pouvoir surnaturel, d'un grain de sable à 500m Haut, le For ne peut jamais être réduit à moins de 1 par ce pouvoir
Moine DivinMoine Lv 20Att à Mains Nues sont considérées comme Tranchantes +5 Acérée, Loyale et Vorpale, peut choisir d'être contondante plutôt que tranchante mais perd Acérée et Vorpale, Dégâts Base Att Mains Nues 2d12, Peut utilise Parade de Projectiles contre toutes les Att DIS, peut contrer un nombre illimité de projectiles, renvoi les attaques parées à leurs envoyeurs, lorsqu'il pare un sort le Lv Sort est ajouté au DD Parade, Att Sug- Loi
Onde de ChaosAL ChaosPeut Créer une onde de force mentale partant de lui sur une étendue de 3m Rayon/Rang, Les créatures situées dans la zone Vol 10+Cha+Rang ou Forcée d'agir en dépit du bon sens, effet Confusion Lv 10+Rang, Att Sug- Chaos
Paladin DivinPaladin Lv 20Aura de Bravoure du dieu confère Bonus Moral +8 sauv Vs Terreur et s'étend à tous alliés 30m, si possède un destrier de paladin, il devient une créature céleste, Peut user de châtiment du Mal 3/j supp/Lv Classe, att Sug- Bien, Guerre, Justice, Loi, Noblesse
Particularités de Mort-VivantImm Vs Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Maladie, Effets de Mort, Effets de Nécromancie et Effets Mentaux, CC, Dégâts Temp, Affaiblissement Caract et Absorption d'énergie, Imm Vs Tout effet autorisant un jet Vig sauf si affecte les objets, Att Sug- Mort, Mort-Vivant
Pouvoir de la VéritéDétecte automatiquement les mensonges délibérés sauf par dieu égal ou supp, Comme Détection du Mensonge, peut enchanter les craétures pour qu'elles deviennent sincères, 1/rang/j, doit les voir, Elle ne peuvent mentir, même par omission ou subterfuge, Vol 10+Cha+Rang pour Résister, si réussit Imm 24h, Att Sug- Justice, Loi, Vérité
Pouvoir de Vie et de MortRang Divin 6, Don de la Vie ou Messager de la MortPeut désigner un mortel et l'abattre ou le ramener à la vie, peut traverser les plans et pénètre toutes protections sauf protection divine, doit percevoir l'endroit, si ne peut le voir peut l'identifier snas équivoque possible pour le ramener à la vie, pour le tuer comme Destruction sans composante ou jet sauv, ne peut être rappelé à la vie ou ressuscité sauf par un dieu égal ou supp, utilisant Don de la Vie ou Pouvoir de Vie et de Mort ou Pouvoir Supérieur de Vie et de Mort, pour rendre la vie comme Résurrection suprême sans composante et limite de temps, ne peut rendre la vie sans la volonté de retour, fonctionne sur Elémentaires et Extérieurs, permet de ressuciter un mortel dont l'âme est captive sauf si entre les mains d'un dieu écal ou supp, ne peut servire si tuée par Messager de la Mort, pouvoir de Vie et de Mort ou Pouvoir Supérieur de vie et de mort d'un dieu supp, doit se reposé pour 1min/DV de la créature affecté, si Attribution Mort est dispensés du repos, Att Sug- Mort, Souveraineté
Pouvoir Supérieur de Vie et de MortRang Divin 16, Don de la Vie ou Messager de la Mort, Pouvoir de Vie et de MortPeut désigner un certain nombre de mortels et les abattre, peut également désigner des défunt et les ramener à la vie, doivent être 1,5km/Rang, sinon identique à Pouvoir de Vie et de Mort, doit se reposer 1min/DV des créatures affectées, Att Sug- Mort, Souveraineté
Présence TerrifianteCha 24Rayon 9m Vol 10+Cha+Rang ou Secoués 3d6rd ceux visées par attaque Paniquées 3d6rd si rate jet sauv, Imm 1j si réussit, Att Sug- Destruciton, Guerre
Protection DivineCha 29Action Libre peut créer un bouclier qui le protège lui et son équipement 10min, bloque 10dégâts/Rang ensuite elle se désagrège, bloque toutes source même Divin, 3+Con/j, peut laisser passer dégâts contre lequels il est imm, effet non cumulatifs, Att Sug- Protection
Protection Divine de ZoneRang Divin 6, Cha 29, Protection DivineComme Protection Divine mais peut créer une protection zone 3m/Rang ou Sphère ou Hémisphère 30cm/rang peut être partout dans son champ de vision, peut la faire déplacer avec un objet ou créature, peut être ajustée pour laisser passer certains types de dégâts, peut choisir d'appliquer la protection que sur une face, laissant passer les attaques à l'extérieur, Att Sug- Miséricorde, Protection
Rage DivineBarbare Lv 20Comme Rage de Berserker, doit avoir été blessé par une arme et ne peut utiliser quotidiennement 1/Rang, dure 1h ou jusqu'à ce qu'il y mette un terme, Bonus +10 For et Con, +5 Vol, RM et Energie Destructives +10, Peut faire une action partielle supp/rd, Malus 5 CA et ne peut faire d'action nécessitant patience et concentration, Att Sug- Destruction, Force, Guerre, Rage
ReconstitutionRang 11, Guérison Accélérée DivineSi subit une Attaque fatale, il est simplement dispersé et peut se reconstituer en 10d10 jours, si tué dans son fief on retire son Rang Divin au nombres de jours, si en plus il se trouve dans un plan extérieur Altération Divine x2 Rang (Min 1j), Sans effet si tué par une Divinité supp ou Egal, Att Sug- Mort, Mort-vivant, Vie
Réduction des Dégâts AugmentéeCon 29RD +1/Rang, effet cumulatif si pris plusieurs fois
Représentation IrrésistibleReprésentation 40Sur Représentation peut produire un effet sur action complexe, 1/j/Rang, affecte 1 Créature/Rang, Elle ne peuveut effectuer la moindre action autre que danser, regarder, rire ou applaudire, Malus 4 CA, Rate jet Ref sauf 20 Naturel et ne peuvent utiliser un bouclier, Effet mental Vol 10+Cha+Rang pour éviter, dure tant qu'il fait sa représentation +1rd/Rang, ou Sommeil sur tout Vivant Vol 10+Cha+Rang dure 1h/Rang ou jusqu'a ce qu'on les réveille ou si le dieu le décide, ou Mort si DV son inférieur au Rang Vig 10+Cha+Rang, si réussit sauv contre l'un des effets Imm 1j, Att Sug- Amour, Arts, Bardes, Beauté, Danse, Musique, Poésie
Résistance à la Magie AugmentéeRM +20, Effet cumulatif si pris plusieurs fois, Att Sug- Magie
Résistance aux Energies Destructives AugmentéeRésist Vs une énergie destructives 20+Rang, choisi entre, Acide, Electricité, Feu, Froid ou Son, Peut choisir plusieurs fois pour une autre énergie ou pour cumuler
Rôdeur DivinRôdeur Lv 20, Sag 25, Survie 40, Conn. Nature 30Toutes armes qu'il utilise Vs ennemi jurés sont considérées comme tueurse, Bonus Altération +2 et +2d6 dégâts, Peut suivre une piste VD Normal, les terrains normaux sont considéré comme très mous et ignore DD du temps écoulé et le climat, Permet de pister des créatures se déplaçant sur l'eau, sous l'eau ou dans les airs en décelant les minuscules perturbations qu'elles laissent dans leur environnement, DD Sur l'eau 60, dans l'eau 80, dans les airs 120, Att Sug- Archers, Chasse, Nature
Roublard DivinRoublard Lv 20, Esquive, Esquive Surnaturelle, Roulé-BouléLorsque frappé par un ennemi désigné par Esquive peut jouer Ref 10+Dégâts pour annuler tous les dégâts de cette attaque, si passe à 1,5m piège fouille automatique, peut estimer la valeur d'un trésor en le regardant, peut connaître sur-le-champ les objets que porte une créature et l'endroit précis où ils sont, Att Sug- Voleur
Sens des BataillesNe peut être surpris ou pris en tenaille sauf par un dieu supp, Conserve Dex à CA même si pris au dépourvu ou attaqué par un ennemi invisible, n'est pas sujets aux Att sournoise sauf par un dieu supp, Remplace Esquive Instinctive, Att Sug- Guerre
Sens SurdéveloppéSag 29Choisit un sens à développer, permet d'étendre la perception de ce sens 1,5km/Rang ou franchir un type de barrière ordinaire ou magique, peut traverser une barrière physique sur 3m/Rang ou une barrière moins tangible 30m/Rang, Peut choisir plusieurs fois en l'appliquant à un sens différent à chaque fois
Sorts de Magicien SpontanésRang Divin 6, Mage Lv 1, Int 29, Maîtrise des Sorts, Maîtrise de la Magie ProfaneComme la capacité des prêtres à lancer spontanément des sorts de soins, mais s'applique aux sorts de magicien, le dieu doit avoir une valeur d'Int et un Lv Mage suffisamment élevés pour lancer un sort, Att Sug- Connaissance, Magie
Spécialisation Martiale DivineBBA +20, Arme de Prédilection DivineComme Spécialisation Martiale mais Bonus aux dégâts est égal au Rang Divin, si arme à DIS bonus dégâts s'applique à toutes cibles qu'il peut voir, Bonus Cumulatif avec Maîtrise Divine des Armes et Spécialisation Martiale, Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre arme, Att Sug- Guerre
Splendeur DivineRang Divin 16, Cha 26Sous son apparence Naturelle, tout mortel à 3m/Rang meurt instantanément sans sauv, Att Sug- Souveraineté
Talent Divin1 Compétence 23Bonus 10+Rang pour la compétence choisie, Action libre pour tâche DD 26 ou -, Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre compétence
Tempête DivineRang Divin 11Peut s'entourer d'un vortex de force sacrée ou maudite, Rayon 3m/Rang, arrête les attaques des armes de jet et projectiles, repousse les cératures de AL Opp, (Loyal ou Chaos seulement), si dans la zone Vig 10+Cha+Rang ou Soulevéees et projetées en dehors du vortex, 1d6/3m, imm 24h si réussit, Blesse (Mal ou Mauvais Seulement), Vig 10+Cha+Rang ou 1 Sacrés/Rang, 1 jet/rd, Att Sug- Guerre
Trait d'énergiePeut générer une émanation d'un type d'énergie destructive affichant un rayon 3m/rang les objets subissent 1d8/Rang, 1/2 dégâts si Ref (Vig pour Son), Peut choisir plusieurs fois mais pour une autre énergie, Att Sug- Nature
Trait DivinCha 29Peut utiliser 3+Cha/J, Portée 1,5Km/Rang, Les cibles frapées 1d12/Rang +1d12/Cha, sans sauv mais Att DIS, Apparence, le Bruit, Odeur et le contact sont à la volonté du dieu, Non réduits par Protection contre les énergies destructives ou effet similaire, Détruit Mur de Foce, Mur Prismatique ou Sphère Prismatique, Tout couches détruites d'un coup et touche la cible visée, Protection Divine arrête, Att Sug- Destruction, Guerre, Mort
Trait Divin de ZoneRang Divin 6, Cha 29, Trait DivinComme Trait Divin mais jusqu'à 5 cibles 1,5km, peut être un Cône 30m/Rang, Rayonnement, Etendue 15m/Rang ou Cylindre 15m/Rang et Haut 3m/Rang, il choisit la forme et la taille, Compte comme 1 Utilisation de Trait Divin, Att Sug- Destruction, Mort, Guerre
TransformationRang Divin 6, Modification de Taille, Modification de FormePeut se transformer en une autre créature, Forme limité, peut conserver la forme indéfiniment sauf si tué, Acquiert les caractéristiques Physiques, Pouvoirs Naturels et Extraordinaire mais pas magiques ou surnaturels, si une partie du corps ou équipement est séparée elle reprend sa forme sauf si peut produire une substance ou de rejeter une partie de son corps, Conserve Int, Sag et Cha, Lv Classe, PV, AL, BBA et Sauv, Conserve Type Extérieur, pouvoirs extraordinaires, Sorts et Pouvoirs Magiques mais pas surnaturels, Conserve Bonus Divin à la CA, particularités et Pouvoirs Divins sauf si surnaturels, Doit disposer de la parole pour les sorts Verbale, doit toujours avoir les composantes, et si Gestuel doit avoir des mains humanoides, l'équipement s'adapte a sa nouvelle forme et si ne peut servir elle se fond dans le corps et sont inutilisable, ne peut attribuer des Lv Classe ou capacités de classe, peut changer les détails de son apparence, Déguisement +15, Peut cumuler avec Modification de Taille, Att Sug- Nature
Vision DivineRang Divin 6, Sag 29Peut voir les illusions, Créatures ou objets transformés, créature déguisés pour ce qu'elles sont vraiment, si à 3m/Rang, Comme Vision Lucide sauf pour les AL et il détecte les Déguisements non magiques, Att Sug- Connaissance, Vérité
Voir la MagieDomaine MagieComme Détection de la Magie mais pour l'ensemble de la vision, peut connaître instantanément le nombre d'auras, la position et intensité, Art de la Magie pour identifier l'école de chaque aura, action libre, Att Sug- Magie
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Pouvoir Divin (Dons des Dieux)
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