La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Style   Style Icon_minitimeJeu 24 Déc - 8:04

NomTypeConditionsAvantage
Bâton VéloceStyleArme de Prédilection (Bâton), Combat à 2 Armes, Esquive, Expertise du CombatSi utilise Expertise du Combat avec malus 1 att ou +, Bonus Esquive supp +2 CA
Croissant de LuneStyleArme de Prédilection (Dague)+(Epée Bâtarde, Courte, Longue ou Cimeterre), Combat à 2 Armes, Science du Combat à 2 Armes, Science du DésarmenentLorsque frappe une créature d'un coup d'épée et de dague dans le même rd, peut immédiatement tenter de la désarmer sur action libre
Enclume du TonnerreStyleFor 13, Arme de Prédilection (Hache d'armes, Hachette ou Hache de Guerre Naine)+(Marteau de Guerre ou Marteau Léger), Attaque en Puissance, Combat à 2 Armes, Science de la DestructionLorsque frappe une créature d'un coup de hache et de marteau dans le même rd, Vig 10+1/2Lv Global+For ou Hébétée 1rd
Filet et TridentStyleDex 15, Arme de Prédilection (Trident), Combat à 2 Armes, Maniement du FiletAction complexe peut proter une att combinée avec filet et trident, si réussit Att et la Maîtrise par test For opp, peut faire un pas de placement 1,5m vers ennemi et porter une att à outrance Trident
Hallebarde TournoyanteStyleArme de Prédilection (Hallebarde), Attaques Réflexes, Combat à 2 ArmesSut att Outrance à l'hallebarde peut bénéficier Bonus Esquive +1 CA et porter une Att supp malus 5 att, inflige 1d6 dégâts contondant +1/2 For
Lame Haute, Hache BasseStyleArme de Prédilection (Epée Bâtarde, Courte, Longue ou Cimeterre)+(Hache d'armes, Hachette ou Hache de Guerre Naine), Combat à 2 armes, Science du Croc-en-JambeLorsque frappe une créature d'un coup d'épée et de hache dans le même rd, peut immédiatement tenter Croc-en-Jambe sur action libre et si réussit peut porter une autre att grâce à Science du Croc-en-Jambe
Masse FoudroyantesStyleArme de Prédilection (Masse d'armes Légère), Attaques Réflexes, Combat à 2 Armessi Combat avec une masse d'armes légères dans chaque main, peut porter une att supp chaque fois qu'il obtient un CC
Morsure de l'oursStyleFor 15, Arme de Prédilection (Dague)+(Hache d'armes, Hachette ou Hache de Guerre Naine), Attaque en Puissance, Combat à 2 ArmesLorsque frappe une créature d'un coup de dague et de hache dans le même rd, inflige des dégâts normaux et peut tenter Lutte sur action libre sans att opp, sans faire att contact CAC, si réussit à maintenir sa prise, doit lâche sa hache mais peut immédiatement donner un coup de dague supp à celui agripper, peut utiliser sa dague les rd suivant la lutte
Tranchant du MarteauStyleFor 15, Arme de Prédilection (Epée Bâtarde, Courte, Longue ou Cimeterre)+(Marteau de Guerre ou Léger), Combat à 2 Armes, Science de la BousculadeLorsque frappe une créature d'un coup d'épée et de Marteau dans le même rd, Vig 10+1/2Lv Global+For ou Tomber à terre
Trois MontagnesStyleFor 13, Arme de Prédilection (Masse d'armes Lourde, Massue ou Morgnestern), Attaque en Puissance, EnchaînementLorsque frappe une créature de 2 coups de masse d'armes lourde, massue ou de morgensterne dans le même rd, Vig 10+1/2Lv Global+For ou Nauséeux 1rd
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