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 Tactique

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Darwin Blade
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MessageSujet: Tactique   Jeu 24 Déc - 8:04

NomTypeConditionsAvantage
Cavalier ChevronnéTactiqueEquitation 1, Charge Dévastatrice, Combat Monté, Piétinement, BBA +6Peut faire les 3 manoeuvres suivantes, soit Charge Sautée; Charge Vs Taille Plus petit que la monture, Equitation 10 ou 20 avant att et a la fin du mouvement, Bonus Charge et Dégâts +2 et +4 si choisit 20, si rate 1-4pts att rate, si rate de 5+ il tombe de selle, Désarçonnement; Monté et charger un ennemi monté, Peut tenter bousculade action libre si réussi la monture avance et le cavalier recule, Piétinement Terrible; Lorsque monté peut faire tentative de renversement Vs Ennemi différents chaqu'une étant résolu normalement Vs ch. att sabots Vs ch. ennemis renversé
Cible MouvanteTactiqueDex 13, Esquive, Souplesse du Serpent, BBA +6Donne accès à 3 manoeuvres, Annulation d'attaque en Puissance; Esquive Vs ennemi qui use Attaque en Puissance obtient bonus dégâts mais subit malus att, Diversion Désolante; Doit être pris en tenaille et User Esquive Vs l'un d'eux, si att la première le rate automatiquement mais peut toucher l'autre ennemi, elle est prise au dépourvu, Fuite Tentante; Doit provoqué une att opp en quittant la zone contrôlée d'un ennemi si son att opp rate Croc-en-jambe possible
Combattant BrutalTactiqueFor 13, Attaque en Puissance, Science de la Destruction, BBA +63 Manoeuvres, Avancée à Grands Coups; Bousculade Vs Ennemi durant le rd suivant, Bonus att et dégâts Vs lui égal à la distance qu'il la repoussé, Elan Puissant; Charge 1er rd et porter une att en puissance dans le 2e rd en choisisant nombre supérieur à 4, Bonus dégâts x1,5 remplace att en puissance, Enchaînement Destructeur; Détruire l'arme ou bouclier d'un ennemi, gagne att CAC supp Vs ennemi avec le BBA ou il a brisé l'arme
Ecole du RapceTactiqueSag 13, Saut 5, BBA +63 Manoeuvres, Piqué de l'aigle; Doit charger ou sauter de 3m ou +, saut 15 ou 25 Bonus Dégâts +2 ou +4, si rate de 1-4pts rate att, si 5+ tombe a terre dans la case adjacente, Plumes du Faucon; Doit porter une cape, Action simple pour la faire tourner autour de lui, Bluff si réussit considérée comme au dépourvu, Yeux de l'épervier; doit passer 1-3rd à observer un ennemi, ne peut rien faire durant ce temps, prochaine att CAC Vs l'ennemi observé Bonus +2 att et dégâts/rd observation perd bonus si l'ennei att durant observation ou si n'a pas att après 3rd
Ecole du SoleilTactiquePouvoir Déluge de Coups, BBA +63 manoeuvres, Avancée Inexorable de l'aube; doit frapper avec succès le même ennemi avec 2 premières att à mains nues d'un déluge de coups, l'ennemi recule de 1,5m et le perso peut avancer d'autant, Lueur du Coucher; doit se déplacer instantanément sur une case adjacente d'un ennemi et peut porter une unique att Vs lui, Soleil Aveuglant de Midi; doit etourdir le même ennemi 2rd de suite à mains nues, confus 1d4rd après
Expert de l'ordre SerréTactiqueBBA +63 Manoeuvres obtient bonus même si alliés non pas le don eux-même, Bouclier Joints; lui et 2 alliés adjacents doivent avoir un bouclier, Bonus +1 CA, Combler la Brèche; lorsque un alliés est abattu en combat à DIS qu'il peut parcourir en action de mouvement, si chaque case qui les sépare est occupée par allié peut immédiatement ce déplacer, Mur d'armes d'hast; lui et 2 alliés adjacents doivent avoir un épieu, pique, trident, coutille, guisarme, hallebarde ou corsèque, Bonus +2 att
GéanticideTactiqueTaille M ou -, Acrobaties 5, BBA +63 manoeuvres, Embarquement Clandestin; doit se déplacer sur case adjacente à une créature plus grande que lui de 2 Cat Taille, le rd suivant peut Escalade 10 sur action libre pour s'accrocher au dos ou membres de la créatures elle subit malus 4 att Vs lui, peut le faire tomber sur test Lutte opp Escalade, Entre les Jambes; doit effectuer Action de Défense Totale et être attaqué par créature 2 Cat Taille supp, Bonus Esquive +4 Cumulative, Acrobaties 15 pour passer entre les jambes, Mort Venue d'en Bas; doit utilisé Entre les Jambes en 1er et porter une attaque unique Bonus +4 att Vs elle qui est pris au dépourvu
Soldat de BrècheTactiqueFor 13, Attaque en Puissance, Science de la Bousculade, BBA +63 Manoeuvres, Bousculade Dirigée; Bousculade sur Charge, pour chaque case de recul et peut repousser son ennemi vers la gauche ou droite, Bousculade en Cascade; Bousculade qui fait reculer sur une case ou se trouve un autre ennemi, peut faire croc-en-jambe contre les 2 simultanément et ne peut être renversé, Charge Inconsidérée; Charge avec Att en Puissance avec Nombre supp 4, peut assigner une partie de son att à la CA plutôt qu'aux dégâts
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