Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Paladin Martial Sam 15 Mar - 4:58 | |
| Caractéristiques: Cha est le plus Important, For et Sag sont les 2 autresDV: d10AL: Le même que sont DieuCompétences: (2+Int) x4 au Lv 1, Artisanat, Concentration, Conn. Noblesse, Conn. Religion, Diplomatie, Dressage, Equitation, Premiers Secours, Profession et PsychologieArmes et Armures: Arme courante, Arme de Guerre, Bouclier (Sauf Pavois), Toutes ArmuresAura du Bien (voir Mal): Comme sort Détection du Mal NLS = LvChâtiment du Mal (ou Bien): 1/j peut tenter de Châtier une créature Maléfique avec att CAC normal, ajoute Cha att, et inflige 1 dégâts supp/LvDétection du Mal (ou Bien): Peut utilisé à Volonté d'une détection du MalGrâce Divine: Bonus Cha aux Sauv Imposition des Mains: Peut restauré Lv+Cha de Pv/j, Attaque de Contact sans att opp, Peut s'en servir pour blesser Mort-vivantAura de Bravoure: Imm Vs Terreur et ses Alliés 3m Bonus Moral +4 Vs TerreurSanté Divine: Imm Vs Toute Maladies magique ou nonRenvoi des Morts-Vivants: Comme le prêtre avec 3 Lv en moinSorts: Abandonne ces sorts de Paladin pour d'autres CompétencesDestrier de Paladin: Peut appeler un Destrier Intelligent, Puissant et Loyal qui l'épaule dans son combat Vs (AL opp), Destrier Lourd généralement, 1/j sur action Complexe peut appeler aupr`s de lui son destrier Céleste (ou Fiélon) reste 2h/Lv, peut le renvoyer par action libre, S'il meurt il laisse son équipement derrière lui (apparait comme il est parti sauf pour les blessures qui n'y sont plus) Peut s'en déservir s'il est trop vieux, Peut en appeler un autre 30j après mais s'il le fait avant Malus 1 att et dégâtsArme Bénie: Toutes Armes de CAC possède son AL pour passer la RDGuérision des Maladies: Peut lancer le sort du même nomPuissance Divine: 1/j sur Action Simple peut générer un effet qui augmente sa For, Dex ou Cha de +4 pour 1min/Lv PalSoins de la Monture: peut utiliser Imposition des Mains sur sa monture, l'effet est de 5pv/pt qu'il guérit, peut aussi guérir pour 5pt Affaiblissement Temp 1, Assourdi, Aveuglé, Confus, Ebloui, Empoisonné, Epuisé, Etourdi, Fatigué, Fiévreux, Aliénation Mentale, Débilité, Hébété, Malade ou Nauséeux, ces effets peuvent se faire en même temps mais les coups s'additionnentEpée Sainte: NLS=1/2 Lv PalCode de Conduite: Doit être du même AL que sont dieu sinon il perd tout pouvoir et doit faire PénitenceCompagnons: Il ne s'assossira jamais avec un être AL opp au sienLV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 1 | 0 | 2 | 0 | Aura du Bien, Châtiment du Mal 1/j, Détection du Mal | 2 | 2 | 0 | 3 | 0 | Grâce Divine, Imposition des Mains | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | Aura de Bravoure, Santé Divine | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | Renvoi des Morts-Vivants | 5 | 5 | 1 | 4 | 1 | Châtiment du Mal 2/j, Destrier du Paladin | 6 | 6/1 | 2 | 5 | 2 | Arme Bénie, Guérison des Maladies 1/Sem | 7 | 7/2 | 2 | 5 | 2 | | 8 | 8/3 | 2 | 6 | 2 | | 9 | 9/4 | 3 | 6 | 3 | Guérison des Maladies 2/Sem | 10 | 10/5 | 3 | 7 | 3 | Châtiment du Mal 3/j | 11 | 11/6/1 | 3 | 7 | 3 | Puissance Divine | 12 | 12/7/2 | 4 | 8 | 4 | Guérison des Maladies 3/Sem | 13 | 13/8/3 | 4 | 8 | 4 | | 14 | 14/9/4 | 4 | 9 | 4 | | 15 | 15/10/5 | 5 | 9 | 5 | Châtiment du Mal 4/j, Guérison des Maladies 4/Sem | 16 | 16/11/6/1 | 5 | 10 | 5 | Epée Sainte | 17 | 17/12/7/2 | 5 | 10 | 5 | | 18 | 18/13/8/3 | 6 | 11 | 6 | Guérison des Maladies 5/Sem | 19 | 19/14/9/4 | 6 | 11 | 6 | | 20 | 20/15/10/5 | 6 | 12 | 6 | Châtiment du Mal 5/j |
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