Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Roublard Jeu 11 Aoû - 2:20 | |
| Caractéristiques: Dex est la plus importantes, Int et Sag sont les 2 autresDV: d6Compétences: (8+Int) x4 au Lv1, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Conn. Folklore, Contrefaçon, Crochetage, Décryptage, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Détection, Diplomatie, Discétion, Equilibre, Escalade, Escamotage, Estimation, Evasion, Fouille, Intimidation, Maîtrise des cordes, Natation, Perception, Profession, Psychologie, Renseignement, Représentation, Saut et Utilisation d'objet MagiquesArmes et Armures: Arme courante, Arbalète de poing, Arc Court (composite), Epée Courte, Matraque et Rapière, Armure LégèresAttaque Sournoise: Si sa cible ne peut utilisé sa Dex à la CA, inflige des dégâts supp, Doit pouvoir voir les organes vitaux, ne fonctionne pas sur les Créatures Imm Vs CCRecherche des Pièges: Peut utilisé Fouille et Désarmorçage pour Trouvé et Neutraliser les piègesEsquive Totale: Sur Jet Ref réussit aucun dégâtsSens des Pièges: Bonus Ref et CA Vs PiègeEsquive Instinctive: Conserve sa Dex à la CA même au Dépourvu ou Vs créature invisible, s'il le possède déjà obtient Esquive Instinctive SuppérieurEsquive Instinctive Supérieure: Ne peut être Pris en tenaille, Peut choisir un autre don s'il le possède DéjàPouvoirs Spéciaux: Choisit 1 entre: Attaque Handicapante; Peut porter une att sournoise pour résuire la For de 2 Temp, Reviennent 1/j Esprit Fuyant; Si rate un jet Sauv vs Enchantement peut en tenter un 2e Esquive Extraordinaire; Sur jet Ref Réussit aucun dégâts, 1/2 s'il échoue Maîtrise des Compétences; Peut utiliser ses compétences même dans les cas extrêmes, Sélectionne 3+Int et il va pouvoir faire 10 même distrait ou sous Stress, Peut être pris plusieurs fois mais ajoute 3+Int de compétences supp Opportunisme; 1/rd peut tenter une att opp Vs Créature qui vien juste d'être touchée par un autre, même avec Attaques Réflexes ne peut servir plus 1/rd Roulé-Boulé; 1/j lorsque ces Pv serait sensé passé sous 0, il peut tenter d'exécuter un roulé-boulé pour réduire le coup, Ref (DD=Dégâts) s'il réussit les dégâts sont réduit de moitié, Ne fonctionne que s'il peut utilisé sa Dex à la CA Don; Peut choisir un don à la placeLv | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 0 | 2 | 0 | 0 | Attaque Sournoise (+1d6), Recher des Pièges | 2 | 1 | 3 | 0 | 0 | Esquive Totale | 3 | 2 | 3 | 1 | 1 | Attaque Sournoise (+2d6), Sens des Pièges | 4 | 3 | 4 | 1 | 1 | Esquive Instinctive | 5 | 3 | 4 | 1 | 1 | Attaque Sournoise (+3d6) | 6 | 4 | 5 | 2 | 2 | Sens des Pièges (+2) | 7 | 5 | 5 | 2 | 2 | Attaque Sournoise (+4d6) | 8 | 6/1 | 6 | 2 | 2 | Esquive Instinctive Supérieure | 9 | 6/1 | 6 | 3 | 3 | Attaque Sournoise (+5d6), Sens des Pièges (+3) | 10 | 7/2 | 7 | 3 | 3 | Pouvoir Spécial | 11 | 8/3 | 7 | 3 | 3 | Attaque Sournoise (+6d6) | 12 | 9/4 | 8 | 4 | 4 | Sens des Pièges (+4) | 13 | 9/4 | 8 | 4 | 4 | Attaque Sournoise (+7d6), Pouvoir Spécial | 14 | 10/5 | 9 | 4 | 4 | | 15 | 11/6/1 | 9 | 5 | 5 | Attaque Sournoise (+8d6), Sens des Pièges (+5) | 16 | 12/7/2 | 10 | 5 | 5 | Pouvoir Spécial | 17 | 12/7/2 | 10 | 5 | 5 | Attaque Sournoise (+9d6) | 18 | 13/8/3 | 11 | 6 | 6 | Sens des Pièges (+6) | 19 | 14/9/4 | 11 | 6 | 6 | Attaque Sournoise (+10d6), Pouvoir Spécial | 20 | 15/10/5 | 12 | 6 | 6 | |
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