RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
AccueilCalendrierFAQRechercherMembresGroupesS'enregistrerConnexion

Partagez | 
 

 Kleptomage

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Darwin Blade
Admin


Messages : 1842
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Kleptomage   Mar 11 Fév - 3:52

Entre un Guerrier et un Mage, Moins puissant en Magie que le mage et moins redoutable que le guerrier au corps à corps il peut cependant Absorber les pouvoirs de leurs ennemis et les retourner contre ceux-ci.

Caractéristiques: Cha est le plus important, Dex pour la CA et For et Con pour le CAC
DV: d6

Compétences: (6+Int) x4 au Lv 1, Acrobaties, Art de la magie, Artisanat, Bluff, Concentration, Conn. Folklore, Conn. Mystères, Crochetage, Décryptage, Déplacement, Désamorçage, Détection, Discrétion, Estimation, Evasion, Fouille, Langue, Natation, Perception, Renseignements, Saut et Utilisation d'objets Magiques

Armes et Armures: Arme courante, Armures légères
Attaque Sournoise: inflige dégâts supp lorsque l'ennemie est pris en tenaille ou s'il n'a pas sa Dex, Voir surpris

Vol de Sorts: Sur attaque Sournoise réussit il peut choisir de ne pas infliger des dégâts supp mais de voler un sort ou la possibilité de lancer un sort particulier à sa cible, Si la cible est consentante, sur action simple et au toucher sa fonctionne aussi. Sort du Lv correspondant, Peut tenter de choisir le sort mais s'il n'est pas dispo c'est alléatoire. Si la victime n'a pas besoin de préparer ces sorts à l'avance il ne pourra lancer ce sort temporairement, Le sort est lancé comme si c'était son véritable propriétaire qui le lançait. Mais doit posséder les composantes. Il doit le lancer dans l'heure qui suit sinon il est simplement perdu, Ne peut posséder que Lv sort = Lv Classe (Lv 0 égale 1/2 sort), Ne peut appliquer un don de métamagie sur les sorts volé mais s'ils ont été préparer de cette façon il le garde. 

Recherche des Pièges: Peut utilisé Fouille et Désarmorsage pour trouvé et désarmé les pièges
Détection de la Magie: Peut utilisé Détection de la magie Cha+Lv/j
Grâce Magique: Bonus aux jets de Sauv Vs Sorts

Vol d'effet de Sort: Peut dérober un effet de sort actif sur une autre créature, sur attaque Sournoise Réussi sans domage supp, ou au toucher s'il est consentant, sur action simple, Peut nommer l'effet de sort qu'il tente de voler sinon alléatoire, Ne peut voler un effet qui dépasse son propre Lv+Cha, dure 1min/Lv ou jusqu'à la fin du sort, Le sort doit pouvoir être lancer sur lui sinon il ne peut en bénéficier mais la cible le perd quand même, ne fonctionne pas Vs les sorts imm Vs la dissipation de la magie

Vol de Résistance aux Energies Destructives: Peut absorber tout ou partie des résistance d'une cible à un type particulier, sur attaque sournoise réussit sans dégâts supp, ou si la cible est consentante sur action simple, une créature immunisée le reste mais donne tout de même le bonus, dure 1min ou jusqu'à la fin du sort, ne peut affecter 2 fois la même cible et le bonus n'est donner qu'une seule fois par type

Sorts: Profanes, N'a pas à les préparer, DD = 10+Lv Sort+Cha

Vol de Pouvoir Magique: Sur attaque sournoise réussi sans dégâts ou si la cible est consentante sur action simple, peut voler temporairement un pouvoir magique à une créature, Peut la nommer mais s'il ne la pas c'est alléatoire, Peut s'en servir 1 seul fois et est considérer lancer par son véritable propriétaire, Ne peut voler un pouvoir suppérieur à son aptitude de Vol de Sort (Voir plus haut), Pour absorber un sort qui le prend pour cible (1d20+Lv) Vs (DD 10+Lv Sort) s'il échoue le sort fonctionne normalement sinon ne subit aucun effet et pourra le lancer ultérieurement comme s'il l'avait volé

Vision Magique: Peut utiliser Vision magique comme action rapide Cha/j
Intuition Magique: s'il vole un sort à une créature il connait tous les sorts du même Lv ce qui lui permet de mieux choisir les prochains sorts à voler

Vol de Résistance à la Magie: sur attaque sournoise réussit sans dégâts supp ou si la cible est consentante sur action simple, peut réduire la RM de 5+Lv, dure Cha/rd ou jusqua la fin du sort, ne peut le refaire tant que la créature n'a pas récupérer sa RM

LvBBARef Vig Vol Spécial 
 10Attaque Sournoise (+1d6), Recherche des pièges, Vol de sort (Lv 0 et 1)    
 210Détection de la Magie, Grâce Magique (+1), Vol d'effet de Sort    
 3Vol de Résistance aux Energies Destructives 10    
 43Vol de Sort (Lv 2)0/2    
 5Attaque Sournoise (+2d6), Vol de Pouvoir Magique0/2   
 62Vol de Sort (Lv 3)1/3    
 75Absorption de Sort1/3    
 86/1 Vol de Sort (Lv 4)1/4 0/2   
 96/1 Attaque Sournoise (+3d6), Vision Magique1/4 0/2   
107/2Vol de Sort (Lv 5)1/4 1/3   
118/3Grâce Magique (+2), Vol de Résistance aux Energies Destructives (20)1/4 1/4 0/2  
129/4 Vol de Sort (Lv 6)1/41/4 1/3  
139/4 Attaque Sournoise (+4d6), Intuition Magique1/4 1/4 1/4  
1410/5Vol de Sort (Lv 7)2/4 1/41/4 0/2 
1511/6/1 5Vol de Résistance à la Magie2/4 1/4 1/4 1/3 
1612/7/2 510 Vol de Sort (Lv 8)2/4 2/4 1/4 1/3 
1712/7/2 510 Attaque Sournoise (+5d6)2/5 2/4 2/4 1/4 
1813/8/36611 Vol de Sort (Lv 9)2/5 2/5 2/4 1/4 
1914/9/4 11 Vol de Résistance aux Energies Destructives (30) 3/5 3/5 3/5 2/4 
2015/10/5612Absorption de Sort (Action Immédiate), Grâce Magique (+3)3/5 3/5 3/5 3/5
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://lagamedeslegendes.forum-canada.com
 
Kleptomage
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Game des Légendes :: Création de Perso :: Classe-
Sauter vers: