La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Ninja

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Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Ninja   Ninja Icon_minitimeMar 11 Fév - 3:59

Caractéristiques: Dex est la plus importante, Sag est la 2e
DV: d6

Compétences: (6+Int) x4 au Lv 1, Acrobatie, Artisanat, Bluff, Concentration, Crochetage, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Détection, Discrétion, Equilibre, Escalade, Escamotage, Evasion, Fouille, Natation, Perception, Psychologie, Renseignement et Saut

Armes et Armures: Arme Courante, Arbalète de poing, Arc court, Epée courte, Kama, Kukri, Nunchaku, Sai, Shurikens et Siangham

Bonus à la CA: Même sans sa Dex conserve ce bonus
Pouvoirs Ki: 1/2Lv+Sag/j, Seulement si ne porte pas d'armure, Bonus +2 Vol tant qu'il lui reste 1 pts de Ki, Les pouvoirs Ki sont; Eclipse Spectrale, Esquive Ki, Frappe Spectrale, Esquive Ki Supérieure et Marche Ethérée

Frappe Eclair: Si il surprend un ennemis (qui ne peut utilisé sa Dex à la CA), peut le frapper à un point vital, inflige dégâts supp, Attaque à DIS 9m possible, Doit pouvoir voir les organes vitale, et ne pas être Imm Vs CC sinon sans effet, Cummulable avec Attaque Sournoise

Recherche des Pièges: Fouille et Désarmorçage peuvent permettre de trouver et Neutraliser les pièges
Eclipse Spectrale: Peut utilisé 1pt Ki, sur action Rapide, pour devenir Invisible 1rd
Utilisation du Poison: Ne risque plus de s'empoisonner accidentellement quand il enduit son arme d'une substance nocive
Grand Saut: Fait tout ces test de Saut comme s'il utilisait le Don Course, Bonus +4 Saut, Sans Armure et poids Léger max

Gymnaste: Bonus Acrobaties, Escalade et Saut
Esquive Ki: 1 pt Ki pour Semble devenir Flou (20% d'être raté), dure 1rd, Action Rapide, Seul Vision Lucide annule et n'est pas cummulable avec effets similaire

Escalde Rapide: Peut Escalader à VD normale sans malus, Doit commencer et Terminer son tour sur surface Horizontale, sinon il tombe, N'a besoin que d'une seule main libre, Sans Armure et poids Léger max

Frappe Spectrale: 1pt Ki pour frapper une créature intangible ou Ethérée, ou si lui est dans cette état pour frapper une cible normale, Action de Mouvement sans att opp

Science du Poison: Peut enduire son arme de poison au prix d'une action de mouvement
Esquive Totale: Sur jet de Ref Réussit aucun dégâts
Intangibilité Spirituelle: Résistance spéciale Vs Sorts Scrutation, DD 20+Lv
Vision Spectrale: Voit les Créatures invisible et Ethérées aussi bien que les créatures matérielle
Esquive Ki Supérieure: 1pt Ki pour Confère camouvlage Total (50% Raté)
Marche Ethéré: 2pts Ki pour entrer dans le plan Ethéré, Comme le sort Forme Ethérée NLS=Lv


LvBBARef Vig Vol Spécial CA 
 10Frappe Eclair (+1d6), Pouvoirs Ki, Recherche des Pièges
 213Eclipse Spectrale (Invisible)0
 3Grappe Eclair (+2d6), Utilisation du Poison0
 441Grand Saut0
 5Frappe Eclair (+3d6)
 6Esquive Ki, Gymnaste (+2)
 7Escalade Rapide, Frappe Eclair (+4d6)
 86/1 Frappe Spectrale
 96/1 Frappe Eclair (+5d6), Science du Poison1
107/2 7Eclipse Spectrale (Ethéré)
118/3Frappe Eclair (+6d6)
129/4 Esquive Totale, Gymnaste (+4)
139/4 Frappe Eclair (+7d6)2
1410/5 Intangibilité Spirituelle
1511/6/1 Frappe Eclair (+8d6)
1612/7/2 10 Vision Spectrale
1712/7/2 105Frappe Eclair (+9d6)3
1813/8/3 116Esquive Ki Supérieur, Gymnaste (+6)
1914/9/4 116Frappe Eclair (+10d6)
2015/10/5126Marche Ethérée
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