RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Animorphe Enchantelame

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Darwin Blade
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Messages : 1856
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Animorphe Enchantelame   Mar 11 Fév - 17:26

Conditions: AL Mauvais, Concentration 8, Arme de Prédilection (Dague), Combat à 2 armes, Pouvoir de Forme Animal, Att Sournoise ou Escarmouche 1d6

DV: D6

Compétences: 6+Int, Acrobaties, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Nature, Déplacement, Détection, Discrétion, Dressage, Equilibre, Equitation, Escalade, Natation, Perception, Premiers Secours, Profession, Saut et Survie

LV BBA Ref VigVol Spécial Sorts Divins 
Daguemagie, Forme Animale +1/j +1 Lv 
Forme Animale (Taille TP), Griffes-Dagues +1 Lv 
Attaque Sournoise +1d6 +1 Lv
Forme Animal (Taille G) +1 Lv
Forme Animale +2/j +1 Lv 
Attaque Sournoise +2d6 +1 Lv 
Forme Animale Accélérée +1 Lv 
Forme Animale Améliorée +1 Lv 
Attaque Sournoise +3d6 +1 Lv  
10 Déluge Enchantelame, Forme Animale +3/j +1 Lv 


Daguemagie: Peut lancer un sort même avec ses dagues dans les mains, peut lancer un sort de Contact avec sa dague, mais doit la tenir, non la lancer

Griffes-Dagues: Applique les propriétés magiques des dagues tenues a sa forme animale
Forme Animale Accélérée: Action de Mouvement pour changer de forme

Forme Animale Améliorée: Conserve son équipement meme si transformé, meme si ces équipement ne peuvent être portée sous cette forme

Déluge Enchantelame: Permet une incantation rapide en même temps qu'une att à outrance portée avec ces dagues peut faire Dex/Jours
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Animorphe Enchantelame
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