Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Limier Professionnel Mar 11 Fév - 17:55 | |
| Conditions: BBA +4, Déplacement 4, Renseignement 4, Survie 4, Endurance, PistageCompétences: 6+Int, Bluff, Crochetage, Déguisement, Déplacement, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equitage, Esalade, Fouille, Intimidation, Maîtrise des Cordes, Natation, Perception, Premiers Secours, Psy, Renseignement, Saut, SurvieDV: d10LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 1 | 2 | 2 | 0 | Cible Désignée 1, Pistage Accéléré | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 | Frappe Non-Létale, Sur le Qui-Vive | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | Ramenez-les Vivants, Traqueur Infatigable +3m | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | Acharnement du Chasseur, Cible Désignée 2, Furtivité du Vent | 5 | 5 | 4 | 4 | 1 | Attaque Handicapante, Pistage sans Traces | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | Détection de l'invisibilité, Esprit Opaque, Traqueur Infatigable +6m | 7 | 7 | 5 | 5 | 2 | Cible Désignée 3, Localisation de Créature | 8 | 8 | 6 | 6 | 2 | Liberté de Mouvement | 9 | 9 | 6 | 6 | 3 | Odorat, Traqueur Infatigable +9m | 10 | 10 | 7 | 7 | 3 | Cible Désignée 4, Orientation | Maniement Arme Courantes et de Guerre, Port Armures LégèresCible Désignée: Peut désigner un Humanoide comme cible et le pourchaser, Concentration sur la cible durant 10min (doit avoir un visuel avec lui soit directement soit par une description), toute interruption l'oblige a recommencer, Bonus Intuition 1/Lv Classe sur Détection, Fouille, Perception et Survie pour déterminé ces allées et venues, Pour en prendre une 2e doit avoir éliminé la cible, sinon perd les XP qu'il aurait du gagner, Peut Choisir 1 cible/Sem, S'il possède plus d'une cible doit les désigner en même temps, s'il en abandonne une ils les perd tousPistage Accéléré: Peut se déplacer à sa Vitesse habituelle lorsqu'il suit une pisteFrappe Non-Létale: Peut infliger des dégâts Non-Létaux avec une arme qui n'est pas faite pour sans subir le Malus de 4 attSur le Qui-Vive: Peut préparer une action Vs cible même lorsqu'ils ne se combattent pas, si la cible déclenche l'action dans les 10min suivante il peut exéruter se qu'il avait préparé s'il peut le faireRamenez-les Vivants: Peut transformer un coup Meurtrier en coup Assomant, Tout Coup donné censé réduire son ennemi à -2pv ou -, ne le descende qu'a -1, doit recourir à cette aptitude avant d'entreprendre une autre action, Ne peut utiliser en état de RageTraqueur Infatigable: Bonus +4 Con pour résister aux dégâts non-létaux infliger par une marche forcée, Peut augmenter sa VD, Bonus Cummulatif avec effet similaireAcharnement du Chasseur: Ajoute sa Con à sa Vol Vs Attaque Spéciales et Sorts de sa CibleFurtivité du Vent: Peut se déplacer Discrètement même Pressé sans le Malus 5, Malus -10 au lieu de 20 pour ce déplacer a VD NormalAttaque Handicapante: Contre sa Cible, s'il la touche, Malus 2 For supp, peut le faire au CAC ou a 9m DistancePistage sans Traces: Peut pister une créature bénéficient du sort Passage sans traces ou effet similaire, Malus 20 SurvieDétection de l'invisibilité: Actif Permanent Vs CibleEsprit Opaque: RM Vs Divination de 15+Lv Classe, Non cumulable avec autre effet RM Localisation de Créature: 1/j, Localisation de Créature NLS=Lv ClasseLiberté de Mouvement: Comme le Sort 1rd/Sag/J, peut être séparerOrientation: 2/j NLS=Lv Classe | |
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