La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Limier Professionnel

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Darwin Blade
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Messages : 1890
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MessageSujet: Limier Professionnel   Limier Professionnel Icon_minitimeMar 11 Fév - 17:55

Conditions: BBA +4, Déplacement 4, Renseignement 4, Survie 4, Endurance, Pistage

Compétences: 6+Int, Bluff, Crochetage, Déguisement, Déplacement, Détection, Diplomatie, Discrétion, Equitage, Esalade, Fouille, Intimidation, Maîtrise des Cordes, Natation, Perception, Premiers Secours, Psy, Renseignement, Saut, Survie

DV: d10

LV BBA Ref Vig Vol Spécial 
Cible Désignée 1, Pistage Accéléré 
Frappe Non-Létale, Sur le Qui-Vive 
Ramenez-les Vivants, Traqueur Infatigable +3m 
Acharnement du Chasseur, Cible Désignée 2, Furtivité du Vent 
Attaque Handicapante, Pistage sans Traces 
Détection de l'invisibilité, Esprit Opaque, Traqueur Infatigable +6m 
Cible Désignée 3, Localisation de Créature 
Liberté de Mouvement 
Odorat, Traqueur Infatigable +9m 
10 10 Cible Désignée 4, Orientation 


Maniement Arme Courantes et de Guerre, Port Armures Légères

Cible Désignée: Peut désigner un Humanoide comme cible et le pourchaser, Concentration sur la cible durant 10min (doit avoir un visuel avec lui soit directement soit par une description), toute interruption l'oblige a recommencer, Bonus Intuition 1/Lv Classe sur Détection, Fouille, Perception et Survie pour déterminé ces allées et venues, Pour en prendre une 2e doit avoir éliminé la cible, sinon perd les XP qu'il aurait du gagner, Peut Choisir 1 cible/Sem, S'il possède plus d'une cible doit les désigner en même temps, s'il en abandonne une ils les perd tous

Pistage Accéléré: Peut se déplacer à sa Vitesse habituelle lorsqu'il suit une piste
Frappe Non-Létale: Peut infliger des dégâts Non-Létaux avec une arme qui n'est pas faite pour sans subir le Malus de 4 att

Sur le Qui-Vive: Peut préparer une action Vs cible même lorsqu'ils ne se combattent pas, si la cible déclenche l'action dans les 10min suivante il peut exéruter se qu'il avait préparé s'il peut le faire

Ramenez-les Vivants: Peut transformer un coup Meurtrier en coup Assomant, Tout Coup donné censé réduire son ennemi à -2pv ou -, ne le descende qu'a -1, doit recourir à cette aptitude avant d'entreprendre une autre action, Ne peut utiliser en état de Rage

Traqueur Infatigable: Bonus +4 Con pour résister aux dégâts non-létaux infliger par une marche forcée, Peut augmenter sa VD, Bonus Cummulatif avec effet similaire

Acharnement du Chasseur: Ajoute sa Con à sa Vol Vs Attaque Spéciales et Sorts de sa Cible

Furtivité du Vent: Peut se déplacer Discrètement même Pressé sans le Malus 5, Malus -10 au lieu de 20 pour ce déplacer a VD Normal

Attaque Handicapante: Contre sa Cible, s'il la touche, Malus 2 For supp, peut le faire au CAC ou a 9m Distance
Pistage sans Traces: Peut pister une créature bénéficient du sort Passage sans traces ou effet similaire, Malus 20 Survie
Détection de l'invisibilité: Actif Permanent Vs Cible
Esprit Opaque: RM Vs Divination de 15+Lv Classe, Non cumulable avec autre effet RM 
Localisation de Créature: 1/j, Localisation de Créature NLS=Lv Classe
Liberté de Mouvement: Comme le Sort 1rd/Sag/J, peut être séparer
Orientation: 2/j NLS=Lv Classe
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