La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Redresseur de Torts

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Redresseur de Torts Empty
MessageSujet: Redresseur de Torts   Redresseur de Torts Icon_minitimeMar 11 Fév - 18:13

Conditions: Non Mauvais, BBA +4, Fouille 4, Intimidation 4, Conn. Folklore 8, Psy 8, Renseignement 8, Vigilance

Compétences: 6+Int, Acrobaties, Artisanat, Conn. Folklore, Crochetage, Déguisement, Déplacement, Désamorçage, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Fouille, Intimidation, Maîtrise des Cordes, Psy, Renseignement, Représentation, Saut

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial  NB Sorts par Jour
LV1 - 2  -  3  -   4
Détection du Mal, Sens de la Rue +2    
Châtiment des Coupables 1/j    
Fouille Accélérée   
Communication avec les Morts   
Cachette Improvisée  
Châtiment des Coupables 2/j  
Sens de la Rue +4 
Ancre Dimensionnelle 
Ardeur 
10 Châtiment des Coupables 3/j 


        NB Sorts Connus
LV 1er2e 3e 4e 
   
   
  
  
4 
 
10 


Maniement des Armes Courantes, de Guerre et du Filet

Sorts: lance ces sorts avec son Cha
Détection du Mal: à Volonté
Sens de la Rue: Bonus +2 Conn. Folklore et Renseignement

Châtiment des Coupables: Peut châtier une personne qu'il a personnellement vu commettre un crime dans sa communoté, Ajoute son Cha a son jet Att et inflige 1 dégâts supp/Lv Classe, l'attaque doit avoir lieu Max 3j après le crime, peut utiliser plusieurs fois ce châtiment sur la même personne et pour le même crime, mais s'il ce trompe de personne les bonus ne s'applique pas et il pert l'utilisation quand même

Fouille Rapide: Peut fouille une surface ou volume de 1.5m côté par une action de mouvement
Communication avec les Morts: 1/j NLS=Lv Classe

Cachette Improvisée: Peut utiliser Bluff pour créer une diversion lui permettant de se cacher sur action de mouvement, Bonus +4 Bluff`pour ca

Ancre Dimensionnelle: 1/j NLS=Lv Classe

Ardeur: Ignore les effets magiques qui auraient du lui causer du tort, sur jet Vol réussit ou Vig Vs Sort qui aurait dû être réduit en cas de jet Réussi, il y échappe Totalement, seul si 1/2 dégâts ou Partiel
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