Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Druide Sam 7 Nov - 22:01 | |
| AL: doit avoir 1 composante NeutreCaractéristiques: Sag est le plus important, Dex est le seconDV: d8Compétences: (4+Int) x4 au Lv 1, Art de la magie, Artisanat, Concentration, Conn. Nature, Détection, Diplomatie, Dressage, Equitation,Natation, Perception, Premiers Secours, Profession et SurvieArmes et Armures: Bâton, Cimeterre, Dague, Dard, Epieu, Fronde, Gourdin, Lance et Serpe, Toutes Attaques Naturelles, Armures Légère et Intermédiaire, Armure de Bois et Bouclier (sauf Pavois) Uniquement en boisSorts: Divin, Doit choisir et préparer ses sorts à l'avance, DD 10+Lv sort+SagIncantation Spontanée: Peut transformer un sort en Convation d'alliés naturels du Lv égal.Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal: Ne peut lancer un sort opp à son ALLangues Supp: Peut choisir une langue supp et ont la langue Druidique automatiquementCompagnon Animal: Peut avoir un compagnon animalEmpathie Sauvage: Permet d'améliorer l'attitude d'un animal, (1d20+Lv+Cha), doit voir sa cible 9m, Prend 1minInstinct Naturel: Bonus +2 Conn. Nature et SurvieDéplacement Facilité: déplace sans gêne dans toutes sortes de taillis, fourrés, buissons épineux ou végétation dense, sans réduction de vitesse ou de dégâtsAbsence de Traces: Ne laisse plus de trace et ne peut être pisterRésistance à l'appel de la Nature: Bonus +4 Vs Pouvoirs Magiques des FéesForme Animale: Peut se transformer en animal, Comme Métamorphose, dure 1h/Lv max, Action Simple sans att oppImmunité Vs Venin: Imm Vs tous les poisons et veninsMille Visages: Peut se transformer à Volonté, comme Modification d'apparence mais uniquement sous sa forme normaleEternelle Jeunesse: Ne subit plus les effets du Vieillissement et devient imm Vs att le provoquant, Gagne les bonus du à l'age et meurs le temps venueSi n'est plus Neutre au moin à l'une des AL ou s'il aprend la lague des Druides à un non druide il perd tous ses sorts et pouvoirs de druide, Ne peut gagner de Lv tant qu'il n'a pas fait acte de Contrition (Pénitence)LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | Compagnon Animal, Empathie Animal, Instinct Animal | 3 | 1 | | | | | | | | | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | Déplacement Facilité | 4 | 2 | | | | | | | | | 3 | 2 | 1 | 1 | 3 | Absence de Trace | 4 | 2 | 1 | | | | | | | | 4 | 3 | 1 | 1 | 4 | Résistance à l'appel de la Nature | 5 | 3 | 1 | | | | | | | | 5 | 3 | 1 | 1 | 4 | Forme Animal 1/j | 5 | 3 | 2 | 1 | | | | | | | 6 | 4 | 2 | 2 | 5 | Forme Animal 2/j | 5 | 3 | 3 | 2 | | | | | | | 7 | 5 | 2 | 2 | 5 | Forme Animal 3/j | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | | | | | | 8 | 6/1 | 2 | 2 | 6 | Forme Animal TG | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | | | | | | 9 | 6/1 | 3 | 3 | 6 | Imm Vs Venin | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | | | | | 10 | 7/2 | 3 | 3 | 7 | Forme Animal 4/j | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | | | | | 11 | 8/3 | 3 | 3 | 7 | Forme Animal P | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | | | | 12 | 9/4 | 4 | 4 | 8 | Forme Animal Plante | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | | | | 13 | 9/4 | 4 | 4 | 8 | Mille Visages | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | | | 14 | 10/5 | 4 | 4 | 9 | Forme Animal 5/j | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | | | 15 | 11/6/1 | 5 | 5 | 9 | Eternelle Jeunesse, Forme Animal TG | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | | 16 | 12/7/2 | 5 | 5 | 10 | Forme Animal Elémentaire 1/j | 6 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | | 17 | 12/7/2 | 5 | 5 | 10 | | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 | 18 | 13/8/3 | 6 | 6 | 11 | Forme Animal 6/j, Forme Animal Elémentaire 2/j | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 19 | 14/9/4 | 6 | 6 | 11 | | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 3 | 20 | 15/10/5 | 6 | 6 | 12 | Forme Animal Elémentaire 3/j (Taille TG) | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 4 | Peut choisir d'avoir un domaine entre Air, Eau, Faune, Feu, Flore, Terre ou Soleil, il obtient le bonus relier au domaine avec une légère différence pour certain, Faune ou Flore gagne Don Talen Conn. Nature, Soleil gagne le pouvoir de renvoyer les morts-vivants 1/j comme Prê=Lv Classe mais sans renvoi suprême | |
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