La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Géomancien

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Darwin Blade
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Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Géomancien   Géomancien Icon_minitimeSam 22 Fév - 7:16

Conditions: Conn. Mystères 6, Conn. Natures 6, Faculté Lancer Sort Divin et Profane Lv 2

Compétences: 4+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Géographie, Conn. Mystères, Conn. Nature, Diplomatie, Dressage, escalade, Natation, Premiers Secours, Survie

DV: d6

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts 
Changement 1, Versatilité Magique (0) 
+1 Lv 
Changement 1, Lignes Telluriques +1, Versatilité (1) +1 Lv
Changement 2, Versatilité Magique (2) +1 Lv 
Changement 2, Versatilité Magique (3) +1 Lv 
Changement 3, Versatilité Magique (4) +1 Lv 
Changement 3, Lignes Telluriques +2, Versatilité Magique (5) +1 Lv 
Changement 4, Versatilité Magique (6) +1 Lv 
Changement 4, Versatilité Magique (7) +1 Lv 
Changement 5, Versatilité Magique (8) +1 Lv 
10 Changement 5, Lignes Telluriques +3, Versatilité Magique (9) +1 Lv 


Versatilité Magique: Peut lancer ces sort de 1 Lv de moin que son Lv Classe sans risque d'échec du à l'armure, Utilise sa Caract la plus élever entre Int, Sag et Cha pour lancer ses sorts, Tout sort qui n'est pas de Domaine peut être converti en sort de Soins ou Blessure de Lv Inférieur ou Egal s'il peut les lancer en tant que Prêtre

Changement: a Ch. Lv de Classe il choisi un stade de changement, prend 2 changement d'un stade pour obtenir le stade suivant, donc au Lv 3 ont obtien son 1er Stade 2

Stade 1 Stade 2 Stade 3 Stade 4 Stade 5 
Des taches de léopard Bosse de Chameau (5j sans boire) Ramure au Front (Att Corne 1d6) Dard Fourmi Géante (1d4 Acide) Corne de Licorne (Bonus +4 Vig vs Poison, Att Corne 1d8) 
Queue de Chat Fourrure ours polaire (+8 Discrétion Neige) Epine sur le corps (Att Mains nues 1d3 Perforant) Croc-en-Jambe du Loup Ailes de Plumes ou Chauve-Souris (Vol 18m) 
A des Plumes Pieds collant du lézard (+4 Escalade) Constriction Serpent (1d3/Taille) Rage de Glouton Peut se Rouler en boule (Bonus +4 CA, mais ne peut bouger ou attaquer) 
Sourcil Verts et Broussailleux Aussi rapide qu'un élan (VD +1.5m) Tisser Toile Araigner Férocité du Sanglier Grace de la Pixie (Bonus +2 Ref) 
Cheveux Enchebêtrement de Vigne Aussi Charmant qu'une Dryade (+4 Diplomatie) Branchies Etreinte de l'ours Comme le ver de terre (Perçeption des Vibrations 9m) 
Corps Couver d'une fine fourrure Aussi Gracieux qu'un Chat (+4 Equilibre) Yeux Perçant de l'aigle (+4 Détection Jour) Bond du Léopard Canines empoisonnée (Morsure DD10+1/2Lv+Con ou 1d2Dex/1d4Dex) 
Peau devient Verte et couver d'écailles Feuilles de Photosynthèse (peut remplacer nourriture par 1h soleil/j besoin d'eau) Yeux Perçant de la Chouette (+4 Détection Noir)Mains du Gorille (+2 For pour briser objets) Sens de la Chauve-Souris (Perçeption Aveugle 18m) 
Fleurs se fanent au toucher Sang de sève (dégâts prgressifs 1/2) Serres de Faucon (Attaque en Finesse 2 griffes 1d3) Mâchoires de la Belette (Morsure 1d3/rd)Pieds d'éléphant (Piétinement 2d4, DD10+1/2Lv+For) 
la Voix ressemble à celle d'un chien Yeux perçant d'un rat (Vision Nocturne) Bouche du Crocodile (Morsure 1d6) Nuage d'encre du Calmar (3m)Déplacement du Guépard (1/h action de Charge x4 VD) 
des Zébrures apparaissent Peau de Pieuvre (+4 Discrétion) Griffes de lion au Pied (Pattes arrière 1d4) Nez du Limier (Odorat 18m) Peua d'écorce (Bonus Armure Naturelle +1 CA) 


Lignes Telluriques: Choisi un type de milieux entre Aquatique, Collines, Désert, Forêt, Marécages, Montagnes ou Pleine, obtien un Bonus dans ce milieu au NLS, peut soit choisir un autre milieu ou augmenter le bonus du précédant
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