La Game des Légendes
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment :
Cartes Pokémon 151 : où trouver le ...
Voir le deal

 

 Seigneur des Tempêtes

Aller en bas 
AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Seigneur des Tempêtes Empty
MessageSujet: Seigneur des Tempêtes   Seigneur des Tempêtes Icon_minitimeSam 22 Fév - 7:43

Conditions: Vig +4, Arme de Prédilection (Epieu, javeline, lance ou pique), Endurance, Vigueur Surhumaine, Faculté Lancer Sorts Divins Lv 3, Doit avoir été frapper par la foudre (naturel ou non) et y avoir survécu

Compétences: 2+Int, Concentration, Conn. Nature, Conn. Religion, Déguisement, Intimidation, Natation, Renseignement, Survie

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts Divin 
Javelines Magiques +1, Résistance à l'électricité 10 +1 Lv 
Arme de Foudre +1 Lv 
Marche Tempête+1 Lv 
Résistance à l'électricité 15+1 Lv 
Arme de Tonnerre+1 Lv 
Chevauche Tempête, Javelines Magiques +2+1 Lv 
Résistance à l'électricité 20+1 Lv 
Arme de Foudre Intense +1 Lv 
Imm Vs Electricité, Javelines Magiques +3, Résistance à l'électricité 30+1 Lv 
10 Orage de Fureur Elémentaire, Conflagration Elémentaire+1 Lv 
Javelines Magiques: Toute Javeline lancée par lui est considérée comme Magique

Arme de Foudre: Avec un épieu, lance, javeline ou pique, l'arme devient une arme de foudre 1d6 Electricité supp, elle perd sa propriété magique dès le 2e rd qu'elle a quitter sa main

Marche Tempête: Peut marcher ou chevaucher au travers des tempêtes naturelles ou magiques normalement, Imm Vs les grands vents et sort Bourrasque, évitant les débris et précipitations et déluges, les grands tonnerre assourdissants, élcairs naturels et tous autres symptômes naturels

Arme de Tonnerre: Avec un épieu, lance, javeline ou pique, l'arme devient une arme de tonnerre, perd sa propriété magique dès le 2e rd qu'elle a quitter sa main

Chevauche Tempête: Peut voler dans une tempête comme s'il utilisait le sort Vol, le vent ne l'affectant pas

Arme de Foudre Intense: Avec un épieu, lance, javeline ou pique, l'arme devient une arme de foudre 1d6 Electricité supp, elle perd sa propriété magique dès le 2e rd qu'elle a quitter sa main, Cummulatif avec Arme de Tonnerre

Orage de Fureur Elémentaire: 1/j peut utiliser Orage de Fureur Elémentaire NLS 17

Conflagration Elémentaire: 1/10j, 4 Très Grands Elémentaires Sont convoquer, comme Convocation de Monstre IX (mais 1 d'Air, 1 de Terre, 1 de Feu et 1 D'eau)
Revenir en haut Aller en bas
https://lagamedeslegendes.forum-canada.com
 
Seigneur des Tempêtes
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Seigneur des Cieux
» Seigneur des Cavernes
» Drake des Tempêtes
» Guenaude des Tempêtes
» Seigneur de Pal

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Game des Légendes :: Création de Perso :: Classes de Prestiges-
Sauter vers: