La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Spadassin

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Spadassin   Spadassin Icon_minitimeSam 15 Mar - 4:19

Est l'incarnation vivante du panache et de l'audace. Il privilégie l'agilité et la ruse sur la force brute et croise aussi bien le fer que les bons mots.

Caractéristiques: Dex est le plus important, suivit de Int et Cha
DV: d10
Compétences: (4+Int) x4 au Lv 1, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Diplomatie, Equilibre, Escalade, Evasion, Maîtrise des cordes, Natation, Profession, Psychologie et Saut

Armes et Armures: armes courante et armes de guerre, armure légère
Attaque en Finesse: obtien ce don même s'il ne remplit pas les conditions
Style: Bonus sur jet Ref, armure légère ou moin
Frappe Instinctive: Bonus Int + For à ses dégâts des armes légères et armes pouvant être utilisé avec attaque en Finesse, les cibles imm Vs att Sournoise ou CC ne subissent pas ces effets, armure légère ou moin

Bonus d'Esquive: Peut désigner une cible vs elle Bonus CA, armure légère ou moin, S'il possède le don Esquive peut en avoir 2 diff mais les effets sont cumulable s'il visen la même cible

Charge Acrobatique: Peut charger même lorsque impossible, sur un terrain difficile ou à travers l'espace d'un allié, peut dévaler un escalier, se balancer à un chandelier ou sauter depuis un balcon et atterrir sur son ennemis (test compétences peut être requis)

Science de la Prise en Tenaille: Bonus en prise de tenaille passe à +4 uniquement pour lui
Chanceux: 1/j peut relancer un jet attaque, test compétence, Sauv ou Caractéristique raté et prendre le 2e résultat qui peut être pire que le 1er

Maîtrise des Compétences Acrobatiques: même sous le stress ou distret il peut faire 10 pour un test Acrobaties
Critique Affaiblissant: sur CC réussit inflige affaiblissement temp 2 For en plus des dégâts, Créature Imm Vs CC ne subissent pas les désaventages

Esprit Fuyant: Lorsque pris pour cible par un sort ou effet d'Enchantemetns et qu'il rate son jet Sauv, 1rd après peu le relancer

Critique Sanglant: Sur CC réussit inflige affaiblissement Temp 2 Con en plus de ceux de For et Dégâts, Créature Imm Vs CC ne subissnet pas les désaventages




LvBBARef Vig Vol Spécial 
 11Attaque en Finesse
 220Style (+1)
 3Frappe Instinctive
 4
 5Bonus d'Esquive (+1)
 66/1 
 77/2Charge Acrobatique
 88/3 Science de la Prise en Tenaille
 99/4 
1010/5 Bonus d'Esquive (+2)
1111/6/1Chanceux, Style (+2)
1212/7/2 
1313/8/3 Maîtrise des Compétences Acrobatiques
1414/9/4Critique Affaiblissant
1515/10/5 Bonus d'Esquive (+3)
1616/11/6/1 10 
1717/12/7/2 10 Esprit Fuyant
1818/13/8/3 11 
1919/14/9/4 11 Critique Sanglant 
2020/15/10/512 Bonus d'Esquive (+4), Style (+3)
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