Conditions: AL Loyal, BBA +5, Concentration 5, Diplomatie 5, Equitation 5, Arme de Prédilection, Expertise du Combat, Doit faire un Voeu de Sujétion
Compétences: 4+Int, Artisanat, Concentration, Conn. Folklore, Conn. Noblesse, Diplomatie, Equilibre, Equitation, Escalade, Intimidation, Psy, Saut
DV: d10
Arme Distinctive: Peut choisir une arme Arme de Prédilection, souvent Epée, Arc ou arme Naturelles ou Mains Nues, Désigne une arme particulier pas un type général, Arme de Maître, Doit s'isoler dans un endroit calme et méditer (Prier) durant 24h, sacrifie un nombre de pts xp dans l'arme (Energie vitale) ne peut perdre 1 Lv durant le transfert, elle devient magique et acquiert Bonus Altération, Le Lv Classe impose la limite et le Bonus Altération Virtuel conférer, si le rituel est interrompu il doit recommencer intégralement, NLS Arme Distinctive 10+Lv Classe, Imprégner une arme double doit séparer xp en 2 pour chaque tête, Arme Naturelle: se font séparément mais impossible de faire que sur 1 seul poing, Coût +10%/Armes, S'il la perd il doit la récupérer mais sans rompre son voeu, s'il l'abandonne il est considéré comme ayant rompu celui-ci, si elle est détruite il peut la réparer s'il a suffisamment de reste de celle-ci, après réparation il doit méditer et payer les xp, si totalement détruite peut s'en désigner une nouvelle, si il perd une arme naturelle il peut la retrouver par régénération ou similaire et il n'a pas a méditer pour son lien avec arme, Lv 1 +1 40xp, Lv 2 2 160xp, Lv 3 +3 360xp, Lv 4 +4 640xp, Lv 5 +5 1 000xp, Lv 6 +6 1440xp, Lv 7 +7 1 960xp, Lv 8 +8 2 560xp, Lv 9 +9 3 240xp, Lv 10 4 000xp
Montée de Puissance: Action de mouvement, peut concentrer son énergie et son âme, Concentration 15, Bonus +8 For pour 1rd/1/2Lv Classe, peut utiliser plusieurs fois par jour mais DD+5/utilisation
Influence du Ki: Bonus 1/2 Lv Classe pour Test Bluff, Diplomatie, Intimidation et Renseignement, au Lv 8 c'est son Lv Classe complet, s'il la créature réalise qu'elle a été victime d'un bluff Bonus +10 Vs toutes autres tentatives, peut seulement annuler ce bonus que si la fait passer de Inamical à amical
Stoicisme: si subit Att Jet Ref pour 1/2 dégâts pour un effet de zone, peut effectuer un test Concentration à la place, si possède Esquive Totale ou Esquive Extraordinaire leurs effets s'appliquent à Concentration
Instillation: 1/j sur Action Complexe, peut transférer une partie de ses talents à un allié consentant, doit le toucher et Concentration 10+DV ou Lv Global, choisit une quantité de bonus de base à Att et BB diff Sauv qui doit être inférieure Lv Classe, perd ces pts et sa cible les gagne pour 1h, si la cible meurt avant le Kensai Vig 5+DV ou Lv Global de la cible pour récupérer les pts transférés ou mourir
Seigneur Ki: Ce Fait appeler Seigneur Ki et les autres du même AL lui rend hommage et les autres Respect, il aura plus de responsabilité de la part de son Seigneur, si c'est une divinité elle le gardera à l'oeil et peut même le contacter par intermédiaire ou directement, peut réquisitionner l'aide d'autres membres de la classe de plus bas lv, elle ne doit pas s'opposer à leurs voeu ou AL, inspirent ceux qui les entourent Alliés Rayon 9m Bonus Moral +1 Vol et Concentration et Att, Bonus +2 pour AL Loyal
Un Moine, Paladin ou Samourai peuvent prendre cette classe sans dévier de la leur
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial |
1 | 1 | 0 | 0 | 2 | Arme Distinctive |
2 | 2 | 0 | 0 | 3 | Montée de Puissance |
3 | 3 | 1 | 1 | 3 | |
4 | 4 | 1 | 1 | 4 | Influence du Ki +2 |
5 | 5 | 1 | 1 | 4 | Stoicisme |
6 | 6 | 2 | 2 | 5 | Influence du Ki +3 |
7 | 7 | 2 | 2 | 5 | |
8 | 8 | 2 | 2 | 6 | Influence du Ki +8, Instillation |
9 | 9 | 3 | 3 | 6 | Influence du Ki +9 |
10 | 10 | 3 | 3 | 7 | Influence du Ki +10, Seigneur Ki |