Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Lame Invisible Dim 23 Mar - 1:41 | |
| Conditions: Bluff 8, Psy 6, Arme de Prédilection (Dague, Kukri ou Dague Coup-de-Poing), Attaque en Finesse, Expertise du Combat, Doit défaire un ennemi avec arme de Prédilection Compétences: 4+Int, Acrobaties, Artisanat, Bluff, Déplacement, Détection, Discrétion, Equilibre, Escalade, Evasion, Perception, Profession, Psy, Représentation, Saut DV: d6 Att Sournoise à la Dague: Att Sournoise mais limité à la dague, Kukri ou Dague coup-de-poing, cumulable avec autres att sournoise Défense Décontractée: Avec dague, Kukri ou dague coup-de-poing Bonus Esquive CA égal Lv Classe (Max Int), perd bonus si en armure ou si privé de Dex à la CA Blessure Hémorragique: sur Att sournoise à la Dague, réduit de 1d6 dégâts de Att sournoise pour infliger 1 dégâts hémorragie, effet cumulable, Premiers Secours 15 ou un sort de guérison pour soigner, ceux Imm Vs Att sournoise le sont aussi Feinte Prodigieuse: sur action de mouvement pour faire Feinte, action libre au Lv 5, utiliser que si Dague, Kukri ou Dague coup-de-poing Maîtrise de la Feinte: Avec dague, Kukri ou Dague coup-de-poing peut faire 10 sur Bluff pour Feinte même si en combat LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | Att Sournoise à la Dague 1d6, Défense Décontractée | 2 | 2 | 3 | 0 | 0 | Blessure Hémorragique | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | Att Sournoise à la Dague 2d6, Feinte Prodigieuse (Mouvement) | 4 | 4 | 4 | 1 | 1 | Maîtrise de la Feinte | 5 | 5 | 4 | 1 | 1 | Att Sournoise à la Dague 3d6, Feinte Prodigieuse (Libre) |
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