La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Aliéniste

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Aliéniste   Aliéniste Icon_minitimeSam 5 Avr - 5:48

Conditions: AL Non Loyal, Conn. Plans 8, Amélioration des Créatures Convoquées, Faculté Lancer Sort Convocation de Lv 3, Doit avoir établi un contact pacifique avec un aliéniste ou une Créature Pseudo-Naturelle

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Concentration, Conn. (au Choix), Détection, Perception, Profession, Renseignemnet
DV: d4

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts 
Convocation Pseudo-Naturelle, Pouvoirs de Familier +1 Lv 
Bénédiction Aliénante +1 Lv 
Secret Métamagique +1 Lv 
Conviction Aliénante +1 Lv 
Familier Pseudo-Naturel +1 Lv 
Convocation Supp +1 Lv 
Secret Métamagique +1 Lv 
Réalité Aliénante +1 Lv 
Eternelle Jeunesse +1 Lv 
10 Transcendance Aliénante +1 Lv 


Pouvoirs de Familier: ces Lv Classe s'ajoute a une classe au choix comportant un familier pour déterminer l'armure Naturelle, Intelligence et Pouvoirs Spéciaux

Convocation Pseudo-Naturelle:  Convoque toujours un Pseudo-Naturelle
Bénédiction Aliénante: Bonus +1 Sauv, Mais -2 Sag Perm
Secret Métamagique: Choisit un Don de Métamagie
Conviction Aliénante: Gagne 3pv supp, Malus 4 Bluff, Diplomatie et Dressage Vs Créature Non Pseudo-Naturelle

Familier Pseudo-Naturel: Son familier acquiert l'archétype Pseudo-Naturel en plus des pouvoirs normaux, Tout nouveau familier sera un Pseudo-Naturel a partir de la

Convocation Supp: Acquiert un emplacement de sort du Lv le plus élever pour une convocation, Suis son Lv Max
Réalité Aliénante: Gagne 3pv mais Malus 10 Bluff, Diplomatie et Dressage Vs Non Pseudo-Naturelle

Eternelle Jeunesse: Ne subit plus les malus du au veillissement ni au effet du au Veillissement accéléré, Est emporté par des entités terrifiantes lorsque l'âge fatidique est atteint et il disparaît à jamais

Transcendance Aliénante: Il devient un Extérieur, RD 10/Magie, Résist Vs Acide et Electricité 10, Subit un changement physique, celle-ci n'est pas sous son contrôle et elle peut se déplacer, Inflige Malus 4 Déguisement, si rencontre une personne qui partage sa fascination, Bonus +2 Caract et Comp Relevant du Cha, si révèle sa Vraie Nature Bonus +2 Intimidation Vs Toutes autres Créatures
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