Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Aliéniste Sam 5 Avr - 5:48 | |
| Conditions: AL Non Loyal, Conn. Plans 8, Amélioration des Créatures Convoquées, Faculté Lancer Sort Convocation de Lv 3, Doit avoir établi un contact pacifique avec un aliéniste ou une Créature Pseudo-NaturelleCompétences: 2+Int, Art de la Magie, Concentration, Conn. (au Choix), Détection, Perception, Profession, RenseignemnetDV: d4LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Sorts | 1 | 1 | 0 | 0 | 2 | Convocation Pseudo-Naturelle, Pouvoirs de Familier | +1 Lv | 2 | 1 | 0 | 0 | 3 | Bénédiction Aliénante | +1 Lv | 3 | 2 | 1 | 1 | 3 | Secret Métamagique | +1 Lv | 4 | 2 | 1 | 1 | 4 | Conviction Aliénante | +1 Lv | 5 | 2 | 1 | 1 | 4 | Familier Pseudo-Naturel | +1 Lv | 6 | 3 | 2 | 2 | 5 | Convocation Supp | +1 Lv | 7 | 3 | 2 | 2 | 5 | Secret Métamagique | +1 Lv | 8 | 4 | 2 | 2 | 6 | Réalité Aliénante | +1 Lv | 9 | 4 | 3 | 3 | 6 | Eternelle Jeunesse | +1 Lv | 10 | 5 | 3 | 3 | 7 | Transcendance Aliénante | +1 Lv | Pouvoirs de Familier: ces Lv Classe s'ajoute a une classe au choix comportant un familier pour déterminer l'armure Naturelle, Intelligence et Pouvoirs SpéciauxConvocation Pseudo-Naturelle: Convoque toujours un Pseudo-NaturelleBénédiction Aliénante: Bonus +1 Sauv, Mais -2 Sag PermSecret Métamagique: Choisit un Don de MétamagieConviction Aliénante: Gagne 3pv supp, Malus 4 Bluff, Diplomatie et Dressage Vs Créature Non Pseudo-NaturelleFamilier Pseudo-Naturel: Son familier acquiert l'archétype Pseudo-Naturel en plus des pouvoirs normaux, Tout nouveau familier sera un Pseudo-Naturel a partir de laConvocation Supp: Acquiert un emplacement de sort du Lv le plus élever pour une convocation, Suis son Lv MaxRéalité Aliénante: Gagne 3pv mais Malus 10 Bluff, Diplomatie et Dressage Vs Non Pseudo-NaturelleEternelle Jeunesse: Ne subit plus les malus du au veillissement ni au effet du au Veillissement accéléré, Est emporté par des entités terrifiantes lorsque l'âge fatidique est atteint et il disparaît à jamaisTranscendance Aliénante: Il devient un Extérieur, RD 10/Magie, Résist Vs Acide et Electricité 10, Subit un changement physique, celle-ci n'est pas sous son contrôle et elle peut se déplacer, Inflige Malus 4 Déguisement, si rencontre une personne qui partage sa fascination, Bonus +2 Caract et Comp Relevant du Cha, si révèle sa Vraie Nature Bonus +2 Intimidation Vs Toutes autres Créatures | |
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