La Game des Légendes
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 Maître de l'esprit

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Maître de l'esprit Empty
MessageSujet: Maître de l'esprit   Maître de l'esprit Icon_minitimeSam 5 Avr - 6:17

Conditions: AL Non Bon, Bluff 4, Diplomatie 4, Intimidation 4, Psy 4, Faculté de jeter Charme-Personne, NLS 5 Profane
Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Bluff, Concentration, Conn. (Toutes), Diplomatie, Intimidation, Profession, Psy
DV: d4

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts Profane 
Télépathie +1 Lv 
Amélioration des Compétences, Influence Mentale 1/j  
Lecture d'esprit 2/j+1 Lv 
Charme Eternel 1  
Influence Mentale 2/j +1 Lv 
Charme Eternel 2, Puissance Magique Enchanteresse +2  
Domination, Lecture d'esprit 2/j +1 Lv 
Charme Eternel 3, Influence Mentale 3/j  
 +1 Lv 
10 Charme Eternel 4, Esclave, Puissance Magique Enchanteresse +4  


Télépathie: Rayon 30m
Amélioration des Compétences: Bonus 1/2 Lv Classe pour Bluff, Diplomatie, Intimidation et Psy

Influence Mentale: Peut influencer actions Taille G ou -, Comme Suggestion Rayon 30m dure 5h+1h/Lv Classe Vol 13+Caract (Int, Sag ou Cha) au choix

Lecture d'esprit: Peut lire les pensées superficielles rayon 30m, action simple, doit voir la cible, Vol 12+Caract (Int, Sag, Cha au choix), durée max 10min sur concentration, peut traverser obstacles mais bloqué par 30cm pierre, 2.5cm métal ordinaire, fine couche de plomb ou 1m Bois ou Terre

Charme Eternel: Peut use de Charme-Monstre Vs Vivant Taille G ou -, Rayon 30m, Vol 14+Caract (Int, Sag ou Cha au choix), 1 seul a la fois, effet annulé si blessé par lui ou alliés, Dissipation de la magie n'a aucun effet mais annulation d'enchantement oui, NLS+5, au Lv 6 peut en avoir 2 a la fois, 3 au Lv 8 et 4 Lv 10

Puissance Magique Enchanteresse: Bonus 2NLS pour Enchantement
Domination: Vs Vivant Taille G ou -, Rayon 30m, 1/j, Vol 19+Caract (Int, Sag, Cha au choix) dure 24h
Esclave: Peut choisir une créature dominée et en faire un esclave Permanent, ne peut en avoir plus d'un a la fois
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