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 Archonte Elémentaire

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Darwin Blade
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Messages : 1855
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Archonte Elémentaire   Lun 5 Mai - 7:47

Conditions: AL Neutre, Conn. Nature 8, Doit parlé la langue de son Elément, Connaître le sort Protection contre les Energies Destructives

Compétences: 2+Int, Art de la Magie, Concentration, Conn. Nature, Conn. Plans, Dressage, Empathie, Natation, Premiers Secours, Scrutation, Suvie

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts 
Serviteurs Méphites +1 Lv 
Puissance de l'arrogance +1 Lv 
Résistance Elémentaire 10  
Affinité Elémentaire +1 Lv 
 +1 Lv 
Résistance Elémentaire 20  
Expertise Elémentaire +1 Lv 
 +1 Lv 
Résistance Elémentaire 30  
10 Transcendance Elémentaire +1 Lv 


Puissance de l'arrogance: Bonus +2 att Vs Elément Opp au sien et 2d6 dégâts supp
Résistance Elémentaire: A Son Elément
Affinité Elémentaire: Bonus NLS+1 pour les sorts de son Elément, effet cumulatif

Expertise Elémentaire: obtien des avantages selon son Elément, Air: Bonus +1 att et Dégâts si il combattent tout 2 dans les airs, Eau: +1 att et dégâts s'ils sont tout 2 dans l'eau, Feu: +1 att et dégâts si tout 2 a moins de 6m d'un feu (torche), Terre: +1 att et Dégâts si les 2 sont sur un sol naturel

Transcendance Elémentaire: Devient un Elémentaire, conserve forme humanoide mais avec un traits distinctif de son élément, corps couvers de braises étincelantes, de tourbillons liquides, Arêtes évoquant la roche ou de brumes, VD de l'élémentaire, les attaques et pouvoirs spéciales en plus de ces propres attaques, DD20+Con, peut utiliser tout équipement normalement mais un de feu brûlera tout papier au contact, Imm Vs Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, CC, Vue a 360, Visiion dans le Noir 18m ou conserve si mieux

Serviteurs Méphites: peut appeler une triade de méphites à son service, DV et pouvoirs spéciaux progresser en fonction du son Lv Classe, le méphite peut toujours invoquer un autre méphite normal, peut en avoir 3 en même temps, si l'un meurt il ne peut le remplacer que dans 24h, si Air: Aérien, Gelé ou Poussiéreux, Eau: Aqueux et Vaseux, Feu: Enflammé, Magmatique et Vaporeux, Terre: Salin et Terreux, Lv 1-2; Reflexes Améliorés, Lien Télépathique 1.5km que pour communiquer, Transfert de Jet de Sauvegarde (utilise le meilleur jet sauv entre le sien et celui de maître), Lv 3-5; +2DV, +2 Armure Naturel, +1 For, Flatteries Ehontées (1/j +1 att et dégâts, Sauv et Comp, si plusieurs en même temps bonus additionnent, dure 1rd/DV), 6-8; +4DV, +4 Armure Naturelle, +2 For, Lien Télépathique Etendu (30km), 9-10; +6DV, +6 Armure Naturelle, +3 For, Sacrifice Servile (pres a sacrifier sa vie pour son maître, dégâts qui amène sous 0 est transférer au plus proche et il en meurt, max portée 30m, la cérémonie dure 15min et ce fait le matin ch. jour, possible de ne pas le faire)
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