RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Auspicien

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Darwin Blade
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Messages : 1856
Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Auspicien   Lun 5 Mai - 7:51

Conditions: AL Chaotique, Ref 2, Vig 5, Esquive, Réflexes Surhumains, Vigueur Surhumaine, Volonté de Fer, Domaine Chance, Doit se faire administrer un poison rare "Sang de Tyché" par un autre Auspicien

Compétences: 2+Int, Acrobaties, Art de la Magie, Bluff, Concentration, Désamorçage, Détection, Equilibre, Evasion, Fouille, Natation, Perception, Psy

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts
Domaine du Destin, Coup Heureux +20 +1 Lv 
Malédiction de Tyché 1/j +1 Lv 
Caprice du Destin +1 Lv 
Instillation de la Chance +1 Lv 
Coup Heureux +25 +1 Lv 
Malédiction de Tyché 2/j +1 Lv 
Signe de Bonne Fortune +1 Lv 
Instillation Permanente +1 Lv 
Coup Heureux +30 +1 Lv 
10 Chance des Dieux +1 Lv 


Coup Heureux: action libre, sur att

La Malédiction de Tyché: peut jeter la malédiction de Tyché à 7.5m+1.5m/2Lv, Vol 10+1/2 Lv Classe+Sag ou la chance l'abandonne, devient maladroite, se déconcentre et perd en efficacité comme Malédiction mais dure 1min/Lv Classe

Caprice du Destin: 1/j peut faire relancer le tirage de dé qu'un ennemi ou alliés vient de faire et ces le 2e jet qui compte, doit juste voir la cible et ne prend pas en compte l'initiative

Instillation de la Chance: chaque matin en préparant ses sorts, choisit un pouvoir dans la liste dure 24h, Bonus +1 att CAC, Att DIS, +4 Ini, +2 Vig, +2 Ref, +2 Vol, +2 Sauv Vs Sorts, +2 CA, +2 Compétences

Signe de Bonne Fortune: 1/j peut transférer à un allié un peu de sa chance en lui traçant un signe sur le dos de la main droite, octroie a son allié l'un des pouvoirs Instillation de la chance, ne peut donne le pouvoir du jour ou celui attribuer Perm, il reçoit un malus égal au bonus donner, ne peut recevoir qu'un pouvoir a la fois

Instillation Permanente: choisi l'un des pouvoirs qui devient permanant
Chance des Dieux: Réussit automatiquement un jet Sauv/j
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