La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Maître Sylvain

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Maître Sylvain Empty
MessageSujet: Maître Sylvain   Maître Sylvain Icon_minitimeLun 5 Mai - 8:17

Conditions: Conn. Nature 8, Survie 13, Attaque en Puissance, Endurance, Talent (Survie), Vigilance, Faculté de Lancer Contrôle des plantes, Croissance Végétale et Enchevêtrement, Doit avoir établi un contact amical avec un Sylvanien et Maniement Maillet

Compétences: 2+Int, Concentration, Conn. Géographie, Conn. Nature, Déplacement, Détection, Discrétion, Intimidation, Natation, Perception, Premiers Secours, Survie

DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts Divins 
Frère Sylvestre, Instinct Naturel +1 Lv 
Domination Sylvestre, Le Grand Maillet +1 Lv 
Armure Naturelle +3 +1 Lv 
Force du Chêne  
Armure Naturelle +5, Montée de Sève +1 Lv 
Le Grand Maillet (+2 Intence) +1 Lv 
Armure Naturelle +7, Coeur de Chêne +1 Lv 
Enracinement, Longévité Sylvestre  
Le Grand Maillet (+3 d'enchantement) +1 Lv 
10 Puissance Sylvestre +1 Lv 


Frère Sylvestre: 1/j peut prendre Forme d'arbre
Instinct Naturel: Peut identifier tout végétaux et animaux, déterminer si l'eau est potable ou non

Domination Sylvestre: Peut intimider ou contrôler les végétaux comme un prêtre avec les morts-vivants, 3+Cha/j Cumulable avec les autres classe comme Prêtre

Le Grand Maillet: un maillet manier par lui devient +2 de Foudre ou de Froid (selon son choix par rd), conserve ses propres propriété si le maillet en avait, Lv 6 devient +2 Foudre ou Froid Intence, Lv 9 +3 d'enchainement + Foudre ou Froid Intence

Force du Chêne: Bonus For et gagne att de Coup 1d6 (Taille M), donne une couleur verte et une apparence végétale aux poils du Maître

Montée de Sève: peut accroître sa taille et sa For, 1/j, comme Force du Colosse

Coeur de Chêne: Commence a se transformer en Sylvanien, son corps devient de bois et de feuilles, Type devient Plante, Imm Vs Effets Mentaux, Poison, Paralysie, Etourdissement et Métamorphose, CC et Att Sournoise, Vulnérable Vs Feu

Enracinement: 1/j peut s'enraciner sur tout sol naturel pouvant supporter la végétation, Pouvoir Guérison Accélérée 5 mais Dex 1 et ne peut bouger, action libre pour interrompre le processus

Longévité Sylvestre: n'est plus affecter par le vieillisement magique, obtient toujours les bonus du à l'age, il vie 2x plus longtemps que sa duré de vie normal

Puissance Sylvestre: Bonus +2 For et Con, les armes perforantes lui infligent 1/2 dégâts, tant qu'il est sur un sol naturel Bonus Guérison Accélérée 1 non cumulable
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Maître Sylvain
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