Darwin Blade Admin
Messages : 1890 Date d'inscription : 29/08/2013
| Sujet: Maître Sylvain Lun 5 Mai - 8:17 | |
| Conditions: Conn. Nature 8, Survie 13, Attaque en Puissance, Endurance, Talent (Survie), Vigilance, Faculté de Lancer Contrôle des plantes, Croissance Végétale et Enchevêtrement, Doit avoir établi un contact amical avec un Sylvanien et Maniement MailletCompétences: 2+Int, Concentration, Conn. Géographie, Conn. Nature, Déplacement, Détection, Discrétion, Intimidation, Natation, Perception, Premiers Secours, SurvieDV: d8LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | Sorts Divins | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | Frère Sylvestre, Instinct Naturel | +1 Lv | 2 | 1 | 0 | 3 | 3 | Domination Sylvestre, Le Grand Maillet | +1 Lv | 3 | 2 | 1 | 3 | 3 | Armure Naturelle +3 | +1 Lv | 4 | 3 | 1 | 4 | 4 | Force du Chêne | | 5 | 3 | 1 | 4 | 4 | Armure Naturelle +5, Montée de Sève | +1 Lv | 6 | 4 | 2 | 5 | 5 | Le Grand Maillet (+2 Intence) | +1 Lv | 7 | 5 | 2 | 5 | 5 | Armure Naturelle +7, Coeur de Chêne | +1 Lv | 8 | 6 | 2 | 6 | 6 | Enracinement, Longévité Sylvestre | | 9 | 6 | 3 | 6 | 6 | Le Grand Maillet (+3 d'enchantement) | +1 Lv | 10 | 7 | 3 | 7 | 7 | Puissance Sylvestre | +1 Lv | Frère Sylvestre: 1/j peut prendre Forme d'arbreInstinct Naturel: Peut identifier tout végétaux et animaux, déterminer si l'eau est potable ou nonDomination Sylvestre: Peut intimider ou contrôler les végétaux comme un prêtre avec les morts-vivants, 3+Cha/j Cumulable avec les autres classe comme PrêtreLe Grand Maillet: un maillet manier par lui devient +2 de Foudre ou de Froid (selon son choix par rd), conserve ses propres propriété si le maillet en avait, Lv 6 devient +2 Foudre ou Froid Intence, Lv 9 +3 d'enchainement + Foudre ou Froid IntenceForce du Chêne: Bonus For et gagne att de Coup 1d6 (Taille M), donne une couleur verte et une apparence végétale aux poils du MaîtreMontée de Sève: peut accroître sa taille et sa For, 1/j, comme Force du ColosseCoeur de Chêne: Commence a se transformer en Sylvanien, son corps devient de bois et de feuilles, Type devient Plante, Imm Vs Effets Mentaux, Poison, Paralysie, Etourdissement et Métamorphose, CC et Att Sournoise, Vulnérable Vs FeuEnracinement: 1/j peut s'enraciner sur tout sol naturel pouvant supporter la végétation, Pouvoir Guérison Accélérée 5 mais Dex 1 et ne peut bouger, action libre pour interrompre le processusLongévité Sylvestre: n'est plus affecter par le vieillisement magique, obtient toujours les bonus du à l'age, il vie 2x plus longtemps que sa duré de vie normalPuissance Sylvestre: Bonus +2 For et Con, les armes perforantes lui infligent 1/2 dégâts, tant qu'il est sur un sol naturel Bonus Guérison Accélérée 1 non cumulable | |
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