Caractéristique Importante: Int, Sag et Con
Compétences: 4+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. (Au Choix), Décryptage, Diplomatie, Fouille, Premiers Secours, Profession, Renseignements
DV: d6
LV | BBA | Ref | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
1 | 0 | 0 | 2 | 2 | Ecriture de Parchemins, Savoir Obscur (Tactiques) 3/j | 3 | 2 | | | | | | | | |
2 | 1 | 0 | 3 | 3 | Maîtrise des Connaissances | 4 | 3 | | | | | | | | |
3 | 1 | 1 | 3 | 3 | Savoir Obscur 4/j | 4 | 3 | 2 | | | | | | | |
4 | 2 | 1 | 4 | 4 | Esprit Inébranlable | 4 | 4 | 3 | | | | | | | |
5 | 2 | 1 | 4 | 4 | Savoir Obscur (Résistance) | 4 | 4 | 3 | 2 | | | | | | |
6 | 3 | 2 | 5 | 5 | Savoir Obscur 5/j | 4 | 4 | 4 | 3 | | | | | | |
7 | 3 | 2 | 5 | 5 | Maîtrise des Connaissances | 4 | 5 | 4 | 3 | 2 | | | | | |
8 | 4 | 2 | 6 | 6 | Savoir Obscur (Anatomie) | 4 | 5 | 4 | 4 | 3 | | | | | |
9 | 4 | 3 | 6 | 6 | Savoir Obscur 6/j | 4 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | | | | |
10 | 5 | 3 | 7 | 7 | Don Supp | 4 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | | | | |
11 | 5 | 3 | 7 | 7 | Savoir Obscur (Terrible Secret) | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | | | |
12 | 6/1 | 4 | 8 | 8 | Savoir Obscur 7/j | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | | | |
13 | 6/1 | 4 | 8 | 8 | Maîtrise des Connaissances | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | | |
14 | 7/2 | 4 | 9 | 9 | Savoir Obscur (Anticipation) | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | | |
15 | 7/2 | 5 | 9 | 9 | Savoir Obscur 8/j | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | |
16 | 8/3 | 5 | 10 | 10 | | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | |
17 | 8/3 | 5 | 10 | 10 | Maîtrise des Connaissances | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
18 | 9/4 | 6 | 11 | 11 | Savoir Obscur 9/j | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 |
19 | 9/4 | 6 | 11 | 11 | | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 |
20 | 10/5 | 6 | 12 | 12 | Don Supp | 4 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Maniement des Armes Courante et Armures Légères et Intermédiaires
Sorts: Divin, Int, Prépare à l'aide d'un livre de prières, DD10+Lv Sort pour en apprendre un nouveau, DD de ces Sorts 10+Lv Sort+Int
Livre de Prières: Comme un magicien mais avec la magie Divine, peut recopier des sorts de parchemins dans son livre comme un mage le fait mais pour la magie divine
Savoir Obscur: Action de Mouvement, peut conférer à ses alliés des avantages face aux créatures qu'ils affrontent, soit pour Aberrations, Créatures Magiques, Elémentaires, Extérieurs ou Morts-Vivants, se fait sur jet Conn. correspondant DD15, si réussit avec 10+ il sait tout de la créature, 1/créature s'il échoue ne pourra le refaire contre cette même race, la créature doit être à 18m ou -, bonus dure 1min, +1 att à tout alliés, +2 si réussit 10+, +3 si 20+
Résistance: Pouvoir Obscur, Alliés 18m Bonus +1 Sauv Vs tous effets utilisés par la créature, +2 si jet 10+, +3 si 20+
Anatomie: Pouvoir Obscur, Alliés bonus dégâts 1d6, 2d6 si jet 10+, 3d6 jet 20+
Terrible Secret: Pouvoir Obscur, Peut éblouir 1rd Vs une seule Créature, Si jet 10+ Hébétée 1rd, 20+ Etourdie 1rd
Anticipation: Pouvoir Obscur, Alliés à 9m, Bonus Intuition +1 CA, +2 si Jet 10+, +3 Jet 20+
Maîtrise des Connaissances: Bonus +2 Décryptage et 1 Conn. au choix, 1 autre conn. au choix chaque nouvelle fois qu'il gagne le don
Esprit Inébranlable: Bonus +2 Sauv Vs Enchantement