La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

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MessageSujet: Archiviste   Archiviste Icon_minitimeMar 24 Nov - 13:20

Caractéristique Importante: Int, Sag et Con

Compétences: 4+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. (Au Choix), Décryptage, Diplomatie, Fouille, Premiers Secours, Profession, Renseignements

DV: d6

LVBBARefVigVolSpécial0123456789
10022Ecriture de Parchemins, Savoir Obscur (Tactiques) 3/j32
21033Maîtrise des Connaissances43
31133Savoir Obscur 4/j432
42144Esprit Inébranlable443
52144Savoir Obscur (Résistance)4432
63255Savoir Obscur 5/j4443
73255Maîtrise des Connaissances45432
84266Savoir Obscur (Anatomie)45443
94366Savoir Obscur 6/j455432
105377Don Supp455443
115377Savoir Obscur (Terrible Secret)4555432
126/1488Savoir Obscur 7/j4555443
136/1488Maîtrise des Connaissances45555432
147/2499Savoir Obscur (Anticipation)45555443
157/2599Savoir Obscur 8/j455554432
168/351010455555443
178/351010Maîtrise des Connaissances4555555432
189/461111Savoir Obscur 9/j4555555443
199/4611114555555544
2010/561212Don Supp4555555555

Maniement des Armes Courante et Armures Légères et Intermédiaires

Sorts: Divin, Int, Prépare à l'aide d'un livre de prières, DD10+Lv Sort pour en apprendre un nouveau, DD de ces Sorts 10+Lv Sort+Int

Livre de Prières: Comme un magicien mais avec la magie Divine, peut recopier des sorts de parchemins dans son livre comme un mage le fait mais pour la magie divine

Savoir Obscur: Action de Mouvement, peut conférer à ses alliés des avantages face aux créatures qu'ils affrontent, soit pour Aberrations, Créatures Magiques, Elémentaires, Extérieurs ou Morts-Vivants, se fait sur jet Conn. correspondant DD15, si réussit avec 10+ il sait tout de la créature, 1/créature s'il échoue ne pourra le refaire contre cette même race, la créature doit être à 18m ou -, bonus dure 1min, +1 att à tout alliés, +2 si réussit 10+, +3 si 20+

Résistance: Pouvoir Obscur, Alliés 18m Bonus +1 Sauv Vs tous effets utilisés par la créature, +2 si jet 10+, +3 si 20+

Anatomie: Pouvoir Obscur, Alliés bonus dégâts 1d6, 2d6 si jet 10+, 3d6 jet 20+

Terrible Secret: Pouvoir Obscur, Peut éblouir 1rd Vs une seule Créature, Si jet 10+ Hébétée 1rd, 20+ Etourdie 1rd

Anticipation: Pouvoir Obscur, Alliés à 9m, Bonus Intuition +1 CA, +2 si Jet 10+, +3 Jet 20+

Maîtrise des Connaissances: Bonus +2 Décryptage et 1 Conn. au choix, 1 autre conn. au choix chaque nouvelle fois qu'il gagne le don

Esprit Inébranlable: Bonus +2 Sauv Vs Enchantement
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