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 Façonneur

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Darwin Blade
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Date d'inscription : 29/08/2013

MessageSujet: Façonneur   Lun 19 Mai - 16:16

Compétences: 4+Int, Art de la Magie, Artisanat, Concentration, Conn. Architecture, Conn. Mystères, Conn. Plans, Crochetage, Désamorçage, Estimation, Fouille, Profession, Utilisation d'objets Magiques

DV: d6

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Créative 1er2e 3e 4e 5e 6e 
Avantage du Créateur, Coup d'oeil du Façonneur, Création d'objets Magiques, Désamorçage de Pièges, Ecriture de Parchemins 20      
Préparation de Potions 40      
Création d'objets Merveilleux 60     
Création d'Homoncule, Don Supp 80    
Création d'armes et Armures Magiques, Préservation d'essence 100    
Création de Baguettes Magiques 150    
Potentiel Métamagique 200    
6/1 Don Supp 250   
6/1 Création de Sceptres Magiques 300   
10 7/2  400   
11 8/3 Fin d'incantation Métamagique 500  
12 9/4 Création de bâtons Magiques, Don Supp 700  
13 9/4 Maîtrise des Compétences 900  
14 10/5 Création d'anneaux Magiques 1200 
15 11/6/1  1500 
16 12/7/2 10 Don Supp 2000 4
17 12/7/2 10  2500 3
1813/8/3 11  3000 
19 14/9/4 11  4000
20 15/10/5 12 Don Supp 5000 4


Maniement des armes courantes et bouclier (sauf pavois), Port Amrures Légères et Intermédiares

Influx: n'a pas à le préparer d'avance, il peut en connaître autant qu'il veux, peut apprendre tous sorts existant s'il réussit Test Art de la Magiem ne peut agir que sur objets et Forgelier

Réserve Créative: Sert à la création d'objets magiques, remplace les xp demander pour la création d'objet, tout point dépenser est perdu lors du passage de Lv

Avantage du Créateur: Bonus +2 Utilisation objets Magiques pour les objets magiques qu'il possède le don de création

Coup d'oeil du Façonneur: Lv Façoneur+Int pour détecter si l'objet est magique, doit le tenir et l'examiner 1min, DD15 permet de savoir si l'objet dispose de propriétés magiques, ne peut faire 10 ou 20, ne peut retenter

Création d'objets Magiques: peut créer l'objets même s'il n'a pas accès aux sorts requis, Test Utilisation d'objets Magiques 20+Lv Sorts pour simuler le sorts, 1 test par sort, s'il arrive à la fin du temps normal de création sans avoir pu suppléer chacun des sorts demandés peut recourir à un ultime test pour réussir, s'il l'échoue tout est a recommencer et le élément perdu, Pour les conditions de création il est considérer +2 Lv, peut utiliser Utilsation d'objets Magiques pour simuler une race, alignement ou autres, c'est influx ne peuvent remplacer un test d'utilisation d'objets magiques, ces création ne sont ni profane, ni divin

Don Supp: Choisit entre Don Métamagie ou Accord d'arme Magique, Anneau Supplémentaires, Artisan Exceptionnel, Artisan Extraordinaire, Artisan Légendaire, Création de Créature Artificielle, Maître des Baguettes

Préservation d'essence: Peut récupérer des xp sur un objet magique pour les utiliser pour la création d'un autre objet magique, doit passer 1 jour complet avec l'objet et disposer du don de création, l'objet est détruit et ajoute les xp a sa réserve c'est la quantité xp/NB Charge restantes

Potentiel Métamagique: peut apliquer ces dons de métamagie a ces créations, ne peut servir que si l'objet possède des charges a dépenser

Fin d'Incantation Métamagique: Peut appliquer les dons de métamagie aux objets à fin d'incantation
Maîtrise des Compétences: pour faire 10 pour Art dela Magie ou Utilisation d'objets magiques
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