La Game des Légendes
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RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
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 Exorcite de la Flamme d'argent

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Darwin Blade
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Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Exorcite de la Flamme d'argent Empty
MessageSujet: Exorcite de la Flamme d'argent   Exorcite de la Flamme d'argent Icon_minitimeLun 2 Juin - 0:43

Conditions: AL Bon, BBA +3, Conn. Plan 3, Conn. Religion 8, Faculté de lancer sort Divins Lv 1
Compétences: 2+Int, Artisanat, Concentration, Conn. Mystères, Conn. Plans, Conn. Religion, Intimidation, Profession, Psy
DV: d8

LV BBA Ref Vig Vol Spécial Sorts Divin
Arme de l'exorciste, Flamme de Proscription  
Arme d'argent +1 Lv 
Châtiment du Mal 1/j, Résistance à la Possession, Vision dans le Noir 9m +1 Lv 
Arme du Bien, Détection de Pensées (à Volonté)  
Exorcisme d'argent +1 Lv 
Arme de Flamme, Vision dans le Noir 18m +1 Lv 
Châtiment du Mal 2/j  
Arme de la Loi +1 Lv 
9Arme de Flammes Sacrées +1 Lv 
10 10 Flamme Protectrice  


Flamme de Proscription: Peut repousser les Extérieurs du Mal, Max DV repousser=Lv, lance 2d6+Lv Classe+Cha s'il réussit Etourdi 1rd, si les Lv=x2 DV de l'extérieur il le renvoi dans son plan, Peut 3/j

Arme de l'exorciste: Doit porter l'arme au moin 24h, Bonus Sainteté +1 att et elle est considérée comme Magique, 1 seul arme à la fois

Arme d'argent: son arme de Choix est considérée comme magique et en Argent

Résistance à la Possession: Bonus Sainteté +4 Sauv Vs Possession, +2 Sauv Vs Tout Sort Charme et Coercition des Extérieurs et Morts-Vivants Maléfiques

Châtiment du Mal: peut tenter de châtier une créature maléfique avec une Att CAC, Ajoute son Cha Att et inflige 1 dégâts supp/Lv Classe

Détection de Pensées: à volonté, DD10+Lv Classe+Cha
Arme du Bien: Arme de Choix est considéré comme magique en argent et AL Bon

Exorcisme d'argent: Bonus +2 Cha pour expulser les esprits possédants hors des corps qu'ils habitent et tous les tests de dissipation et de NLS Visant à Blesser les Extérieurs AL Mauvais, à les bannir ou à surmonter leur RM, L'extérieur se prend un dégâts de 1d6 d'Énergie Sacrés

Arme de Flammes: Arme de choix Inflige 1d6 Feu supp
Arme de la Loi: Arme de choix est considérée magique en argent AL LB
Arme de Flammes Sacrées: Arme de choix inflige 1d6 Sacrée Supp

Flamme Protectrice: Peut s'envelopper d'un feu Argenté par une Action libre, Bonus Sainteté +2 CA et Sauv, RM 25 Vs sorts du Mal et ceux lancé par les créatures AL Mal, tout Att CAC contre lui Vig DD20+Cha ou Aveuglée, Produit lumière Vive sur 9m, 18m normal
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