La Game des Légendes
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 Démon, Fiélon Sanguin

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AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Démon, Fiélon Sanguin Empty
MessageSujet: Démon, Fiélon Sanguin   Démon, Fiélon Sanguin Icon_minitimeLun 30 Juin - 13:33

TypeMort-Vivant
TailleG
DV12d12
VD12m, Vol 24m Parfait
Classe Armure20
BBA6
Attaques4 Griffes 1d6+Absorption d'énergie, Morsure 1d8+Absorption d'énergie
SauvegardesRef 4, Vig 4, Vol 8
CaractéristiquesFor +6, Dex +4, Pas Con, Int +2, Sag +2, Cha +4
Compétences15 x (Int+2) Bluff (Bonus +8), Concentration, Déplacement (Bonus +8), Détection (Bonus +8), Diplomatie, Discrétion (Bonus +8), Fouille (Bonus +8), Perception (Bonus +8), Psy (Bonus +8), Survie
DonsAttaque Réflexes, Esquive, Réflexes Surhumains, Science de l'initiative, Souplesse du Serpent
LanguesAbyssal
FP20
Prédilection

Absorption d'énergie (sur Att Coup ou Arme Naturel, Vig ou 1Lv Négatif, gagne 5pv/Lv Négatif infliger, dure 24h sauf si guérit, si échou la guérison il est perdu perm) Liée Cha

Absorption de Sang (Sur Lutte remporter, peut mordre et boire le sang de sa victime 1d4 Con perm/rd récupère 5pv temp/1 Con, Vig pour que les pts Con soit Temp) Liée Cha

Création de Rejetons (Si un Extérieur Maléfique vidé de son sang et que le Fiélon Sanguin lui fait boire le sien il devient un Fiélon Sanguin en 1d4 jours)

Domination (Att Regard, Vol annule, si rate est sous le contrôle du lanceur, portée 9m) Liée Cha
Etat Gazeux (Peut se transformer en brume à Volonté et d'une durée indéfinie, VD Vol 6m Parfait)

Guérison Accélérée 5

Imm Vs Electricité
Mort-Vivant


Pouvoirs Magiques (Détection de la Magie, Détection du Bien et Téléportation Suprême (Lui et 25kg uniquement) à Volonté, Marteau du Chaos, Ténèbres et Ténèbres Maudites 3/j, Blasphème et Profanation 1/j, NLS 18) Liée Cha


RD 15/Bien
Résist au Renvoi +6
Résist Vs Acide, Feu et Froid 20
RM 24


Transformation (Peut prendre la forme d'une chauve-souris sanguinaire comme sort Métamorphose NLS 12, mais avec les pouvoirs spéciaux et durée indéfinie)


Vision dans le Noir 18m

Faiblesse (Eau Bénite le blesse, il ne peut entrer dans un lieu Saint sauf s'il réussit un jet Vol/rd, Ne peut entrer sans être invité mais une fois invité sa prend un sort de Sanctuaire pour le lui retirer)

Tuée un Fiélon Sanguin (Ont doit lui lancer un sort de Bannissement, Décret, Parole Sacrée, Rejet du Mal ou Renvoi lorsqu'il est a 0pv)
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Démon, Fiélon Sanguin
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