La Game des Légendes
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


RPG basé sur D&D 3.5 qui se passe dans le Vrai Multivers le plan des Plans ou tout est possible
 
AccueilDernières imagesRechercherS'enregistrerConnexion
Le Deal du moment : -21%
LEGO® Icons 10329 Les Plantes Miniatures, ...
Voir le deal
39.59 €

 

 Démon, Klurichir

Aller en bas 
AuteurMessage
Darwin Blade
Admin



Messages : 1890
Date d'inscription : 29/08/2013

Démon, Klurichir Empty
MessageSujet: Démon, Klurichir   Démon, Klurichir Icon_minitimeLun 30 Juin - 13:38

TypeExtérieur (Chaos, Extraplanaire, Mal, Tanar'ri)
TailleTG
DV20d8
VD15m, Vol 27m Médiocre
Classe Armure24
BBA20
Attaques2 Mandibules 2d6, Piquants 2d4+Venin
SauvegardesRef 12, Vig 12, Vol 12
CaractéristiquesFor +18, Dex +4, Con +12, Int +10, Sag +6, Cha +12
Compétences23 x (Int+6), Art de la Magie, Bluff, Concentration, Conn. (2 au Choix), Déguisement, Déplacement (Bonus +4), Détection, Diplomatie, Discrétion, Fouille, Intimidation (Bonus +8), Perception, Psy (Bonus +8), Survie
Dons6 Dons
Langues
FP50
Prédilection

Armes Maniées et Naturelles considérées comme AL CM

Aura de Terreur (Action libre, Terreur NLS 20, Rayon 9m, imm 24h si réussit) Liée ChaConvocation de Tanar'ris (1/j peut appeler Tanar'ris NLS 9 100% réussite)
Détection de l'invisibilité (Actif Permanent)


Etreinte (Vs Créature plus petit avec Mandibule, Lutte sur Action Libre sans att opp, peut tenter morsure ou Mandibules Vorpales avec Bonus +5 att, n'est pas considéré comme aggrippé, dégâts ch. rd)


Eventration à Plusieurs Armes (2d6, si 2 att sur même cible mêre rd)
Extérieur
Imm Vs Acide et Poison


Mandibules Vorpales (2d6, 1/rd peut Agrippé un ennemi avec ces mandibules, Lutte réussit, Bonus +5 att, CC sur 19, si CC est confirmé il coupe le membre toucher)


Pouvoirs Magiques (Aura Maudite, Blasphème, Cercle Magique contre le Bien, Charme-Monstre de Groupe, Détection de la Loi, Détection du Bien, Dissipation Suprême, Don des Langues (lui même), Lecture de la Magie, Mur de Feu, Profanation, Pyrotechnie, Rejet du Bien, Sanctification Maléfique, Suggestion de Groupe, Télékinésie, Téléportation Suprême (Lui et 25kg), Ténèbres Profondes, Ténèbres Maudites et Terreur à Volonté, Destruction, Energie Négative, Exécution, Implosion et Tempête de Feu 3/j, NLS 20) Liée Cha


RD 20/Bien et Fer)
Résist Vs Acide, Feu, Froid 10
RM 36
Science de la Lutte (N'est pas considérée comme agrippé dans cette situation)
Sorts (Ensorceleur Lv 10)
Télépathie 30m
Venin (Att Piquants, 2d4 For/2d4 For) Liée Con
Vision dans les Noir 18m
Revenir en haut Aller en bas
https://lagamedeslegendes.forum-canada.com
 
Démon, Klurichir
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Démon, Jovoc
» Démon, Nalfeshnie
» Démon, Chasme
» Démon, Quasit
» Démon, Palrethee

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
La Game des Légendes :: Création de Perso :: Races-
Sauter vers: